처음 두 달: TUNL, 1.0에서 8.0까지

변경 내역은 1.0부터 시작하지만, 게임은 그보다 며칠 전에 시작되었습니다. 이것은 커밋 기록에서 재구성한, 실제로 일어난 순서대로의 첫 여덟 버전의 이야기입니다.

개발 일지 · 2026년 9월 20일 · 모든 글

첫째 주: 브라우저 탭 안의 게임

첫 커밋은 2026년 7월 5일자입니다. 그날이 끝날 무렵 게임에는 효과음, 배경 음악, 여러 종류의 코인, 그리고 실드가 있었습니다. 하루 뒤에는 기체 스킨, 스피드 라인, 데일리 스트릭, 공유 버튼, iOS 래퍼가 생겼고, TUNL로 이름이 바뀌었습니다. 데일리 동굴은 이미 그때의 아이디어였습니다. 모든 런은 UTC 날짜에서 생성되므로 모든 플레이어가 같은 날 같은 터널을 납니다.

초기의 몇몇 결정은 몇 시간 만에 뒤집혔습니다. 앱은 잠시 세로 방향으로 고정되었다가 다시 가로 방향으로 돌아왔는데, 이는 지금은 절대 어기지 않는 규칙이 되었습니다. 첫 버전에 있던 리플레이 고스트는 그날 바로 제거되었다가, 5.0에서 그날의 최고 기록 고스트로 제대로 돌아왔습니다.

1.0: 스토어

첫 2주의 나머지는 배관 작업이었습니다. 7월 9일에 게임 스크립트가 모듈로 나뉘었습니다. Game Center와 Play Games의 리더보드, 그리고 10개 언어가 뒤따랐고, 그다음 1회성 광고 제거 구매와 앱 추적 투명성 및 GDPR 동의 안내 뒤에 숨은 전면 광고가 추가되었습니다. Android는 하루 뒤 같은 구성을 받았습니다: 결제, 광고, 햅틱, 그리고 일련의 실행 시 충돌 수정. 그것이 1.0이었습니다. 1.1은 Android 빌드를 Google Play가 요구하는 API 레벨로 옮겼을 뿐이었습니다.

2.x: 세 번의 시도가 필요했던 오디오 버그

버전 2.0은 두 스토어의 번호를 맞추기 위한 숫자 변경이었습니다. 그다음에 온 것은 사소해 보이지만 그렇지 않았던 버그였습니다. 앱이 백그라운드로 갔다가 돌아오면 음악이 계속 무음이었습니다. 2.1이 이를 고치기로 되어 있었습니다. 다음 빌드는 "진짜로 수정함"이라는 이름이었고, 2.3에서 세 번째 변경이 뒤따랐습니다. 오디오 컨텍스트가 단순히 닫히는 대신 일시 중단될 수 있었기 때문입니다. 세 가지 모두 기록에 거의 같은 이름으로 남아 있습니다.

2.2는 또한 최대 난이도에서 스크롤 속도가 계속 오르도록 만들었습니다. 런은 결코 일정한 속도의 지구력 테스트가 되어서는 안 되며, 그 규칙은 지금도 유지되고 있습니다.

3.0에서 4.0까지: 경제 시스템

예전에는 기체가 점수 문턱값에서 해금되었습니다. 실력 좋은 플레이어는 한 판만에 전체 목록을 끝내고 나면 더 이상 쫓을 것이 없었습니다. 그래서 3.0은 문턱값을 모은 코인에서 쌓이는 샤드로 바꾸고, 모든 기체에 강점 하나만이 아니라 강점과 약점을 함께 주었습니다. 같은 버전에서 숙련도 레벨과 첫 데일리 미션이 추가되었습니다. 모두가 샤드 0에서 시작했으며, 기존 플레이어를 위한 예외는 없었습니다.

3.2는 저마다 확고한 성격을 지닌 첫 위험 요소를 추가했습니다: 독 코인, 폭탄 코인, 그리고 벽걸이 대포. 4.0은 아이콘만 바뀐 것이었는데, 그것이 나중에 기체와 그 추진력이 되었습니다.

5.0에서 8.0까지: 남에게 이야기할 만한 런 만들기

5.0은 런이 게임 밖으로 나갈 수 있게 된 버전이었습니다: 비행한 터널을 그리는 런 카드, 사망 화면의 세계 순위, 그리고 경주할 고스트. 6.0은 스타더스트를 추가했습니다. 이는 실력이 아니라 플레이한 날짜 수를 세는 두 번째 화폐로, 마지막 기체는 점수와 상관없이 몇 달이 걸립니다. 7.0은 요일마다 고유한 암석을 주었고, 8.0은 타이틀 화면을 다시 만들고 "+기록" 순간을 추가했습니다. 첫 1분의 느낌에 가해진 가장 큰 변화는 작은 것이었습니다: 점수 25 이전에는 장애물이 없어서, 첫 번째 교훈은 바로 나는 법 그 자체가 되었습니다.

여덟 버전의 공통점

이 여덟 버전은 순환 구조를 만들었습니다: 날고, 모으고, 해금하고, 내일 다시 오기. 런의 의도적인 속도 조절, 섹터와 비행 계획은 나중에 나왔으며 속도 조절 글에서 설명합니다. 오늘날 게임을 지탱하는 규칙들, 즉 모두에게 같은 동굴과 어떤 화면에서든 똑같이 나는 기체는 하나의 동굴, 모든 플레이어와 모든 화면에서 같은 기체에서 설명합니다. 그 이후의 모든 버전은 변경 내역에 있습니다.

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