Ta sama jaskinia, inna mieszanka: motywy sektorów i druga ścieżka dźwiękowa
Kocham tę grę i latałem w niej więcej niż ktokolwiek. I właśnie w tym problem: zaczęła wydawać się za każdym razem taka sama. Wersja 19.0 dodaje różnorodność od sektora 4, bez ani jednego nowego zagrożenia i bez utrudniania początku.
Zanim cokolwiek zmieniłem, zapisałem, dlaczego wszystko wydawało się takie samo, prosto z kodu. Każdy lot zaczyna się tymi samymi 28 sekundami, bo pierwsze sektory to lekcja. Potem każdy sektor był tym samym przepisem: wszystkiego po trochu, za każdym razem trochę gęściej. Muzyka była jedną 27-sekundową pętlą, grającą dwa i pół raza w każdym dobrym locie. A jaskinia dnia miała już cztery ukryte typy dnia, które przesuwały gęstości, ale nikt nie potrafił ich odróżnić.
Motyw na każdy sektor
Od sektora 4 (252 punkty) każdy sektor losuje motyw: inną mieszankę zagrożeń, które już istnieją. Kryształowy las jest gęsty od kryształów i par, z mniejszą liczbą min i bez dział. Pole minowe to odwrotność. Żyła złota przerzedza zagrożenia i sypie monetami. Morze głazów przynosi więcej skalnych wysp, aleja dział więcej dział, lawina kamieni więcej spadających kryształów, a ciemny odcinek gasi światła wszędzie poza okolicą twojego statku. Mniej więcej połowa sektorów zostaje mieszana jak dawniej, żeby motyw miał się czym wyróżnić.
Tablica sektora podaje jego nazwę, na przykład SEKTOR 6 · POLE MINOWE. Ekran tytułowy podaje typ dnia, a ten typ dnia sprawia, że jego własny motyw pojawia się dwa razy częściej.
Nadal jedna jaskinia dla wszystkich. Motyw sektora jest liczony z daty i numeru sektora, z niczego więcej. Nie losuje żadnych liczb i nie zależy od rozmiaru ekranu, więc każdy gracz na Ziemi leci tę samą sekwencję, a test jaskini nadal buduje identyczną jaskinię na sześciu rozmiarach urządzeń (jak działa jaskinia dnia).
Inaczej, nie trudniej
Najpierw były dwie zasady. Nic poniżej 233 punktów nie może stać się trudniejsze, bo tam kończy się prawie każdy prawdziwy lot, i teraz test sprawdza, że każda liczba poniżej sektora 4 się nie zmieniła. A motyw zmienia mieszankę, nie nacisk. Tę drugą zasadę trzeba było zmierzyć. Ten sam symulowany pilot, którego używam do uczciwości między ekranami, przeleciał 40 dni jaskiń, po 8 lotów na poziom, raz z motywami i raz bez, w te same dni i z tymi samymi ziarnami.
Pierwsza wersja była zbyt łagodna. Każdy motyw zagęszczał swoje zagrożenie i mocno przerzedzał pozostałe, więc w sumie mocne loty trwały o około 10% dłużej. Podniosła też podaż monet o 11% przez powiązanie, o którym zapomniałem: mniej kryształów przepuszcza więcej kandydatów na monety, a to uczyniłoby gwiazdę tańszą. Dlatego motyw to teraz głównie zwykła mieszanka z jednym podkręconym zagrożeniem, a każdy motyw sam koryguje swoje monety.
| Zmierzone, z motywami i bez | Wynik |
|---|---|
| Mocni piloci: wynik | ×0.996 |
| Najmocniejsi piloci: wynik | ×1.02 |
| Monety od sektora 4 | +5%, prawie wszystko z żyły złota |
| Najtrudniejszy motyw | kryształowy las |
Druga ścieżka dźwiękowa, w rytm
Od sektora 4 muzyka przechodzi na drugi utwór tego samego kompozytora. Oba utwory mają różne tempo, 140 i około 87 uderzeń na minutę, więc nigdy nie mogą grać jednocześnie, nie brzmiąc jak pomyłka. Moje pierwsze przejście nakładało je na siebie przez około sekundę i nie przetrwało pierwszego odsłuchu. Teraz główny utwór czeka na początek swojej następnej dwutaktowej frazy, zapada się w zamykający się filtr podczas ostatniego taktu i kończy dokładnie na linii. Nowy utwór startuje na swojej pierwszej mierze, przytłumiony, i otwiera się przez pół taktu, jakby wynurzał się z ciemności. Kiedy lot kończy się w głębi, muzyka się zapada, a drugi utwór gra swoje prawdziwe zakończenie, zaczynając od ostatnich uderzeń.
I pierwsze, co widzisz
Ekran startowy aplikacji był czarny. Teraz świeci nocnym fioletem, kolorem ikony aplikacji, i przechodzi w czerń przy krawędziach, żeby bez błysku przejść w ciemny ekran tytułowy.
Jeśli zwykle kończysz w okolicy sektora 3, dla ciebie nic się nie zmieniło. Jeśli lecisz dalej, jaskinia już nigdy nie jest taka sama dwa razy.