O TUNL

TUNL to jednoprzyciskowa gra o lataniu w jaskini na iOS, Androida i przeglądarkę, zrobiona przez jedną osobę. Każdy, kto gra danego dnia, leci przez dokładnie tę samą jaskinię.

O grze · zaktualizowano 20 września 2026

Czym jest TUNL

Stukasz, by podskoczyć, przytrzymujesz, by się wznosić, i puszczasz, by spadać. Tunel przesuwa się, zwęża i przyspiesza, a ty próbujesz dolecieć dalej niż wczoraj. To cały schemat sterowania, a gra jest zbudowana tak, by ten jeden sygnał był jak najgłębszy: monety, które zmieniają korytarz, zagrożenia, które zadają różne pytania, i jaskinia, która każdego dnia jest inna, ale danego dnia identyczna dla każdego gracza.

Ta wspólna jaskinia jest sercem gry. Poziom nie jest nigdzie przechowywany i żaden serwer go nie wysyła. Jest obliczany z daty kalendarzowej, więc gracz w Lizbonie i gracz w Tokio spotykają te same stalaktyty w tych samych miejscach, a wynik znaczy to samo na każdym telefonie. Devlog o codziennej jaskini wyjaśnia, jak to działa, oraz dwa błędy, które po cichu to psuły po drodze.

Kto to robi

TUNL tworzy Theodoracatos, solowy niezależny deweloper. Nie ma studia ani wydawcy: projekt, kod, praca nad dźwiękiem i ta strona pochodzą od jednej osoby, a karty w sklepach, backend rankingu i skrzynka wsparcia są prowadzone z tego samego biurka. Dlatego devlog jest pisany w pierwszej osobie i dlatego zgłoszenie błędu na [email protected] czyta osoba, która może je naprawić.

Jak to zbudowano

Gra to zwykły JavaScript na płótnie HTML5. Nie ma bibliotek, modułów ani etapu budowania dla samej gry: strona ładuje zestaw skryptów po kolei, a one dzielą jeden globalny zasięg. Te same pliki działają w trzech miejscach. Aplikacja iOS uruchamia je w WKWebView, aplikacja na Androida w WebView, a ta strona serwuje je pod flytunl.ch/play, więc wersja webowa nie jest portem ani demem. To ta sama gra z kilkoma poprawkami tylko dla przeglądarki.

Ponieważ wspólna codzienna jaskinia to obietnica, duża część inżynierii polega na jej dotrzymywaniu. Zautomatyzowane testy odtwarzają generator jaskini przy sześciu różnych rozmiarach ekranu i porównują wyniki bajt po bajcie, chronią fizykę przed różnymi częstotliwościami odświeżania i sprawdzają, czy dany odcinek świata jest równie trudny do przelecenia na każdym urządzeniu. Devlog to miejsce, gdzie te decyzje są spisane.

Co kieruje projektem

Jak TUNL zarabia

TUNL jest darmowe. W aplikacjach pokazuje pełnoekranową reklamę po niektórych śmierciach, nie częściej niż raz na kilka minut i tylko po locie, który gdzieś dotarł. Są dwa opcjonalne filmy, które możesz obejrzeć dla korzyści: jeden, by kontynuować lot, i jeden na dzienny bonus odłamków. Jednorazowy zakup Usuń reklamy wyłącza wymuszone reklamy, a jednorazowy zakup Odblokuj wszystkie statki odblokowuje cały skład dla graczy, którzy wolą nie czekać. Statki można też w pełni zdobyć, grając, a kosmetyczne malowania kupuje się za odłamki w grze, nigdy za pieniądze. Szczegóły dotyczące danych są w polityce prywatności.

Podziękowania i ujawnienia

Kontakt

Pytania, zgłoszenia błędów i pomysły: [email protected]. Po pomoc w sprawie zakupów i postępów zobacz Wsparcie, a po logotypy i zrzuty ekranu zobacz zestaw prasowy.

Zagraj w dzisiejszą jaskinię