TUNL 변경 내역
각 버전에서 무엇이 바뀌었는지 최신순으로 정리했습니다. flytunl.ch/play의 브라우저 버전은 항상 최신 빌드로 실행됩니다.
19.9: 더 쉽게 찾기
- App Store와 Google Play에서 16개 언어 모두 TUNL의 이름이 새로워졌다. 비행기 게임이나 전투기 게임을 검색하면 나온다.
- 어디서든 날아라. 앱은 연결이 필요 없다. 오늘의 동굴은 날짜를 바탕으로 휴대폰 안에서 만들어지니, 비행기 안에서도, 터널 안에서도, 비행기 모드에서도 모두가 나는 같은 동굴이다.
- 그 밖에는 바뀌는 것이 없다. 기체와 진행 상황은 그대로 유지된다.
19.8: 더 깔끔해진 결과 화면
- 작은 휴대폰에서 보상을 잔뜩 얻은 비행도 이제 결과 화면의 버튼 위에 겹치지 않습니다. 들어가지 않는 것은 오른쪽 빈 공간으로 옮겨집니다.
- 그날의 첫 비행은 더 이상 오늘의 신기록이라고 하지 않습니다. 아직 넘어설 기록이 없었으니까요.
19.7: 어느 화면에서나 같은 동굴
- 가장 넓은 휴대폰보다 좁은 화면에서는 이제 동굴을 더 짧게 보여 주는 대신 게임이 줌 아웃됩니다. 모든 파일럿이 똑같이 멀리 내다볼 수 있어 리더보드 비행이 모든 기기에서 공정해집니다. 버튼과 글자 크기는 그대로입니다.
19.6: 곧장 동굴로
- iPhone 앱에서 Apple의 추적 허용 질문이 이제 타이틀 화면 전이 아니라 첫 비행이 끝난 뒤에 나옵니다. 새 파일럿은 먼저 하늘로 날아오릅니다.
- 폭탄이 끊김 없이 터집니다. 폭발의 울림을 폭탄을 먹는 순간이 아니라 비행 전에 미리 준비합니다.
19.5: HUD가 스스로 설명합니다
- 스타 게이지, 선체, 파워업 막대가 처음 몇 번 나타날 때 바로 옆에 이름이 표시되고 곧 사라집니다.
- 스타 게이지는 코인 한 개당 한 칸으로 나뉘고, 벽에 긁힐 때마다 남은 선체 판 수를 알려 주며, 마지막 판은 빨갛게 빛납니다.
- 스타 게이지가 절반 이상 찬 채로 끝나면 결과 화면이 코인이 몇 개 모자랐는지 알려 줍니다.
- 새 패널 계기판이 화면 아래의 모든 게이지를 설명합니다. 작동 방식에서 열거나, 익숙해지기 전까지는 결과 화면에서 열 수 있습니다.
19.4: 그날은 약속을 지킨다
- 타이틀 화면의 그날 이름이 이제 동굴에서도 드러납니다. 골드 러시, 지뢰 벨트, 지그재그의 날에는 섹터 4가 그날의 구간으로 시작합니다.
- 어둠 구간이 더 어두워졌습니다. 기체가 비추는 빛의 원은 더 작아지고 화면 가장자리는 거의 검게 됩니다.
19.3: 깊은 곳의 음악은 계속된다
- 앱에서 짧은 영상으로 두 번째 기회를 얻으면, 이제 깊은 동굴의 음악이 첫 번째 곡으로 돌아가지 않고 그대로 이어집니다.
19.2: 새로운 상점
- 앱의 상점을 새로 만들었습니다. 각 상품 카드에 무엇을 얻는지와 가격이 바로 표시됩니다.
- '모든 기체'는 비행일을 며칠 아낄 수 있는지 보여 주며, 구매한 상품은 상점에 '보유 중'으로 남습니다.
- 앱 설정에 '평가하기'가 새로 생겼습니다. 한 번 탭하면 스토어의 리뷰 페이지로 이동합니다.
19.1: 도색 마스터
- 앱 상점에 새로 추가: 도색 마스터. 한 번의 구매로 격납고에서 판매 중인 모든 도색을 한꺼번에 잠금 해제합니다. 선체 색상, 패턴, 마감, 효과, 앞으로 추가될 것까지 포함됩니다.
- 비행으로 얻는 도색은 그대로입니다: 최고 점수, 월드, 비행 일수, 연속 기록으로 계속 잠금 해제됩니다.
- 도색 마스터가 있으면 첫 유료 기체 전에도 도색이 열립니다.
19.0: 매번 더 깊이
- 섹터 4부터 새로워졌어요: 섹터마다 고유한 성격이 생겼어요. 수정 숲, 지뢰밭, 금맥, 바위 바다, 대포 골목, 낙석, 그리고 내 기체의 빛만 비추는 어둠 구간. 어떤 섹터인지는 섹터 표시가 알려 줘요. 깊은 곳에서는 두 번째 사운드트랙이 이어지고, 타이틀 화면에는 오늘의 동굴 유형이 표시돼요(작동 방식).
- 앱의 시작 화면이 이제 밤보라색으로 빛나요.
- iPhone Duo 지원: 펼치면 TUNL이 큰 안쪽 화면을 가장자리까지 가득 채웁니다. 비행 중에 펼치거나 접으면 비행이 일시 정지되고, 멈춘 곳에서 그대로 이어집니다.
- 친구에게 도전하세요: 이제 '공유'를 누르면 내 런으로 가는 링크를 보내요. 친구는 같은 동굴에서 내 고스트와 겨루고, 이겼는지 확인한 뒤 바로 '리벤지'를 보낼 수 있어요. '카드'로는 지금처럼 런 이미지를 공유해요.
- iPhone을 반대쪽 가로 방향으로 돌려도 게임이 함께 돌아가며, 더 이상 거꾸로 보이지 않습니다.
- 타이틀 화면에 이제 누적 점수가 표시됩니다: 지금까지의 모든 비행을 합한 점수입니다.
- 격납고와 타이틀 화면에서 F-14가 날개를 살짝 펼친 모습으로 나옵니다.
- Android: 일부 기기에서 게임이 어두운 빈 화면으로 시작되던 문제를 고쳤습니다.
18.6.3: 황금빛 상승
- 새 앱 아이콘: 보라색 빛 속을 상승하는 황금빛 F-14. 시작 화면에도 나옵니다.
- F-14의 가변익은 끝이 더 넓어지고 캐노피에서부터 하나의 깔끔한 화살처럼 이어집니다. 비행 중에도, 격납고와 공유 카드에서도.
- 동굴과 규칙은 그대로입니다.
18.6.2: 어디서나 같은 기체
- 앱에서는 이제 스타가 손안에서 진동합니다. 켜질 때 한 번 쿵, 지속되는 동안 박자, 꺼질 때는 더 빠르게.
- 격납고, 상점, 공유 카드에 이제 직접 조종하는 새로 만든 F-14가 보입니다.
- 공유 카드의 주소로 친구가 바로 다운로드할 수 있습니다.
- iPhone 시작 화면에 새 아이콘이 나옵니다: 보라색 워프 링을 통과하는 F-14.
18.6.1: 링을 통과해
- 새 앱 아이콘: 날개를 활짝 편 F-14가 보라색 워프 링을 통과합니다.
- F-14를 꼼꼼하게 다시 만들었습니다. 동체에서 깔끔하게 젖혀지는 날개, 더 날렵한 기수, 더 단단한 기체. 워프 중에는 날개가 더 뒤로 접힙니다.
- 동굴과 규칙은 그대로입니다.
18.6: 더 쉽게 찾기
- 스토어 이름이 더 알기 쉬워졌어요: TUNL: 동굴 비행 아케이드. 모든 언어의 검색어도 다듬어서, 동굴 비행 게임을 찾는 사람이 더 쉽게 찾을 수 있어요.
- 게임 자체는 그대로예요.
18.5: 새 얼굴
- 앱 아이콘과 시작 화면에 이제 실제로 조종하는 F-14가 나옵니다. 곧 워프에 들어갈 듯 날개를 뒤로 접은 모습이에요.
- 스토어도 새 단장: 새 스크린샷과 한 판이 어떻게 진행되는지 더 알기 쉬운 설명. 동굴 자체는 그대로입니다.
18.4: 두 번째 숨
- 도시 위 연습 비행은 이제 한 번만 하면 되는 레슨이에요. 한 번 통과하면 그다음 비행은 곧장 터널로 가요. 박자가 잘 안 맞아도 터널이 더 빨리 열려요.
- 두 번째 기회가 더 빨리 와요. 하루에 몇 번 비행하고 나면, 일찍 끝난 판도 짧은 영상으로 살릴 수 있어요. 지금은 괜찮다면? 다른 곳을 탭하세요.
- 매일 받는 샤드 보너스가 이제 판이 끝난 직후에도 기다려요. 영상 하나에 샤드 한 줌.
18.3: 비행 학교
- 첫 비행은 당신을 기다려 줘요. 이륙한 뒤 탭할 때까지 기체가 도시 위에 떠 있고, 음악도 반복하며 함께 기다리다가 출발하면 곧바로 비트로 이어져요.
- 이어서 지붕 위 연습 비행이 리듬을 가르쳐 줘요. 원에 맞춰 탭하면 뒤로 빛의 줄이 켜져요. 박자를 익히면 터널이 열려요.
- 이제 별의 음악이 파란 코인에서는 느려지고 워프에서는 빨라져요. 사운드트랙과 똑같이요.
18.2: 탭해서 비행
- 이제 비행은 탭 한 번이에요. 탭할 때마다 기체가 살짝 뛰어올라서 더 이상 누르고 있을 필요가 없어요. 누르고 있기도 그대로 되고, 원할 때 계속 상승할 수 있어요.
- 첫 비행이 방법을 알려줘요. 시작 구간 내내 기체 옆의 원이 언제 탭할지 보여줘요. 맞춰서 탭하면 기체가 코인 사이의 가장 좋은 경로를 따라가요. 박자를 놓치면 탭할 때까지 시간이 느려져요.
- 별에게 전용 음악이 생겼어요. 기체가 별이 되면 노래가 전용 드롭에 자리를 내주고, 끝나면 멈춘 곳에서 바로 이어져요.
- 다 떨어져 가는 레이저는 이제 꺼져 가는 손전등처럼 깜빡여서 끝이 다가오는 게 보여요.
- 이제 폭탄이 날려 버린 것에도 점수를 줘요. 폭발에 휘말린 크리스털, 바위, 지뢰, 포탄마다 보너스 점수를 받아요. 탄약이나 레이저, 별로 부술 때와 똑같아요.
- 더 부드러워진 도착: 터널 이름이 반짝임과 함께 들어왔다가 비켜 주고, 입구로 날아 들어가면 각 월드의 제목이 빛의 선에서 펼쳐져요.
- 작은 수정: 작동 방식 에서 이제 별을 포함한 모든 아이콘을 설명하고, 워프 링이 더 이상 바위 섬 안에 놓이지 않아요.
18.1: 별빛
- 피버가 더 밝게 빛나요. 기체가 별이 되면 이제 빛이 윤곽을 따라 흐르고, 기수와 날개 끝에서 불꽃이 반짝여요. 별도 조금 더 오래 지속돼요.
- 벽에서 더 정확한 조작. 바위를 스치며 추락하지 않을 때, 이제 조작하는 순간 기체가 바로 벽에서 떨어져요.
- 더 깔끔해진 조종석: 선체 판은 이제 왼쪽 별 게이지 옆에, 탄약은 오른쪽에 있어요.
18.0: 화력 강화
- 새로운 무기: 루비 레이저. 동굴 깊은 곳에서는 탄약 코인이 가끔 루비로 바뀌어요. 손에 넣으면 몇 초 동안 기수에서 광선이 뿜어져 나와 크리스털, 지뢰, 포탄을 태워 뚫어요. 폭탄 말고 바위를 부술 수 있는 유일한 무기예요. 광선이 한 번만 닿아도 바위가 붉게 달아오르고, 곧바로 산산조각 나요.
- 새로운 기능: 피버. 동굴 깊이 들어가면 코인이 왼쪽 아래의 별 게이지를 채워요. 게이지가 가득 차면 기체가 잠시 별이 돼요. 부딪히는 건 모두 부서지고, 벽도 피해를 주지 못하고, 부술 때마다 묵직한 손맛이 있어요. 놓친 코인은 게이지를 줄이고, 같은 런에서 다음 별을 얻으려면 더 많은 코인이 필요해요.
- 날개 아래 새로운 조종석. 모든 파워업에 고유한 상징이 붙고 눈앞에서 줄어들어, 남은 시간을 언제나 알 수 있어요. 탄창과 선체 장갑은 남은 양을 정확히 보여 주고, 골드 바는 터널처럼 양쪽으로 열려요. 비행 첫 골드 코인부터 벌써 채워져요.
17.3: 위험하게 즐기세요
- 아슬아슬한 순간이 점수가 돼요. 크리스털, 지뢰, 바위, 포탄 바로 옆을 스치듯 지나 무사히 빠져나오면 보너스 점수를 받아요. 짧은 간격으로 이어가면 체인이 쌓여 점수가 배로 불어나요. 벽을 긁는 건 절대 세지 않고, 실드가 막아 준 피격은 점수가 없어요.
- 깊이 들어갈수록 음악이 고조돼요. 처음 몇 섹터가 지나면 새 섹터마다 한 단계씩 올라가요. 부드럽게 바뀌어서 끊기는 느낌이 없어요.
17.2: 제대로 된 진입
- 도시 위를 나는 접근 비행이 살아났어요. 이륙하면 스카이라인 곳곳의 창문에 불이 켜지고, 산이 다가올수록 공기 줄기가 스쳐 지나가요.
- 터널 입구의 바위 가장자리가 노을의 마지막 빛을 받고, 진입하는 동안 한 단계씩 어두워져요. 동굴 안은 예전처럼 어두워요.
- 접근 비행에 전용 사운드가 생겼어요. 지붕 위로 트인 바람이 산 쪽으로 갈수록 커지다가 바위 속으로 미끄러져 들어가는 순간 끊기고, 마지막 바람이 동굴에 울려요.
17.1: TUNL이 그리스어를 해요
- 그리스어가 게임, 스토어, 이 사이트에 16번째 언어로 추가됐어요. 설정의 언어 선택은 이제 깔끔한 4×4 격자예요.
- 지뢰가 더 이상 바위 섬 안에 나타나지 않아요. 둘이 겹칠 것 같으면 지뢰가 대신 동굴 더 안쪽으로 옮겨져요.
17.0: 나만의 기체를 도색하세요
- 격납고에 진짜 도색 키트가 생겼습니다. 선체 색상, 패턴, 재질, 반응형 이펙트를 각각 한 번만 구매해 원하는 대로 조합할 수 있으며, 기존 6가지 고정 도색을 대체합니다. 기체의 빛(발광, 노즐, 스트로브)은 어떤 키트를 입혀도 그대로 유지됩니다.
- 연속 기록과 스타더스트가 드디어 눈에 보입니다: 상시 표시되는 지갑, 다음 기체까지의 경로, 매일 아침 도착 카드, 그리고 끊김 없이 일주일을 채우면 받는 샤드 보너스. 하루를 놓쳐도 저장된 휴식일이 한 번 대신 채워줍니다.
- 비행 중 새로운 실루엣: F-14 스타일의 후퇴익은 워프 시 완전히 접히고 블루 코인을 먹으면 완전히 펼쳐지며, 그 사이에는 순항 각도로 돌아옵니다.
16.1: 쏘아서 수리하기
- 탄약으로 지뢰나 대포알을 파괴하면 이제 폭발 지점에 렌치가 떨어집니다. 통과하면 잃었던 개수와 상관없이 선체 흠집이 하나 복구되고, 선체가 온전해도 약간의 점수를 줍니다. 떨어진 자리에 그대로 남아 있으며 자석에는 끌리지 않습니다.
- 벽에 부딪히면 선체에 닿기 전에 먼저 실드가 소모됩니다. 선체는 곧 기체 자신입니다: 더 이상 보호할 것이 없을 때만 흠집이 생깁니다.
- 흠집 난 선체는 그것을 보여줍니다. 동체의 패임과 흩날리는 연기, 둘 다 실드가 다시 덮이는 순간 사라집니다.
- 크리스털 종유석이 이제 벽에 제대로 뿌리내립니다. 동굴이 휘는 곳에서 군집 아래쪽의 작은 크리스털이 바위에서 떠 보일 수 있었는데, 이제는 바위를 따라갑니다. 히트박스는 그대로입니다.
- 충돌음이 이제 풍선 터지는 소리가 아니라 진짜 충돌음처럼 들립니다.
16.0: 종유석이 크리스털이 되었습니다
- 모든 종유석과 석순이 버전 1.0부터 이어져 온 매끈한 원뿔 대신, 곧게 선 크리스털 기둥의 무리가 되었습니다. 하루하루의 일곱 세계마다 고유한 광물을 가집니다 - 방해석, 녹슨 석영, 셀레나이트, 흑요석, 자수정, 감람석, 장미휘석. 충돌 영역은 그대로입니다: 같은 삼각형, 같은 크기, 같은 공정성.
- 이제 부수면 자갈이 아니라 유리처럼 소리 나고 부서집니다 - 총으로 쏘든, 실드를 두르고 뚫고 지나가든, 그것 때문에 죽든 마찬가지입니다.
- 떨어지는 종유석은 이제 떨어져 나갈 때 바위 받침을 천장에 남기고, 정말로 무언가에 부딪힌 것처럼 끝부터 바닥에 박혀 착지합니다.
15.0: 이제 런이 동굴 밖에서 시작됩니다
- 모든 런은 해질녘 그날의 도시 위에서 시작해 바위 입구로 날아 들어갑니다. "TUNL 진입" 배너가 들어가는 길을 알려줍니다. 동굴, 점수, 일일 시드는 이전과 똑같습니다.
- 비행 중인 배는 4분의 3 측면 시점으로 그려집니다. 날개는 속도에 따라 뒤로 젖혀지고, 선체는 상승에 따라 롤하며, 워프 링은 배럴 롤을 선사합니다. 히트박스는 그대로입니다.
- 말랑한 벽이 사라졌습니다. 벽은 터널 입구부터 치명적이며, 두 번의 선체 흠집은 이제 런 내내 유지됩니다.
- 사운드와 인터페이스 정비: 선체 흠집과 부활을 위한 별도의 소리, 배 주변의 스테레오 패닝, 대포가 발사되기 직전과 느슨해진 종유석이 떨어지기 직전의 들리는 경고, 충격 시 동굴 리버브, 낮은 터보팬 스풀업, 3단계 음악 및 소리 설정, 런 도중 앱이 포커스를 잃으면 일시정지.
- 로컬 기록은 첫 실행 시 한 번 초기화되었습니다. 샤드, 스타더스트, 기체, 업적, 누적 카운터는 그대로입니다.
14.2: 음악, 사망 화면, 그리고 작은 감각 수정
- 들리는 끊김 없는 매끄러운 음악 루프.
- 죽으면 노래의 실제 엔딩이 재생되고, 타이틀 음악이 돌아올 때까지 정적이 흐릅니다.
- 더 긴 사망 정지 화면과, 당신을 친 것 위에 표시되는 조준선.
- 폭탄 소리를 천둥 같은 굉음으로 다시 만들었고, 발진과 어울리는 엔진 스풀업을 추가했습니다.
- 위험 요소를 쏘면 이제 점수를 얻고, 탄약 코인은 더 밝은 주황색이 되었습니다.
14.1: 소리와 슬로 타임
- 새로운 게임 내 사운드트랙.
- 방패 파괴, 바위 충돌, 지뢰와 폭탄 폭발의 충격음을 다시 다듬었습니다.
- 파란 코인을 집으면 이제 세계가 눈에 띄게 느려집니다. 물결, 왼쪽의 얼음빛 파란 베일, 느려진 입자·배기·코인 애니메이션. 연출 전용입니다.
14.0: 도색과 마무리
- 격납고용 여섯 가지 도색 마감. 샤드로 한 번 구매하고 기체별로 장착합니다. 순수하게 외관용입니다.
- 완전한 오디오 정비: 소프트 리미터가 있는 공유 마스터 버스와, 경고가 일반 획득음보다 결코 작지 않도록 다시 균형을 잡은 믹스.
- 통로 보너스가 최대이거나 워프가 활성화되었을 때 그려진 벽이 화면 가장자리에서 떨어지던 문제를 수정했습니다.
13.0: 새로운 모습
- 모든 화면에 새로운 타이포그래피.
- 타이틀 화면이 그날 월드의 색을 띠고, TUNL 워드마크가 다시 만들어졌습니다.
- 새로운 점수 표시: 기록을 향해 채워지는 게이지, 점수 옆의 콤보 칩, 점수를 주는 코인마다 나는 불꽃.
- 모든 코인이 자신이 하는 일 그대로 그려집니다. 모래시계, 방패, 조준선, 자석, 불붙은 심지의 폭탄, 독 병, 소용돌이, 바깥쪽 화살표가 있는 보석.
- 사망 화면이 명확한 그리드 위의 결과 화면으로, 점수를 주인공으로 다시 만들어졌습니다.
12.2: 순위표 초기화와 업적 수정
- 역대 순위표는 상위 점수가 훨씬 쉬운 빌드에서 세워졌기 때문에 두 플랫폼 모두에서 초기화되었습니다. 일일 및 주간 순위표는 그대로입니다.
- "함대의 달인"은 이제 로스터의 모든 기체를 최대로 키워야 달성됩니다.
12.0과 12.1: 더 부드러운 시작과 런을 위한 계획
- 모든 런의 첫 구간에 안전하고 위험 요소 없는 시작 비행.
- 런은 이제 7초 구간의 계획이며, 각 구간은 새로운 것 하나를 도입하고, 구간마다 시작 부분에 숨 돌릴 틈이 있습니다. 페이싱 개발 일지를 참고하세요.
- 초반 벽 실수를 용서해 주는 두 번의 선체 흠집.
- 바위는 네 가지 윤곽 계열의 바위 섬이 되었고, 대포 발사체는 더 긴 비행 시간을 얻었습니다.
- 면으로 나뉜 기체 선체와, 더 이상 주사율에 의존하지 않는 물리.
- 당신을 죽인 것을 가리키는 정지된 사망 프레임.
11.0: 워프 포털
- 가끔 통로에 고리가 걸립니다. 통과하면 무적 상태로 앞으로 솟구치며, 금화가 자동으로 끌려옵니다.
- 열 개의 새로운 업적.
10.5: 화면 간 공정성
- 이제 모든 화면 크기가 정확히 같은 일일 동굴을 비행합니다. 기기별 차이의 네 가지 별개의 원인이 발견되어 수정되었습니다.
- 바위와 떨어지는 종유석이 플레이어가 실제로 도달하는 곳으로 훨씬 앞당겨졌습니다.
- 속도를 다시 조정한 파워업 경제, 그리고 두 가지 배치 버그 수정.
10.4: 비행 시간 업적
- 한 번의 런에서 1분, 2분 동안 공중에 머무는 것에 대한 두 개의 새로운 업적.
- 플레이어가 방패가 너무 많다고 말한 후, 런 후반 파워업 코인이 의도한 비율을 초과하던 문제를 수정했습니다.
10.3: 도달 가능성
- 기체 해금 비용을 대폭 삭감하여, 각 기체의 속도를 샤드 수가 아니라 일일 캘린더가 정하도록 했습니다.
- 초반 코인이 이제 누르고 있는 것뿐 아니라 놓는 것도 가르칩니다.
- 월드 랭크는 그날의 동굴을 날아본 플레이어가 충분히 많아져 의미를 가질 때까지 숨겨집니다.
10.2: 추력 재조정
- 플레이어 피드백을 받아 위쪽 가속을 완화했습니다. 그 이야기를 참고하세요.
10.1: 버그 수정
- 업적이 생기기 전에 이미 달성했던 업적이 이제 소급하여 부여됩니다.
10.0: 깊은 런에 다양성을
- 수백 점을 넘는 런을 위해: 성격이 바뀌는 형태의 통로, 추가 속도 펄스, 넓은 숨 돌림 방, 그리고 변화하는 색상 팔레트.
- 현재 점수의 일부를 가져가는 두 번째 위험 코인, 유출.
- 타이틀 화면의 누적 거리와 두 개의 누적 거리 업적.
9.1: 일곱 개의 일일 월드
- 7일 월드 순환을 바탕으로 한 여덟 개의 새로운 업적: 일곱 월드 각각에서 한 번씩의 진짜 런, 그리고 모두를 위한 그랜드 투어.
9.0: 업적
- Game Center와 Play Games의 열여덟 개 업적. 비행, 기체 강화, 이정표 달성, 매일 복귀로 해금됩니다.
8.4: 친구 초대
- 친구를 초대하면 그 친구가 첫 동굴을 비행했을 때 샤드 보너스를 받고, 공유된 링크는 앱이 설치되어 있으면 바로 앱에서 열립니다.
8.3: 일일 알림
- 그날의 터널을 아직 비행하지 않은 날 저녁에 오는 선택형 알림. 설정에서 한 번 탭으로 켜고 끌 수 있습니다.
8.1과 8.2: 선택형 보상
- 런을 이어가기 위한 선택형 영상과, 샤드 보너스를 위한 하루 한 번의 선택형 영상.
8.0: 새로 만든 타이틀 화면과 기록의 순간
- 방패, 탄약, 자석 코인이 각자의 모양과 크기로 다시 그려져 한눈에 구별하기 쉽고 색약 플레이어에게도 안전합니다.
- 역대 최고 기록을 넘는 순간, 자체 사운드가 있는 "+기록" 연출.
- 더 부드러운 시작: 점수 25 전에는 장애물이 없어 첫 레슨이 비행 그 자체가 됩니다.
- 랭크, 챌린지, 기체로의 빠른 접근과 레일의 랭크 및 챌린지 배지를 갖춘 새로 만든 타이틀 화면.
- 더 풍부한 공유 카드와, 일부 안드로이드 기기에서 멈추던 구매 수정.
7.0과 7.1: 매일 다른 바위
- 요일마다 소행성 회색, 녹, 흑요석, 자수정까지 고유한 바위를 갖게 되었으며, 런이 어려워질수록 바뀌던 벽 색상은 사라졌습니다. 모든 플레이어가 같은 날 같은 바위를 봅니다.
- 파란 코인이 이제 세계를 느리게 하고, 갑자기 돌아오는 대신 음악과 발사체에도 적용되며 전속력으로 미끄러지듯 돌아옵니다.
- 콤보 중 코인마다 코인 소리가 한 단계씩 올라가고, 자석은 활성화되어 있는 동안 웅웅거리며, 드문 획득음은 일반적인 것보다 조금 더 큽니다.
- 오늘의 행성이 월드 이름 아래에 표시되고, 최고 기록 런의 고스트가 항상 켜져 있으며, 폭탄 코인은 파괴된 대포에 고유한 폭발을 줍니다.
- 7.1: 코인이 종류마다 고유한 실루엣과 크기를 갖도록 재설계되었고, 메뉴에 소리가 추가되었으며, 앱 아이콘이 배가 되었고, 숙련도가 최상위 레벨에서 기체의 단점을 완전히 사라지게 하지는 않게 되었습니다.
6.0과 6.1: 스타더스트와 모든 기체 해금
- 새로운 날에 앱을 열면 얻는 두 번째 통화, 스타더스트. 이제 모든 유료 기체는 샤드와 플레이한 일수를 모두 필요로 하여, 전체 로스터가 일주일의 반복 작업이 아니라 몇 달짜리 목표가 되었습니다.
- 선택형 일회성 구매 "모든 기체 해금"과, 설정에서 분리된 별도의 상점.
- ON FIRE가 될 때의 소리와 더 경쾌한 발사음.
- 6.1: 샤드, 스타더스트, 코인을 설명하는 정보 패널, 새 기록의 빛, 그리고 타이틀 화면에 실루엣으로 표시되는 잠긴 기체.
5.0, 5.1, 5.2: 공유할 수 있는 런
- 5.0: 일일 런 카드. 실제로 비행한 터널의 그림에 죽은 지점과 그 바로 앞의 최고 기록을 표시해 공유할 수 있게 준비되어 있습니다.
- 5.0: 사망 화면의 월드 랭크, 겨룰 수 있는 오늘 최고 기록 런의 고스트, 그리고 첫 런에서의 분명한 활주로.
- 5.0: 좋은 런은 20~36초밖에 지속되지 않기 때문에 광고는 네 번의 죽음마다 한 번, 최대 2분에 한 번으로 제한되었습니다.
- 5.1: 오늘의 최고를 넘길 때의 ON FIRE 효과(트윈 애프터버너와 불씨), 여덟 번째 기체 SOLARIS, 첫 실행 시 충돌 수정.
- 5.2: 새 앱 아이콘과 워드마크, 그리고 더 깔끔한 사망 화면. 5.2.1은 광고로 인한 앱 설치 측정을 추가했지만 눈에 보이는 것은 없습니다.
4.0: 새 아이콘
- 앱 아이콘이 추력을 뿜는 플레이어의 배가 되었습니다.
3.0, 3.1, 3.2: 샤드, 절충, 새로운 위험
- 3.0: 기체는 점수 대신 수집한 코인에서 쌓인 샤드로 해금되어, 한 번의 훌륭한 런이 더 이상 전체 목록을 해금하지 않습니다. 옛 최상위 등급 위에 두 개의 프레스티지 기체 VOID와 NOVA가 추가되었습니다. 모두가 샤드 0에서 시작했습니다.
- 3.0: 이제 모든 기체가 하나의 강점과 하나의 약점을 맞바꾸며, 기체를 비행하면 숙련도 레벨로 강점이 커지고 약점이 누그러집니다.
- 3.0: 세 개의 일일 미션, 주어진 날 모든 플레이어에게 동일합니다.
- 3.1과 3.2: 보류 중인 샤드에 세금을 매기는 독 코인, 주변 위험을 치우는 폭탄 코인, 그리고 드문 벽걸이 대포. 긴 런에서는 이정표 팝업이 드물어졌습니다.
- 이제 매일의 동굴이 파도 모양과 장애물 밀도에서 조금씩 다르며, 아이콘, 워드마크, 게임 내 로고가 하나의 터널 링 그림이 되었습니다.
2.0~2.3: 더 많은 언어와 더 안정된 오디오
- 2.0으로 iOS와 안드로이드가 같은 버전 번호를 갖게 되었습니다.
- 2.1~2.3: 앱이 백그라운드로 간 뒤 음악이 무음으로 남던 문제가 수정되었으며, 완전히 고치는 데 세 번의 시도가 필요했습니다.
- 2.2: 스크롤 속도가 최대 난이도에서 멈추지 않고 계속 올라가며, 일일 순위표 옆에 역대 순위표가 자리 잡았습니다.
- 2.3: 아랍어, 터키어, 인도네시아어, 베트남어, 힌디어가 추가되어 총 15개 언어가 되었습니다. "LEVEL n" 배너가 모든 런을 열고, Game Center 챌린지 버튼(iOS)으로 친구에게 도전할 수 있습니다.
1.0과 1.1: 첫 릴리스
- 누르면 상승, 떼면 낙하하며, 주어진 날 모든 플레이어에게 같고 멀리 날수록 어려워지는 가로 방향 동굴을 나아갑니다.
- 골드, 슬로 타임, 방패, 탄약, 자석 코인, 종유석과 지뢰, 그리고 고유한 특성을 가진 기체. 연속 일수 스트릭이 비행한 날을 셉니다.
- Game Center와 Play Games의 일일 순위표, 열 개 언어, 공유 버튼, 애니메이션되는 타이틀 화면.
- 일회성 "광고 제거" 구매와, 먼저 동의를 묻는 전면 광고(App Tracking Transparency와 GDPR).
- 1.1(Android)은 Google Play 요건을 충족하기 위해 앱을 Android 16의 API 수준으로 올렸습니다.
버전 1.0에서 8.0까지는 개발 일지 글 첫 두 달에서 이야기하는 내용이기도 합니다.
현재 게임 방식은 플레이 방법 가이드를 참고하세요. 새 버전에서 무언가가 런을 망쳤다면 [email protected]로 알려주세요.