مركبات TUNL الثماني
كل مركبة تطير بنفس فيزياء الزر الواحد. ما يتغير هو مقايضة واحدة: شيء تفعله أفضل، وشيء تفعله أسوأ. إليك القائمة، وكيف تكسبها، وكيف رُسمت.
لماذا المركبات مقايضات لا ترقيات
في كثير من الألعاب تكون المركبة الأفضل مجرد رقم أكبر. تتجنب TUNL ذلك عمداً. كل مركبة تجمع ميزة مع عيب، فاختيار واحدة قرار بناء: مساحة اصطدام أصغر تحمل درعاً أقل، أو مدى أبعد للعملات يسهّل الاصطدام بشوكة. لا واحدة منها الأفضل في كل شيء بشكل قاطع. حين كانت نسخة مبكرة تضم مركبة تتفوق بوضوح على البقية، قِستها مقابل الأخريات بمحاكاة إعادة تشغيل وأعدت الموازنة حتى لم يعد الأمر كذلك.
الدفع والجاذبية والسرعة القصوى متطابقة في كل مركبة، وكل مركبة تطير في نفس كهف اليوم. ما يختلف هو الهامش الذي تمنحه المركبة حين يسوء شيء، وما يفعله الالتقاط من أجلك. أُبقي الأرقام الدقيقة بعيدة عن هذه الصفحة عمداً. القصد أن تُشعَر المقايضة، وأفضل طريقة لتعلّم المركبات هي أن تطيرها.
القائمة
| المركبة | ما تُجيده | ما يكلّفك |
|---|---|---|
| PEARL | لا شيء بعينه. الأساس المحايد الذي يبدأ به كل لاعب. | ولا شيء أيضاً. إنها المرجع الذي تُقاس عليه المركبات السبع الأخرى. |
| AMBER | تصل إلى العملات من مسافة أبعد من أي مركبة أخرى. | مساحة اصطدام أكبر قليلاً، فالفجوات الضيقة أقل تسامحاً. |
| CRIMSON | تنزلق عبر فجوات لا تتسع لغيرها من المركبات. | تحمل سعة درع أقل. |
| ELECTRIC | تلوي الزمن بقوة أكبر ولمدة أطول كلما حللت عملة إبطاء الزمن (الساعة الرملية). | نافذة كومبو أقصر قليلاً، فسلاسل العملات أقل تسامحاً. |
| TOXIC | كل عملة ذهبية تشتري مساحة أكبر في الممر. | المساحة الإضافية تتلاشى أسرع، فيجب تجديدها باستمرار. |
| VOID | كل عملة درع ثالثة تمنح درعين بدل واحد. | نافذة أضيق للمرور بشق الأنفس، فمكافأة الاقتراب أصعب كسباً. |
| NOVA | عملة المغناطيس تجذب العملات لمدة أطول بكثير. | ذخيرة احتياطية أقل. |
| SOLARIS | نافذة واسعة جداً للمرور بشق الأنفس، فمكافأة الاقتراب تنطلق من مسافة أبعد بكثير. صُممت للاعبين الذين يطاردون أعمق الجولات. | مساحة اصطدام أكبر. أندر مركبة في القائمة. |
طريقة عملية لقراءة الجدول: AMBER وTOXIC مركبتا اقتصاد ذهب تكافئان لاعباً يحسن بالفعل توجيه العملات. CRIMSON متخصصة في الفجوات الضيقة، وهي الخيار لمقطع كثيف من الهوابط. تدور SOLARIS وVOID حول مكافأة المرور بشق الأنفس، نقاط الطيران قرب الجدار، التي تجعلها SOLARIS سهلة وVOID صعبة. ELECTRIC وNOVA وVOID مركبات تعزيز تجعل عملة معينة أكثر قيمة عند وصولها، فتتألق في جولة تجمع فيها الكثير من تلك العملة. PEARL نقطة الانطلاق الصادقة، ولا يزال كثير من اللاعبين الأقوياء يطيرونها.
الإتقان: العيب يخفّ، الميزة تكبر
لكل مركبة شريط إتقان خاص بها. يمتلئ بالعملات التي تجمعها وأنت تطير بتلك المركبة، وهناك ثلاثة مستويات فوق البداية. في كل مستوى يخفّ عيب المركبة قليلاً وتكبر ميزتها قليلاً. الإتقان لكل مركبة على حدة، فالوقت في AMBER لا يفيد CRIMSON بشيء.
هذا يمنح القائمة بُعداً ثانياً. المركبة المفتوحة حديثاً هي النسخة بحوافها الحادة. والمركبة التي طرتها لفترة هي نسخة أنعم من الفكرة نفسها. توجد أيضاً إنجازية لإتقان الأسطول كله، وتتطلب كل مركبة، لا فقط ما تملكه. كان بالإمكان إنجازها من قبل بمركبة واحدة فقط. كان ذلك خللاً، وقد أُصلح.
كيف تكسب مركبة: الشظايا وغبار النجوم
كل مركبة مدفوعة تحتاج إلى شيئين مختلفين في آن واحد، ويستحق الأمر فهم السبب.
الشظايا عملة المهارة. العملات التي تجمعها أثناء الجولة تُودَع كشظايا عند انتهائها. حلّق أفضل، اجمع أكثر، اكسب أسرع. هناك سقف يومي لعدد الشظايا المكتسبة من الجولات التي تُحتسب، فلا تستطيع جلسة ماراثونية واحدة شراء القائمة كلها. المهام اليومية ومكافأة اختيارية واحدة يومياً تُدفعان فوق هذا السقف.
غبار النجوم عملة الزمن. تحصل على قليل منه لمجرد فتح TUNL في يوم تقويمي جديد، بالإضافة إلى مكافأة لأسبوع متواصل. لا يُنفق أبداً. يُفحص فقط كحدّ أدنى، فمتطلب غبار النجوم لمركبة لا يتراكم مع متطلب التالية. لا كمية من المهارة تشتريه.
لماذا كلاهما؟ الشظايا وحدها كانت ستتيح للاعب قوي إنهاء القائمة خلال أيام ثم لا يترك له شيئاً يعود من أجله. غبار النجوم وحده كان سيتجاهل مدى مهارتك. معاً، تسقط المركبات الرخيصة بسرعة أمام الشظايا، والغالية تحتاج أسابيع وأشهر من الحضور. SOLARIS، آخر مركبة، هي التي تستغرق أطول وقت عمداً. ضُبطت أسعار الشظايا بحيث يكون التقويم، لا عدد العملات، هو القيد الفعلي عند كل مستوى.
إن فضّلت تجاوز كل هذا، هناك شراء لمرة واحدة باسم فتح كل المركبات داخل التطبيقات. يفتح كل مركبة، بما فيها ما يُضاف لاحقاً. لا يمسّ شظاياك ولا غبار نجومك، وهو اختياري: يمكن كسب كل مركبة باللعب.
الطلاء: ستة تشطيبات، شكلية بحتة
بمجرد فتح AMBER، يظهر زر الطلاء على ورقة المركبات. يفتح متجر الطلاء حيث يمكنك شراء الأطلية بالشظايا. تشتري تشطيباً مرة واحدة للحظيرة كلها ثم تختاره بشكل منفصل لكل مركبة تملكها، فتحتفظ كل مركبة بمظهرها الخاص. لا يمنح الطلاء أي ميزة، ولا يغيّر مساحة الاصطدام، ولا يؤثر في لوحة الصدارة.
- FACTORY: ألوان المركبة الأصلية. مجاني.
- STEALTH: حافة ضوء تتنفس ببطء وخطوط نيون على طول الأوجه.
- STRIPE: شريط عبر الجناحين ينبض على طوله، مع شيفرونات جناح وأغطية أطراف.
- SPLIT: نصف الهيكل بلون مختلف عن النصف الآخر، يفصلهما خط مضيء نظيف تتغير ألوانه دورياً.
- CHROME: أفق منعكس واضح ومسحة لامعة تُلقي بألوان المركبة المجاورة.
- AURORA: أربعة ستائر من الضوء القطبي تنجرف فوق الهيكل بسرعات مختلفة.
كل تشطيب مبني من كتل لونية كبيرة بدل الأنماط الدقيقة، لأن المركبة أثناء الطيران لا يتجاوز عرضها بضع عشرات من البكسل. استخدمت محاولة مبكرة نسيج ألياف كربون وخطوطاً رفيعة. على هاتف متحرك كانت غير مرئية، وبدت التشطيبات كإعادة تلوين لا تستحق الشراء. كذلك لا يغيّر أي تشطيب درجة لون المركبة أبداً، فتستطيع دائماً معرفة أي مركبة هي أيها. شبح أفضل جولاتك والمركبة المحطمة في لقطة الموت يستخدمان دائماً طلاء المصنع البسيط.
كيف تُرسم المركبة
الهيكل مخطط رفيع بأسلوب F-14، مقطّع إلى أوجه مسطحة مضاءة من الأعلى: النصف العلوي ممزوج نحو الأبيض، والسفلي نحو الأسود تقريباً، كلها من لون المركبة نفسه. عمود المحرك أيضاً ملوّن بلون المركبة، فيبقى الأحمر البرتقالي محصوراً بحارق ما بعد الاحتراق مشتعل الذي يضيء حين تكسر رقم اليوم القياسي.
منذ الإصدار 15.0 تُعرض المركبة أثناء الطيران في منظور جانبي بزاوية ثلاثة أرباع بدل النظر من الأعلى مباشرة، وهو ما يناسب لعبة فيها الجاذبية تتجه للأسفل وتتدلى الهوابط من السقف. تتحرك عليها بضعة أشياء:
- يتحرك الجناحان كما في مقاتلة بجناح متغير الهندسة: نصف مطويين في الطيران العادي، ومطويين تمامًا إلى الخلف أثناء الانتقال، ومفرودين تمامًا إلى الأمام ما دامت عملة زرقاء تبطئ الوقت.
- يميل الهيكل بضع درجات مع صعودك: الصعود يدير الظهر نحوك، والسقوط يدير البطن. إنها قراءة ثانية لسرعتك العمودية.
- عملة زرقاء تدفع الجناحين للأمام كمكابح هوائية، وينطويان مع عودة الزمن إلى طبيعته.
- العبور من حلقة الانتقال يمنحك لفة برميلية كاملة.
مساحة الاصطدام هي نفسها تماماً قبل التغيير. المنظر ثلاثي الأبعاد بصري بحت ولا يمسّ أي تصادم. لا يزال الحظيرة والمتجر وبطاقة المشاركة تعرض المركبة من الأعلى، لأنها صور للمركبة لا لقطات لرحلة.
للقواعد التي تجعل الاختيار بين المركبات مفيداً، راجع دليل كيف تلعب. لتجربة اللعبة الآن، العب كهف اليوم في متصفحك.