Lista zmian TUNL
Co zmieniło się w każdej wersji, od najnowszej. Wersja przeglądarkowa pod adresem flytunl.ch/play zawsze działa na najnowszej kompilacji.
19.9: Łatwiej znaleźć
- TUNL ma nowe nazwy w App Store i Google Play we wszystkich 16 językach, żeby pojawiał się, gdy szukasz gier w samoloty lub myśliwce.
- Lataj wszędzie: aplikacje nie potrzebują połączenia. Jaskinia dnia powstaje na twoim telefonie z daty, więc lot w samolocie, w tunelu czy w trybie samolotowym to ta sama jaskinia dla wszystkich.
- Nic więcej się nie zmienia. Twoje statki i postępy zostają dokładnie takie, jakie są.
19.8: Porządniejsze podsumowanie lotu
- Na mniejszych telefonach lot pełen nagród nie układa ich już na przyciskach ekranu wyników: to, co się nie mieści, trafia na wolne miejsce po prawej.
- Twój pierwszy lot dnia nie ogłasza się już rekordem dnia. Nie było jeszcze czego pobić.
19.7: Ta sama jaskinia na każdym ekranie
- Na ekranie węższym niż najszersze telefony gra teraz oddala widok, zamiast pokazywać krótszy odcinek jaskini, więc każdy pilot widzi równie daleko, a loty w rankingu są uczciwe na wszystkich urządzeniach. Przyciski i tekst zachowują swój rozmiar.
19.6: Prosto do jaskini
- W aplikacji na iPhone'a pytanie Apple o śledzenie pojawia się teraz po twoim pierwszym locie zamiast przed ekranem tytułowym, więc nowy pilot najpierw jest w powietrzu.
- Bomby wybuchają bez przycięć: echo wybuchu jest teraz przygotowywane przed lotem, a nie w chwili, gdy zbierasz bombę.
19.5: HUD sam się tłumaczy
- Kilka pierwszych razy, gdy pojawia się wskaźnik gwiazdy, kadłub albo pasek wzmocnienia, tuż obok wyświetla się jego nazwa, a potem znika.
- Wskaźnik gwiazdy jest podzielony na pola po jednym na monetę, każda rysa mówi, ile płyt kadłuba zostało, a ostatnia płyta świeci na czerwono.
- Rozbij się ze wskaźnikiem gwiazdy pełnym co najmniej w połowie, a podsumowanie powie, ilu monet zabrakło.
- Nowy panel TWOJE PRZYRZĄDY objaśnia każdy wskaźnik na dole ekranu. Otwórz go z JAK TO DZIAŁA albo z podsumowania, dopóki się uczysz.
19.4: Dzień dotrzymuje słowa
- Nazwa dnia z ekranu tytułowego jest teraz widoczna w jaskini: w dniu GORĄCZKA ZŁOTA, PAS MIN lub ZYGZAK sektor 4 zaczyna się od odcinka tego dnia.
- CIEMNY ODCINEK jest ciemniejszy: twój statek niesie mniejszy krąg światła, a brzeg ekranu robi się prawie czarny.
19.3: Głębia gra dalej
- Gdy w aplikacjach krótki filmik daje ci drugie życie, muzyka głębokiej jaskini gra teraz dalej, zamiast wracać do pierwszego utworu.
19.2: Nowy sklep
- Sklep w aplikacjach jest przebudowany: każdy produkt pokazuje na swojej karcie, co dostajesz i ile to kosztuje.
- WSZYSTKIE STATKI pokazują, ile dni lotów oszczędzasz, a to, co kupiłeś, zostaje w sklepie, oznaczone jako twoje.
- Nowość w ustawieniach aplikacji: OCEŃ, jedno dotknięcie do strony opinii w sklepie.
19.1: Mistrz lakiernik
- Nowość w sklepie aplikacji: MISTRZ LAKIERNIK. Jeden zakup od razu odblokowuje wszystkie lakiery dostępne w hangarze: kolory kadłuba, wzory, wykończenia i efekty, także te, które dopiero przyjdą.
- Lakiery zdobywane w locie nadal trzeba zdobyć: rekord, światy, dni lotów i serie wciąż je odblokowują.
- Z MISTRZEM LAKIERNIKIEM MALOWANIE otwiera się jeszcze przed pierwszym kupionym statkiem.
19.0: Za każdym razem głębiej
- Nowość od sektora 4: każdy sektor ma własny charakter. Kryształowy las, pole minowe, żyła złota, morze głazów, aleja dział, lawina kamieni albo ciemny odcinek oświetlony tylko przez twój statek, a tablica sektora mówi, który to. W głębi wchodzi druga ścieżka dźwiękowa, a ekran tytułowy pokazuje typ jaskini dnia (jak to działa).
- Ekran startowy aplikacji świeci teraz nocnym fioletem.
- Gotowe na iPhone Duo: po rozłożeniu TUNL wypełnia cały duży ekran wewnętrzny od krawędzi do krawędzi. Złóż lub rozłóż telefon w trakcie lotu, a lot się zatrzyma i potem ruszy dokładnie tam, gdzie się skończył.
- Rzuć wyzwanie znajomemu: UDOSTĘPNIJ wysyła teraz link do twojego lotu. Znajomy leci tą samą jaskinią przeciw twojemu duchowi, widzi, czy cię pokonał, i może od razu odesłać REWANŻ. KARTA nadal udostępnia obraz twojego lotu.
- Obróć iPhone'a na drugą stronę w poziomie, a gra obróci się razem z nim i już nigdy nie stanie do góry nogami.
- Ekran tytułowy pokazuje teraz SUMA PUNKTÓW: wszystkie twoje loty razem.
- W hangarze i na ekranie tytułowym twój F-14 ma lekko rozłożone skrzydła.
- Android: na niektórych urządzeniach gra nie otwiera się już na ciemnym, pustym ekranie.
18.6.3: Złote wznoszenie
- Nowa ikona aplikacji: twój złoty F-14 wznosi się w fioletowym świetle. Pokazuje go też ekran startowy.
- Skrzydła o zmiennej geometrii F-14 są szersze na końcach i biegną od kabiny jak jedna czysta strzała: w locie, w hangarze i na karcie do udostępniania.
- Jaskinia i zasady się nie zmieniają.
18.6.2: Ten sam statek wszędzie
- W aplikacjach gwiazda pulsuje teraz w twojej dłoni: uderzenie, gdy się zapala, rytm, gdy trwa, i szybciej, gdy gaśnie.
- Hangar, sklep i karta do udostępniania pokazują teraz tego samego przebudowanego F-14, którym latasz.
- Adres na karcie prowadzi znajomych prosto do pobrania.
- Na iPhonie ekran startowy pokazuje teraz nową ikonę: twój F-14 przelatuje przez fioletowy pierścień warp.
18.6.1: Przez pierścień
- Nowa ikona: twój F-14 przelatuje przez fioletowy pierścień warp z szeroko rozłożonymi skrzydłami.
- F-14 został starannie przebudowany: skrzydła, które czysto odchylają się od kadłuba, smuklejszy nos i mocniejsza sylwetka. W warpie skrzydła składają się teraz dalej do tyłu.
- Jaskinia i zasady się nie zmieniają.
18.6: Łatwiej znaleźć
- Czytelniejsza nazwa w sklepach: TUNL: Lot przez Jaskinię, do tego lepsze słowa wyszukiwania w każdym języku, by szukający gry o locie przez jaskinię łatwiej ją znaleźli.
- Sama gra się nie zmienia.
18.5: Nowa twarz
- Ikona aplikacji i ekran startowy pokazują teraz F-14, którym naprawdę latasz, ze skrzydłami złożonymi do tyłu, jakby za chwilę miał wejść w warp.
- Nowy wygląd w sklepach: świeże zrzuty ekranu i jaśniejszy opis tego, jak przebiega lot. Sama jaskinia się nie zmieniła.
18.4: Drugi oddech
- Lot ćwiczebny nad miastem to teraz jednorazowa lekcja: zalicz go raz, a kolejne loty lecą prosto do tunelu. Jeśli rytm nie przychodzi, tunel otwiera się wcześniej.
- Drugie życie przychodzi wcześniej: po kilku lotach w ciągu dnia krótki film uratuje nawet rundę, która skończyła się wcześnie. Nie teraz? Dotknij gdzie indziej.
- Twój dzienny bonus odłamków czeka teraz także zaraz po rundzie: jeden film, garść odłamków.
18.3: Szkoła latania
- Pierwsze loty czekają na ciebie: po starcie statek unosi się nad miastem, dopóki nie stukniesz, a muzyka czeka z tobą w pętli i od razu wchodzi w rytm, gdy ruszysz.
- Potem lot treningowy nad dachami uczy rytmu: stukaj razem z kołem, a za tobą zapala się rząd świateł. Tunel otwiera się, gdy złapiesz rytm.
- Muzyka gwiazdy zwalnia teraz przy niebieskiej monecie i przyspiesza w warpie, tak jak ścieżka dźwiękowa.
18.2: Stuknij, by lecieć
- Latanie to teraz stuknięcie. Każde stuknięcie daje twojemu statkowi krótki skok, więc nie musisz już nic przytrzymywać. Przytrzymanie wciąż działa i pozwala wznosić się, kiedy chcesz.
- Twoje pierwsze loty pokażą ci, jak to robić. Koło obok statku pokazuje, kiedy stuknąć, przez cały odcinek otwierający. Stukaj w rytm, a statek poleci najlepszą linią przez monety. Przegapisz takt, a czas zwolni, dopóki nie stukniesz.
- Gwiazda ma własną muzykę. Gdy twój statek staje się gwiazdą, piosenka ustępuje miejsca własnemu dropowi, a potem gra dalej dokładnie od miejsca, w którym przerwała.
- Wyczerpujący się laser migocze teraz jak gasnąca latarka, więc widzisz, że zbliża się jego koniec.
- Bomba płaci teraz za wszystko, co wysadzi: każdy kryształ, głaz, mina czy pocisk z działa w zasięgu wybuchu daje punkty bonusowe, tak samo jak zniszczenie ich amunicją, laserem albo gwiazdą.
- Płynniejszy przylot: nazwa tunelu wsuwa się z błyskiem i ustępuje miejsca, a tytuł każdego świata rozwija się z linii światła, gdy wlatujesz do wlotu.
- Drobne poprawki: JAK TO DZIAŁA wyjaśnia teraz każdą ikonę, łącznie z gwiazdą, a pierścienie warp nie leżą już nigdy wewnątrz wyspy głazów.
18.1: Gwiezdne światło
- Szał świeci jaśniej. Gdy twój statek staje się gwiazdą, światło obrysowuje teraz jego kontur, a na nosie i końcach skrzydeł błyskają iskry. A gwiazda trwa nieco dłużej.
- Precyzyjniejsze sterowanie przy ścianie. Gdy ocierasz się o skałę, ale się nie rozbijasz, statek odrywa się od niej w chwili, gdy nim sterujesz.
- Porządniejszy kokpit: płyty kadłuba są teraz po lewej, obok gwiezdnego wskaźnika, a amunicja po prawej.
18.0: Siła ognia
- Nowość: rubinowy laser. W głębi jaskini moneta z amunicją czasem zmienia się w rubin. Złap go, a przez kilka sekund z dziobu twojego statku bije wiązka, która przepala kryształy, miny i pociski z działa. Poza bombą to jedyna broń, która kruszy głaz: jedno dotknięcie wiązki rozżarza skałę, a chwilę później ta rozpada się na kawałki.
- Nowość: Szał. Gdy zapuszczasz się głęboko, monety napełniają gwiezdny wskaźnik w lewym dolnym rogu. Kiedy jest pełny, twój statek na chwilę staje się gwiazdą: wszystko, w co wlecisz, rozpada się w drobny mak, ściany nie mogą cię zranić, a każde uderzenie ma prawdziwą siłę. Monety, które przepuścisz, opróżniają wskaźnik, a każda kolejna gwiazda w tym samym locie kosztuje więcej.
- Nowy kokpit pod twoimi skrzydłami. Każde wzmocnienie ma teraz własny symbol i topnieje na twoich oczach, więc zawsze wiesz, ile jeszcze potrwa. Magazynek i pancerz kadłuba pokazują dokładnie, co zostało, a złoty pasek otwiera się jak sam tunel. Wypełniają go nawet pierwsze złote monety lotu.
17.3: Żyj niebezpiecznie
- Otarcia teraz się opłacają. Przemknij tuż obok kryształu, miny, głazu albo pocisku z działa, wyjdź bez szwanku, a dostaniesz punkty bonusowe. Otarcia jedno po drugim budują łańcuch, który je mnoży. Otarcie o ścianę nigdy się nie liczy, a trafienie, które przyjęła osłona, nic nie daje.
- Muzyka rośnie razem z długim lotem: po pierwszych sektorach z każdym nowym podnosi się o stopień, płynnie, więc nigdy nie słychać skoku.
17.2: Porządny wlot
- Przelot nad miastem ożył: przy starcie w całej panoramie zapalają się okna, a gdy góra się zbliża, obok przemykają smugi powietrza.
- Skalna krawędź u wlotu tunelu łapie ostatnie światło zmierzchu i stopniowo gaśnie, gdy wlatujesz. Sama jaskinia pozostaje tak ciemna jak dotąd.
- Podejście ma własny dźwięk: otwarty wiatr nad dachami, który narasta przy górze i urywa się w chwili, gdy wsuwasz się w skałę. Jego ostatni podmuch odbija się echem w jaskini.
17.1: TUNL mówi po grecku
- Grecki to 16. język, w grze, w sklepach i na tej stronie. Wybór języka w ustawieniach to teraz schludna siatka cztery na cztery.
- Mina nie może już pojawić się wewnątrz wyspy głazów. Gdy oba by się nakładały, mina przesuwa się dalej w głąb jaskini.
17.0: pomaluj swój własny statek
- Hangar ma teraz prawdziwy zestaw lakierniczy: kolor kadłuba, wzór, materiał i efekt reagujący na lot, każdy kupowany raz i dowolnie łączony, zastępując sześć stałych malowań. Światło statku (blask, dysze, stroboskopy) pozostaje niezmienne niezależnie od zestawu.
- Twoja seria i pył gwiezdny są wreszcie widoczne: zawsze widoczny portfel, ścieżka do następnego statku, karta przylotu każdego ranka i bonus odłamków za pełny tydzień bez przerwy. Opuść jeden dzień, a zaoszczędzony dzień odpoczynku pokryje go, raz.
- Nowa sylwetka w locie: skośne skrzydła w stylu F-14, które składają się całkowicie przy warpie i rozkładają całkowicie przy niebieskiej monecie, wracając między tym do kąta przelotowego.
16.1: strzelaj, by naprawiać
- Każda mina lub pocisk armatni zniszczony amunicją upuszcza teraz klucz w miejscu wybuchu. Przeleć przez niego, a twój kadłub odzyska jedno zarysowanie, bez względu na to, ile ich straciłeś, i wciąż daje kilka punktów przy pełnym kadłubie. Zostaje tam, gdzie spadł: magnes go nie przyciąga.
- Kontakt ze ścianą zużywa teraz najpierw tarczę, zanim dotrze do kadłuba. Kadłub to sam statek: rysuje się dopiero, gdy nic go już nie chroni.
- Porysowany kadłub to pokazuje: wgniecenia na kadłubie i smuga dymu, oba znikają, gdy tylko tarcza znów cię osłania.
- Kryształowe stalaktyty trzymają się ściany. Tam, gdzie jaskinia skręca, małe kryształy u podstawy skupiska mogły unosić się nad skałą; teraz za nią podążają. Hitbox się nie zmienił.
- Dźwięk rozbicia brzmi teraz jak rozbicie, a nie jak pękający balonik.
16.0: stalaktyty są teraz kryształowe
- Każdy stalaktyt i stalagmit to teraz skupisko stojących pionowo kryształowych pryzmatów zamiast gładkiego stożka, jaki jaskinia miała od wersji 1.0, z osobnym minerałem dla każdego z siedmiu codziennych światów - kalcyt, zardzewiały kwarc, selenit, obsydian, ametyst, oliwin, rodonit. Obszar kolizji się nie zmienił: ten sam trójkąt, ten sam rozmiar, ta sama sprawiedliwość.
- Gdy go rozbijesz, teraz brzmi i wygląda jak szkło, a nie żwir - niezależnie czy go zestrzelisz, przelecisz przez niego z tarczą, czy na nim zginiesz.
- Spadający stalaktyt zostawia teraz swoje skalne gniazdo na suficie, gdy się odrywa, i ląduje czubkiem w dół, wbity w podłogę, jakby naprawdę w coś uderzył.
15.0: przelot zaczyna się teraz poza jaskinią
- Każdy przelot otwiera się nad miastem dnia o zmierzchu i wlatuje w skalne wejście. Baner „WLOT DO TUNL" oznacza drogę do środka. Jaskinia, wynik i dzienne ziarno są dokładnie takie jak wcześniej.
- Statek w locie jest rysowany w widoku z boku w trzech czwartych: jego skrzydła odchylają się do tyłu wraz z prędkością, kadłub przechyla się z twoim wznoszeniem, a pierścień warpu daje beczkę. Hitbox bez zmian.
- Miękkie ściany zniknęły. Ściany są śmiertelne od wejścia do tunelu, a dwa zadrapania kadłuba trwają teraz cały przelot.
- Przegląd dźwięku i interfejsu: osobne dźwięki dla zadrapania kadłuba i wskrzeszenia, panoramowanie stereo wokół statku, słyszalne ostrzeżenie tuż przed strzałem działa i przed upadkiem luźnego stalaktytu, pogłos jaskini przy uderzeniach, niski rozruch turbowentylatora, trzystopniowe ustawienia muzyki i dźwięku oraz pauza, gdy aplikacja traci fokus w środku przelotu.
- Lokalne rekordy zostały jednorazowo zresetowane przy pierwszym uruchomieniu. Odłamki, pył gwiezdny, statki, osiągnięcia i liczniki życiowe pozostały nietknięte.
14.2: muzyka, ekran śmierci i drobne poprawki odczucia
- Bezszwowe pętle muzyczne, bez słyszalnego skoku.
- Prawdziwe zakończenie piosenki gra, gdy umierasz, a potem cisza, aż wróci muzyka tytułowa.
- Dłuższa zatrzymana klatka śmierci, z celownikiem na tym, co cię trafiło.
- Dźwięk bomby przerobiony na grzmiący huk, a rozruch silnika pasuje teraz do startu.
- Strzelanie do zagrożenia daje teraz punkty, a moneta amunicji ma jaśniejszy pomarańczowy kolor.
14.1: dźwięk i spowolniony czas
- Nowa ścieżka dźwiękowa w grze.
- Przerobione dźwięki uderzeń dla pęknięcia tarczy, uderzeń w skałę oraz wybuchów min i bomb.
- Zebranie niebieskiej monety widocznie spowalnia teraz świat: fale, lodowoniebieska zasłona po lewej oraz spowolnione cząsteczki, spaliny i animacje monet. Tylko prezentacja.
14.0: farba i szlif
- Sześć wykończeń malarskich do hangaru, kupowanych raz za odłamki i zakładanych na statek. Czysto kosmetyczne.
- Pełny przegląd audio: wspólna szyna główna z miękkim limiterem i przebalansowany miks, tak by ostrzeżenia nigdy nie były cichsze niż zwykłe zebranie.
- Poprawka dla narysowanej ściany odsuwającej się od krawędzi ekranu, gdy bonus korytarza był na maksimum lub trwał warp.
13.0: nowy wygląd
- Nowa typografia na każdym ekranie.
- Ekran tytułowy przyjmuje kolor świata dnia, a logotyp TUNL został przebudowany.
- Nowy wyświetlacz wyniku: wskaźnik wypełniający się w stronę twojego rekordu, chip combo obok wyniku i iskra z każdej monety, która daje punkty.
- Każda moneta jest narysowana jako to, co robi: klepsydra, tarcza, celownik, magnes, bomba z płonącym lontem, flakon trucizny, wir, klejnot ze strzałkami na zewnątrz.
- Ekran śmierci został przebudowany jako podsumowanie na czytelnej siatce, z wynikiem w roli bohatera.
12.2: reset rankingu i poprawka osiągnięcia
- Ranking wszech czasów został zresetowany na obu platformach, ponieważ jego najlepsze wyniki padły na dużo łatwiejszych kompilacjach. Rankingi dzienne i tygodniowe pozostały nietknięte.
- „Mistrz floty" wymaga teraz, by każdy statek w składzie był na maksimum.
12.0 i 12.1: łagodniejszy start i plan przelotu
- Bezpieczny, wolny od zagrożeń lot otwierający na pierwszym odcinku każdego przelotu.
- Przelot jest teraz planem siedmiosekundowych sektorów, z których każdy wprowadza jedną nową rzecz, z wytchnieniem na początku każdego. Zobacz devlog o tempie.
- Dwa zadrapania kadłuba, by wybaczać wczesne błędy ze ścianami.
- Głazy stały się skalnymi wyspami z czterema rodzinami konturów, a strzały z dział dostały więcej czasu lotu.
- Fasetowany kadłub statku i fizyka, która nie zależy już od częstotliwości odświeżania.
- Zamrożona klatka śmierci wskazująca to, co cię zabiło.
11.0: portal warpu
- Od czasu do czasu w korytarzu wisi obręcz. Przeleć przez nią, by wystrzelić do przodu, nietykalny, a złote monety zostaną wciągnięte automatycznie.
- Dziesięć nowych osiągnięć.
10.5: sprawiedliwość między ekranami
- Każdy rozmiar ekranu leci teraz przez dokładnie tę samą dzienną jaskinię. Znaleziono i naprawiono cztery osobne przyczyny różnic między urządzeniami.
- Głazy i spadające stalaktyty zostały przesunięte znacznie wcześniej, tam, gdzie gracze naprawdę docierają.
- Ekonomia bonusów z nowym tempem i dwa naprawione błędy rozmieszczenia.
10.4: osiągnięcia za czas lotu
- Dwa nowe osiągnięcia za utrzymanie się w powietrzu przez minutę i dwie minuty w jednym przelocie.
- Poprawka dla monet bonusów pod koniec przelotu, które przekraczały zamierzony udział, po tym jak gracz powiedział, że jest za dużo tarcz.
10.3: osiągalność
- Koszty odblokowania statków zostały mocno obcięte, tak że tempo każdego statku wyznacza dzienny kalendarz, a nie liczba odłamków.
- Monety otwarcia uczą teraz puszczania, nie tylko przytrzymywania.
- Ranga światowa jest ukryta, dopóki wystarczająco wielu graczy nie przeleci jaskini dnia, by cokolwiek znaczyła.
10.2: nowe dostrojenie ciągu
- Przyspieszenie w górę zostało złagodzone po opiniach graczy. Zobacz historię.
10.1: poprawka błędu
- Osiągnięcia, które zdobyłeś, zanim istniały, są teraz przyznawane z mocą wsteczną.
10.0: głębokie przeloty zyskują różnorodność
- Dla przelotów powyżej kilkuset punktów: korytarz, którego kształt zmienia charakter, impulsy dodatkowej prędkości, szerokie komory wytchnienia i przesuwająca się paleta barw.
- Druga moneta zagrożenia, drenaż, która zabiera część twojego bieżącego wyniku.
- Dystans życiowy na ekranie tytułowym i dwa osiągnięcia za dystans życiowy.
9.1: siedem dziennych światów
- Osiem nowych osiągnięć zbudowanych na siedmiodniowej rotacji światów: jedno za prawdziwy przelot w każdym z siedmiu światów, plus Wielka Podróż za wszystkie.
9.0: osiągnięcia
- Osiemnaście osiągnięć w Game Center i Play Games, odblokowywanych lataniem, ulepszaniem statków, osiąganiem kamieni milowych i codziennym powrotem.
8.4: zaproś znajomego
- Zaproś znajomego i zdobądź bonus odłamków, gdy przeleci swoją pierwszą jaskinię, a udostępniony link otwiera teraz bezpośrednio aplikację, jeśli jest zainstalowana.
8.3: codzienne przypomnienie
- Opcjonalne wieczorne przypomnienie w dni, w które nie przeleciałeś tunelu dnia, z jednym dotknięciem w Ustawieniach, by je włączyć lub wyłączyć.
8.1 i 8.2: opcjonalne nagrody
- Opcjonalny film, by kontynuować przelot, i opcjonalny film raz dziennie za bonus odłamków.
8.0: przebudowany ekran tytułowy i moment rekordu
- Monety tarczy, amunicji i magnesu zostały przerysowane z własnym kształtem i rozmiarem, łatwe do odróżnienia na pierwszy rzut oka i bezpieczne dla graczy z daltonizmem.
- Moment „+REKORD", z własnym dźwiękiem, w chwili gdy przekraczasz swój najlepszy wynik wszech czasów.
- Łagodniejszy start: żadnych przeszkód przed wynikiem 25, żeby pierwszą lekcją było latanie.
- Przebudowany ekran tytułowy z szybkim dostępem do rang, wyzwań i statków oraz odznakami rangi i wyzwania na pasku.
- Bogatsza karta udostępniania i poprawka dla zakupów, które zawieszały się na niektórych urządzeniach z Androidem.
7.0 i 7.1: skała na każdy dzień
- Każdy dzień tygodnia ma teraz własną skałę, od asteroidowej szarości po rdzę, obsydian i ametyst, zamiast koloru ściany, który zmieniał się w miarę utrudniania przelotu. Każdy gracz widzi tę samą skałę tego samego dnia.
- Niebieska moneta spowalnia teraz świat i pozwala mu szybować z powrotem do pełnej prędkości, także w muzyce i dla pocisków, zamiast gwałtownie odskakiwać.
- Dźwięk monety wznosi się o stopień z każdą monetą w combo, magnes buczy, dopóki jest aktywny, a rzadkie zebrania są nieco głośniejsze od zwykłych.
- Dzisiejsza planeta pojawia się pod nazwą świata, duch twojego najlepszego przelotu jest zawsze włączony, a moneta bomby daje zniszczonym działom własny wybuch.
- 7.1: monety zostały przeprojektowane, tak że każdy typ ma własną sylwetkę i rozmiar, menu dostały dźwięk, ikona aplikacji stała się statkiem, a biegłość nie pozwala już wadzie statku całkowicie zniknąć na najwyższym poziomie.
6.0 i 6.1: pył gwiezdny i Odblokuj wszystkie statki
- Druga waluta, pył gwiezdny, zdobywany przez otwarcie aplikacji w nowy dzień. Każdy płatny statek wymaga teraz zarówno swoich odłamków, jak i pewnej liczby rozegranych dni, więc cały skład to cel na wiele miesięcy zamiast tygodnia grindu.
- Opcjonalny jednorazowy zakup „Odblokuj wszystkie statki" i osobny sklep, oddzielony od Ustawień.
- Dźwięk wejścia w ON FIRE i bardziej wyrazisty dźwięk strzału.
- 6.1: panel informacyjny wyjaśniający odłamki, pył gwiezdny i monety, poświata dla nowego rekordu i zablokowane statki pokazane jako sylwetki na ekranie tytułowym.
5.0, 5.1 i 5.2: przeloty, którymi można się dzielić
- 5.0: dzienna karta przelotu, obraz tunelu, którym naprawdę leciałeś, z punktem, w którym zginąłeś, i twoim najlepszym wynikiem tuż przed nim, gotowa do udostępnienia.
- 5.0: twoja ranga światowa na ekranie śmierci, duch najlepszego przelotu dzisiejszego dnia do ścigania się i wolny pas startowy w twoim pierwszym przelocie.
- 5.0: reklamy zostały ograniczone do co czwartej śmierci i najwyżej raz na dwie minuty, ponieważ dobry przelot trwa tylko od 20 do 36 sekund.
- 5.1: efekt ON FIRE, gdy przekraczasz najlepszy wynik dnia (podwójny dopalacz i żar), ósmy statek SOLARIS i poprawka awarii przy pierwszym uruchomieniu.
- 5.2: nowa ikona aplikacji i logotyp oraz czystszy ekran śmierci. 5.2.1 dodała pomiar instalacji aplikacji z reklam i nic, co byś zobaczył.
4.0: nowa ikona
- Ikona aplikacji stała się statkiem gracza z jego ciągiem.
3.0, 3.1 i 3.2: odłamki, kompromisy i nowe zagrożenia
- 3.0: statki odblokowuje się odłamkami zgromadzonymi ze zebranych monet zamiast wynikiem, więc jeden wspaniały przelot nie odblokowuje już całej listy. Dwa statki prestiżowe, VOID i NOVA, zostały dodane ponad dawnym najwyższym poziomem. Wszyscy zaczęli od zera odłamków.
- 3.0: każdy statek zamienia teraz jedną mocną stronę na jedną słabą, a latanie statkiem rozwija jego mocną stronę i łagodzi słabą wraz z poziomami biegłości.
- 3.0: trzy dzienne misje, takie same dla każdego gracza danego dnia.
- 3.1 i 3.2: moneta trucizny, która opodatkowuje twoje oczekujące odłamki, moneta bomby, która oczyszcza pobliskie zagrożenia, i rzadkie działa montowane na ścianach. Wyskakujące okna kamieni milowych stały się rzadsze w długich przelotach.
- Jaskinia każdego dnia różni się teraz nieco kształtem fal i gęstością przeszkód, a ikona, logotyp i logo w grze stały się jednym rysunkiem pierścienia tunelu.
2.0 do 2.3: więcej języków i stabilniejszy dźwięk
- 2.0 sprowadziła iOS i Androida do tego samego numeru wersji.
- 2.1 do 2.3: muzyka, która milczała po przeniesieniu aplikacji w tło, została naprawiona, a naprawienie jej na dobre zajęło trzy próby.
- 2.2: prędkość przewijania stale rośnie zamiast wyrównywać się na maksymalnej trudności, a ranking wszech czasów stoi obok dziennego.
- 2.3: dodano arabski, turecki, indonezyjski, wietnamski i hindi, w sumie 15 języków. Baner „LEVEL n" otwiera każdy przelot, a przycisk Wyzwania Game Center (iOS) pozwala rzucać wyzwanie znajomym.
1.0 i 1.1: pierwsze wydanie
- Przytrzymaj, żeby się wznosić, puść, żeby opadać, w poziomej jaskini, która jest taka sama dla każdego gracza danego dnia i robi się trudniejsza, im dalej lecisz.
- Monety złota, spowolnienia czasu, tarczy, amunicji i magnesu, stalaktyty i miny oraz statki z własnymi zaletami. Seria dzienna liczy dni, w które latasz.
- Dzienne rankingi w Game Center i Play Games, dziesięć języków, przycisk udostępniania i animowany ekran tytułowy.
- Jednorazowy zakup „Usuń reklamy", z reklamami pełnoekranowymi, które najpierw pytają o zgodę (App Tracking Transparency i RODO).
- 1.1 (Android) podniosła aplikację do poziomu API Androida 16, by spełnić wymóg Google Play.
Wersje od 1.0 do 8.0 to także historia opowiedziana we wpisie devloga Pierwsze dwa miesiące.
Jak gra się w obecną wersję, zobacz w poradniku jak grać. Jeśli coś w nowej wersji zepsuło ci przelot, napisz do mnie na [email protected].