읽을 수 있는 상점, 그리고 부탁하기에 더 좋은 순간
버전 19.2는 비행과는 아무 상관이 없지만 TUNL이 계속될 수 있느냐와는 깊이 관련된 두 가지를 바꿉니다. 상점과 평가 요청입니다.
아무 말도 하지 않던 상점
예전 상점은 좁은 열에 놓인 테두리 버튼 네 개였습니다. 광고 제거, 모든 기체 해제, 도색 마스터, 구매 복원, 모두 같은 크기였습니다. 가격은 한 번도 보여 주지 않았습니다. 가격을 알려면 버튼을 탭하고 스토어의 구매 창을 기다려야 했습니다. 무엇을 받게 되는지도 보여 주지 않았습니다. 모든 기체와 도색을 그릴 수 있는 게임인데도 말이죠.
바로 옆의 기체 화면은 실제 기체와 샤드 가격, 각 기체까지 남은 날짜를 보여 주었습니다. 그에 비하면 상점은 설정 메뉴처럼 보였습니다.
카드 세 장
이제 상점은 상품마다 한 장씩, 카드 세 장이 나란히 놓인 모습입니다. 가로 화면에 잘 맞습니다. 각 카드에는 게임이 직접 그린 그림, 이름, 무엇을 하는지 한 줄, 여러분에게 어떤 가치가 있는지 한 줄, 그리고 버튼이 된 가격이 있습니다. 구매 복원은 위쪽의 작은 링크이며, Apple이 요구하는 것은 그것뿐입니다.
가격은 게임이 아니라 스토어에서 옵니다. TUNL은 지역별로 다섯 단계의 가격을 쓰기 때문에 같은 상품도 나라마다 가격이 다릅니다. 이제 앱은 실행할 때 App Store나 Google Play에 현지 가격을 물어보고, 그 문구를 그대로 상점에 넘깁니다. 스토어가 아직 응답하지 않았다면 버튼에는 그냥 '구매'라고 표시됩니다.
가치를 보여 주는 줄은 손으로 쓴 것이 아니라 여러분의 저장 데이터로 계산됩니다. '모든 기체'에서는 마지막 기체까지 비행일이 며칠 남았는지 알려 줍니다. 기체 화면이 그 아래에 보여 주는 바로 그 숫자입니다. '도색 마스터'에서는 아직 갖지 않은 도색의 샤드 가격을 더합니다. 무언가를 갖게 되면 그 카드는 회색 글자로 흐려지지 않고, 그림을 그대로 둔 채 '보유 중'이라고 표시됩니다.
기체 화면에는 가격이 적힌 작은 금색 '지금 전부' 칩도 생겼습니다. 기다림이 보이는 곳이 바로 거기이기 때문입니다.
평가를 부탁하되, 게임 오버 화면 위에서는 말고
TUNL은 App Store에서 평가가 11개이고 모두 스위스에서 왔습니다. 마지막으로 세었을 때 Google Play에는 하나도 없었습니다. 시스템 평가 창은 이미 들어 있었지만, 플레이 셋째 날부터 100점 이상의 기록을 냈을 때만 나타났고, 게임 오버 화면 위에 떠서 축하해야 할 기록을 가렸습니다.
이제 세 가지 순간에 부탁할 수 있습니다. 새 기록, 새로 해제된 기체, 7일 연속 플레이입니다. 어느 것도 그 자리에서 묻지 않습니다. 순간을 기억해 두었다가, 카드나 메뉴가 열려 있지 않은 차분한 타이틀 화면이 잠시 이어진 뒤에야 평가 창이 나타납니다. 제한은 그대로입니다. 최소 3일 플레이, 요청은 90일에 한 번까지. Apple과 Google도 각자의 제한을 더합니다.
일부러 하지 않은 것: 평가의 대가로 샤드나 도색을 주지 않고, 만족한 플레이어만 넘겨 보내는 "TUNL 좋아하세요?" 같은 사전 질문도 하지 않습니다. 두 스토어 모두 이를 금지하며, 별점의 의미도 줄어듭니다.
설정에는 '작동 방식' 옆에 조용한 '평가하기' 버튼도 있습니다. 탭했을 때만 스토어의 리뷰 페이지를 엽니다.
이제부터 측정합니다
지금까지는 상점이 몇 번 열렸는지, 평가 창이 애초에 몇 번 요청되었는지 알 수 없었습니다. 이제 둘 다 다른 게임 이벤트와 같은 방식으로 집계됩니다. 몇 주 뒤에는 새 상점이 더 많이 쓰이는지, 평가 제한이 너무 엄격한지 알게 될 것입니다.
TUNL에서 좋은 비행을 했다면, 스토어에 남긴 몇 마디가 다른 파일럿이 이 터널을 찾는 데 도움이 됩니다.