نجمة عليك أن تستحقها: ضبط مكافأة بنسبة التشغيل
لبضع ثوانٍ تصبح المركبة نجمة: كل ما تصطدم به يتحطم. لم يكن الصعب بناء ذلك. الصعب كان تقرير كم مرة ينبغي أن يحصل عليها اللاعب، وقياس الجواب بدل تخمينه.
الفكرة يعرفها الجميع من ماريو. تصطدم ببلّورة فتتحطم. ينفجر لغم، وتنكسر قذيفة مدفع، وتنهار جزيرة صخرية كاملة، وكل واحدة منها تمنح نقاطاً. لم يعد الجدار قادراً على قتلك، بل يُبقيك في الداخل فقط. ولا يُستهلك درعك. السرعة لا تتغير، وهذا ما يفصل النجمة عن حلقة الانتقال: الانتقال يندفع بك متجاوزاً كل شيء، والنجمة تزيله من طريقك.
تُستحق بالجمع
كان الشرط الثابت الوحيد أن تُستحق النجمة. تعيش في مقياس عمودي أسفل يسار الشاشة يعمل كخزّان. كل عملة جيدة تضيف واحداً، وعملة الذهب في المنعطف المتقابل تضيف اثنين، والمرور عبر حلقة الانتقال يضيف من واحد إلى ثلاثة بحسب دقة عبورك. والعملة الجيدة التي تمرّ بجانبك دون أن تجمعها تأخذ واحداً، ولمس عملة السم أو الاستنزاف يأخذ اثنين. لا ينزل الخزّان تحت الصفر أبداً، ولا يبدأ العدّ إلا بعد رحلة البداية الآمنة.
تكافئ هذه القاعدة نوعاً معيناً من اللعب: لا مجرد النجاة، بل التقاط خطوط العملات عبر الكهف. حين يمتلئ الخزّان تشحن المركبة للحظة، ثم تصبح نجمة لمدة 3.5 ثانية. والنجمة التالية في الجولة نفسها تكلّف الضعف، والتي بعدها الضعف مرة أخرى.
لماذا لا نعدّ العملات فقط؟
الطريقة المغرية لضبط مكافأة كهذه هي اختيار عدد عملات يبدو مناسباً. قست العملات أولاً: عبر عشرين كهفاً يومياً، يصادف اللاعب نحو عملة جيدة واحدة في الثانية، من ست إلى ثماني في كل قطاع، وهذا المعدل بالكاد يتغيّر مع العمق. إذن «نجمة كل ثماني عملات» تبدو كنجمة كل ثماني ثوانٍ. وهي ليست كذلك أبداً، لأن أحداً لا يجمع كل العملات، ولأن النجمة تغيّر مدة الجولة نفسها.
الرقم المهم هو نسبة التشغيل: الجزء من الجولة الذي يقضيه اللاعب فعلاً نجمةً، وما يفعله ذلك بأفضل نتيجة لديه. قستها بالطريقة نفسها التي قست بها خطة القطاعات. طيار مخطِّط يلعب اللعبة الحقيقية بخمسة مستويات مهارة، اثني عشر يوماً بثماني جولات لكل يوم، وكل جولة تُلعب مرتين: مرة بلا نجمة ومرة معها. ينهي أضعف مستويين جولاتهما عند نحو 30 نقطة، حيث يقع وسيط جولات اللاعبين الحقيقيين، فهما يمثلان من يلعبون فعلاً.
| النسخة | أقوى مستوى: نسبة الجولة نجمةً | أقوى مستوى: أفضل نتيجة في اليوم |
|---|---|---|
| الفكرة الأولى: 8 عملات، كل نجمة تالية 1.5x، 4 ث | 12.2% | +40% |
| أرخص: 5-6 عملات، تُعدّ من البداية | وسيط جولة اللاعبين الأقوياء تضاعف تقريباً | |
| المختارة: 8 عملات، كل نجمة تالية 2x، 3 ث | نحو 9% | +23% |
| المُطلقة: نفسها، لكن 3.5 ث | نحو 10% | لم يُعَد قياسها |
الأثر كله تقريباً نجاة. النقاط من تحطيم الأشياء تبلغ نحو عُشر في المئة من النتيجة. ما تشتريه النجمة فعلاً هو بضع ثوانٍ تتوقف فيها الجدران عن القتل، في عمق جولة تكون فيها الجدران هي ما يقتل.
مكافأة للجولات العميقة، عن قصد
يخفي الجدول أهم نتيجة: المستويات التي تلعب كما يلعب اللاعبون الحقيقيون اليوم لا تملأ الخزّان في أي نسخة قستها. تنتهي جولاتهم قبل ذلك. جعل النجمة في متناولهم كان يعني العدّ من اللحظة الأولى وطلب خمس أو ست عملات فقط، وهذا ضاعف تقريباً وسيط جولة اللاعبين الأقوياء، ما كان سيعيد كتابة التصنيف.
إذن النجمة مكافأة للجولات العميقة، بالتصميم. إن كنت قد رأيتها، فقد كنت تطير جيداً بالفعل. ولهذا القرار عواقب. لا توجد مهمة يومية لها، لأن مهمة لا يستطيع معظم اللاعبين إتمامها خانة معطوبة في اليوم. ولا يوجد إنجاز لها أيضاً، لسبب أكثر مللاً: يسمح Game Center بـ 1,000 نقطة إنجازات لكل لعبة، وتستخدم TUNL بالفعل 1,000 بالضبط، ولا يمكن تغيير نقاط إنجاز منشور.
النجمة لا تمسّ كهف اليوم أبداً. يطير كل اللاعبين في الكهف نفسه في يوم معيّن (كيف يعمل ذلك)، لذا فإن أي ميزة تسحب رقماً عشوائياً إضافياً واحداً تشقّه. النجمة لا تسحب أي رقم ولا تضع شيئاً. ما تحطّمه يخرج عبر المسارات نفسها التي تستخدمها الرصاصة أو القنبلة أو الليزر، ويواصل اختبار الكهف إنتاج كهف مطابق بايتاً ببايت لكل يوم.
جعلها لا تُخطئها العين
عملت النسخة الأولى، لكن كان من السهل ألا تُلاحَظ. اتبعت الإصلاحات قواعد الضوء الموجودة في اللعبة. تأخذ النجمة لون المركبة نفسه بدل التنقّل بين ألوان قوس قزح، لأن للون في TUNL معنى: السماوي هو الممر، والأحمر خطر، والذهبي مكافأة. يحصل الهيكل على حدّ من الضوء على طول حوافه، وبريق صغير رباعي الرؤوس عند المقدمة وأطراف الجناحين والذيل. جُرّبت هالة مضيئة مستديرة ثم أُزيلت: جعلت المركبة تبدو ككرة، وأوحت بمدى أبعد مما لمساحة الاصطدام.
يدخل فيض من ضوء المركبة من الحافة اليسرى للشاشة، من الجهة الواقعة خلف المركبة، لا أمامها أبداً، فلا يخفي ما هو قادم. وتأخذ النتيجة لون المركبة. ولكل تحطيم ثقل: ومضة بيضاء، وشظايا أكثر، واهتزاز أقوى، وتوقف عند الضربة مدته 40 ملّي ثانية، مرة واحدة على الأكثر في نافذة قصيرة كي لا تتقطّع سلسلة الضربات أبداً.
موسيقاها الخاصة، مولّدة بالكود
استغرق الصوت وقتاً أطول من الصورة. لا إيقاع في الخلفية الصوتية للنجمة، لأن النجمة قد تبدأ في أي لحظة، والنبض سيقع خارج إيقاع الموسيقى. ثم جرّبت إيقاف الموسيقى لتشغيل مقطع من مقطوعة ملحمية جاهزة، وفي اليوم نفسه نجمة صامتة. لم يكن أيّ منهما مناسباً. ما بقي قطعة قصيرة مولّدة بالكود: أوتار supersaw، وباس عميق، وتصفيق، ولحن نقري، مازورتان في سلّم ري الكبير بسرعة 140 نبضة في الدقيقة، بمقام المقطوعة الرئيسية وسرعتها. أثناء النجمة تتوقف المقطوعة الرئيسية عند المازورة التي بلغتها، ثم تكمل منها بعد ذلك.
كان هنا فخّان. صفحة المفهوم التي قارنت فيها المرشحين وازنت مستوى الصوت لسماعة الهاتف فقط، وفي اللعبة كانت ضربة الطبل أعلى بـ 10 dB في سماعات الرأس، لذا يُقاس كل مستوى الآن بعرض غير متصل في سلسلة الصوت الحقيقية للعبة، في النطاقين معاً. كما أن الإبطاء والانتقال يحنيان طبقة الموسيقى الرئيسية، فكان على موسيقى النجمة أن تنحني أيضاً: تُعرض مرة واحدة في حلقة عند بدء الجولة، يمكن بعدها إبطاؤها وتسريعها كأي تسجيل.
إن أردت أن ترى واحدة، فالمقياس في الزاوية السفلية اليسرى من كهف اليوم. ستحتاج إلى التوغل عميقاً.