يوميات تطوير TUNL
ملاحظات عن كيفية بناء لعبة طيران في الكهوف بزر واحد، وضبطها، والحفاظ على عدالتها. كتبها الشخص الوحيد الذي يصنعها، مع إبقاء الأرقام كما هي.
11 أكتوبر 2026قراءة الأجهزة
لم يستطع لاعب قراءة الأيقونات أسفل الشاشة. الآن يقول كل مؤشر اسمه في المرات الأولى، ويُظهر قواعده، وله دليل في شاشة واحدة.
9 أكتوبر 2026متجر يمكن قراءته
يعرض المتجر أخيرًا الأسعار وما ستحصل عليه، وينتظر طلب التقييم شاشة عنوان هادئة بدل أن يغطي رقمك القياسي.
9 أكتوبر 2026الكهف نفسه، مزيج مختلف
تنوع أكبر بدءًا من القطاع 4 دون أي خطر جديد: أنماط للقطاعات مأخوذة من بذرة اليوم، وموسيقى ثانية تبدأ على الإيقاع، والأرقام التي تبيّن أن شيئًا لم يصبح أصعب.
2 أكتوبر 2026كل ضغطة قفزة: كيف تُعلّم لعبة بزر واحد
لماذا لم يكتشف معظم اللاعبين الجدد طريقة التحكم، وكيف أصبحت كل ضغطة قفزة، ودائرة نقر تُظهر الإيقاع دون أن تقود المركبة أبداً.
2 أكتوبر 2026نجمة عليك أن تستحقها
نجمة على طريقة ماريو تُكسب بالجمع، ضُبطت بحسب نسبة الجولة التي تُقضى نجمةً لا بعدد العملات، ولماذا هي مكافأة للجولات العميقة.
2 أكتوبر 2026معزِّز يترك الكهف وشأنه
ليزر يحطم الصخور الضخمة، أُضيف دون تغيير حجر واحد في كهف اليوم: عملة قديمة بملصق جديد.
20 سبتمبر 2026قطاعات السبع ثوانٍ: كيف يضبط TUNL إيقاع الجولة
استبدال كومة من منحنيات الصعوبة بخطة: قطاعات، وكثافة على شكل سنّ منشار، وخدوش هيكل، وما قاله اللاعبون المحاكاة قبل وبعد.
20 سبتمبر 2026نفس السفينة على كل شاشة
فيزياء لا تعتمد على معدل الإطارات، وجاذبية تُقاس بارتفاع الشاشة، وسقف للعرض: ثلاث طرق منفصلة يمكن أن تصبح فيها لوحة الصدارة غير عادلة، والحل لكل منها.
20 سبتمبر 2026سريع جدا، ثم رخو جدا: ضبط الدفع
ثابت واحد، تغيّر مرتين في يوم واحد بعد ملاحظات اللاعبين، والنسبة التي تشرح لماذا "سريع جداً" و"طافٍ جداً" هما المشكلة نفسها.
20 سبتمبر 2026منظور ثلاثة أرباع على قماش مسطح
رسم المركبة بثلاثة أبعاد بلا محرك ثلاثي الأبعاد، تحت مساحة اصطدام لا يجوز للصورة أن تتجاوزها.
20 سبتمبر 2026الشهران الأولان: TUNL من 1.0 إلى 8.0
أول ثماني إصدارات بالترتيب الذي حدثت فيه، من أول ارتكاب برمجي في 5 يوليو إلى شاشة عنوان أُعيد بناؤها، وخلل الصوت الذي احتاج ثلاث محاولات.
15 سبتمبر 2026كهف واحد، كل لاعب
كيف يُحسب مستوى يومي من لا شيء سوى تاريخ، والخللان اللذان شطرا الكهف المشترك بهدوء.
ما الغرض من يوميات التطوير هذه
تقطع TUNL بضعة وعود غير معتادة: كهف واحد يتطابق لكل لاعب في يوم معين، ومركبة تطير بنفس الطريقة على كل شاشة، وصعوبة تُقاس لا تُخمَّن. كل وعد سهل النطق وصعب الوفاء به، ومعظم العمل الشيّق في اللعبة يكمن في الوفاء به. هذه المقالات هي حيث أدوّن ما تعطّل، وما قسته، وما قررته.
إن كنت هنا من أجل اللعبة أكثر من الهندسة، يغطي دليل كيف تلعب القواعد، وتغطي صفحة المركبات القائمة، ويسرد سجل التغييرات ما تغيّر في كل إصدار.