TUNL - 보도자료 킷
TUNL을 다루는 데 필요한 모든 것: 정형 문구, 스크린샷, 영상, 로고, 그리고 개발자에게 연락하는 방법.
- 개발자
- Theodoracatos(1인 인디 개발자)
- 플랫폼
- iOS, Android, 그리고 flytunl.ch/play의 오픈 웹
- 장르
- 아케이드 / 데일리 챌린지형 엔드리스 비행
- 현재 버전
- 19.9
- 언어
- 16개 언어, 스페인어, 아랍어, 러시아어, 중국어, 프랑스어, 한국어, 포르투갈어, 힌디어, 폴란드어, 그리스어 포함
- 화면 방향
- 가로
- 가격
- 무료. 선택적 1회성 구매: 광고 제거와 모든 기체 잠금 해제. 모든 기체는 플레이해서도 얻을 수 있으며, 기체는 업그레이드가 아니라 트레이드오프입니다.
- App Store
- apps.apple.com/.../tunl-cave-flyer
- Google Play
- play.google.com/.../com.theodoracatos.tunl
- 웹사이트
- flytunl.ch
- 언론 문의
- [email protected]
정형 문구
짧은 소개(한 줄)
TUNL은 iOS, Android, 웹을 위한 원버튼 동굴 비행 게임으로, 지구상의 모든 플레이어가 매일 똑같은 절차적 생성 동굴을 날아요.
긴 소개(두 문단)
TUNL은 원버튼 아케이드 비행 게임이에요. 탭하면 점프, 누르고 있으면 상승, 떼면 하강하며 크리스털 종유석, 지뢰, 바위, 벽 대포를 피해 좁아지는 동굴을 빠져나가요. 코인은 터널을 넓히고 파워업(실드, 마그넷, 슬로 모션, 레이저)을 열어 주며, 스타 게이지가 가득 차면 기체가 부딪히는 것을 부수는 스타로 변해요. 그래서 더 깊이 살아남는 건 단지 오래 기다리는 게 아니라 실력의 순환이에요.
묘미는 동굴 자체가 달력 날짜에서 생성된다는 점입니다. 그래서 모든 플랫폼의 모든 플레이어가 특정한 날에 동일한 통로를 납니다. 똑같은 아슬아슬한 순간, 똑같은 운 좋은 코인 연속, 그것을 끝내는 똑같은 벽까지. 데일리 리더보드, 이길 수 있는 그날의 최고 기록 고스트, 그리고 원탭 공유 카드가 이 공유된 동굴을 혼자 쫓는 개인 기록이 아니라 함께 이야기할 만한 무언가로 바꿔 줍니다.
서식 없는 일반 텍스트입니다. 두 블록 중 하나를 그대로 복사하세요.
기능 목록
- 모든 플레이어가 공유하는 데일리 동굴. 레벨은 UTC 날짜에서 계산되므로 점수는 어떤 휴대전화에서도 같은 의미를 가지며, 글로벌 리더보드는 비교 가능한 것끼리 비교합니다.
- 하나의 조작. 탭하면 점프, 누르고 있으면 상승, 떼면 하강. 추진은 위치가 아니라 가속을 정하므로 기체는 관성을 유지해요.
- 하는 일을 그대로 보여 주는 여덟 가지 코인. 골드는 통로를 넓히고, 모래시계는 시간을 늦추며, 실드는 한 번의 피격을 막고, 조준선은 탄약을 충전하고, 마그넷은 코인을 끌어당기고, 폭탄은 위험을 없애며, 겉모습이 비슷한 두 가지 함정인 독 플라스크와 흡수 소용돌이는 당신에게서 무언가를 빼앗습니다.
- 계획처럼 짜인 한 판. 7초짜리 섹터마다 각각 하나의 위험 요소를 도입합니다: 종유석, 지뢰, 바위, 시케인, 대포, 떨어지는 가시.
- 워프 포털을 통과하면 짜릿한 속도감 동안 무적이 됩니다.
- 트레이드오프가 있는 여덟 기체, 기체별 숙련도, 그리고 여섯 가지 외형용 도색.
- 자기 최고 기록의 고스트가 옆에서 함께 날고, 세계 순위가 담긴 결과 화면, 그리고 실제로 비행한 터널을 그려 내는 공유 카드.
- Game Center와 Play Games에서의 데일리 미션, 업적, 연속 기록.
- 모든 런은 해질녘 도시 위에서 시작해 터널로 뛰어들며, 기체는 가변익을 가진 3/4 시점으로 그려집니다.
취재 아이디어
리뷰를 넘어서, 다음은 좋은 기삿거리가 될 만한 TUNL의 요소들입니다. 각각에는 세부 사항과 수치가 담긴 개발 일지 글이 있습니다.
- 파일이 아니라 함수인 레벨. 하나의 날짜가 어떻게 모든 플레이어에게 같은 동굴이 되는지, 그리고 그 약속을 조용히 깨뜨렸던 두 가지 버그. 하나의 동굴, 모든 플레이어
- 시뮬레이션 플레이어를 이용한 밸런싱. 네 가지 실력 단계의 봇으로 수천 번 시뮬레이션한 난이도 계획과 그로부터 드러난 것. 7초짜리 섹터
- 기기 간 공정성. 12Hz부터 144Hz까지 동일한 물리 연산과, 매우 다른 화면에서도 유지되는 공유 리더보드. 모든 화면에서 같은 기체
- 한 플레이어의 코멘트, 하나의 상수. 실제 피드백을 받은 뒤 기체의 손맛이 어떻게 조정되었는지. 너무 빠르다가, 그다음엔 너무 둥둥 떴다
- 3D 엔진 없는 3D. 평평한 캔버스 위의 3/4 시점
지금까지 모든 버전에 대한 설명은 변경 내역에서, 게임 규칙은 플레이 방법 가이드에서 확인하세요. 기체에 대한 자세한 내용은 기체 페이지에, 개발자에 대해서는 소개 페이지에 있습니다.
스크린샷
영상
자료 안내: 모든 게임플레이 영상과 스크린샷은 출시된 빌드에서 실제로 캡처한 것이며, 가벼운 AI 보정(업스케일링, 정리)만 거쳤습니다. 트레일러에는 내레이션이 없습니다. 게임 자체의 음악과 사운드를 사용한 실제 한 판입니다. 다른 편집본이 필요하신가요? [email protected]로 메일 주세요.
로고 및 아이콘
실제로 사용되는 두 가지 배경 모두에 대응하는 워드마크입니다. 사용하시는 배경에서 잘 보이는 쪽을 선택하세요.

