Sklep, który da się przeczytać, i lepszy moment, żeby zapytać

Wersja 19.2 zmienia dwie rzeczy, które nie mają nic wspólnego z lataniem, a bardzo dużo z tym, czy TUNL może trwać dalej: sklep i prośbę o ocenę.

Devlog · 9 października 2026 · wszystkie wpisy

Sklep, który nic nie mówił

Stary sklep to były cztery obramowane przyciski w wąskiej kolumnie: USUŃ REKLAMY, ODBLOKUJ WSZYSTKIE STATKI, MISTRZ LAKIERNIK i PRZYWRÓĆ ZAKUPY, wszystkie tej samej wielkości. Nigdy nie pokazywał ceny. Żeby sprawdzić, ile coś kosztuje, trzeba było dotknąć i czekać na okno zakupu ze sklepu z aplikacjami. Nie pokazywał też, co dostaniesz, choć gra potrafi narysować każdy statek i każdy lakier.

Tuż obok okno STATKI pokazywało prawdziwe statki, ich ceny w odłamkach i za ile dni każdy będzie dostępny. Przy tym sklep wyglądał jak menu ustawień.

Trzy karty

Sklep to teraz trzy karty obok siebie, po jednej na produkt, co pasuje do poziomego ekranu. Każda karta ma obrazek rysowany przez samą grę, nazwę, jedną linijkę o tym, co daje, jedną linijkę o tym, ile jest dla ciebie warta, i cenę jako przycisk. Przywracanie zakupów to mały link u góry, i tylko tyle wymaga Apple.

Cena pochodzi ze sklepu z aplikacjami, nigdy z gry. TUNL ma pięć regionalnych poziomów cen, więc ten sam produkt kosztuje w różnych krajach różnie. Aplikacje pytają teraz przy starcie App Store lub Google Play o lokalną cenę i przekazują do sklepu dokładnie ten tekst. Jeśli sklep jeszcze nie odpowiedział, na przycisku jest po prostu KUP.

Linijka wartości jest liczona z twojego własnego zapisu gry, a nie wpisana ręcznie. Przy WSZYSTKICH STATKACH mówi, ile dni lotów dzieli cię od ostatniego statku, tę samą liczbę, którą okno STATKI pokazuje pod nim. Przy MISTRZU LAKIERNIKU sumuje ceny w odłamkach lakierów, których jeszcze nie masz. Gdy coś już należy do ciebie, karta zostaje, zachowuje obrazek i pokazuje TWOJE, zamiast blednąć do szarego tekstu.

Okno STATKI dostało też mały złoty znaczek WSZYSTKIE TERAZ z ceną, bo to tam widać czekanie.

Prosić o ocenę, ale nie na ekranie końca lotu

TUNL ma 11 ocen w App Store, wszystkie ze Szwajcarii, a w Google Play, kiedy ostatnio liczyłem, nie miał żadnej. Systemowe okno oceny było już wbudowane, ale pojawiało się dopiero po rekordzie co najmniej 100 punktów, od trzeciego dnia gry, i wyskakiwało na ekranie końca lotu, zasłaniając rekord, który miało świętować.

Teraz zapytać mogą trzy momenty: nowy rekord, świeżo odblokowany statek i seria 7 dni. Żaden nie pyta od razu. Moment jest zapamiętywany, a okno pojawia się dopiero wtedy, gdy ekran tytułowy przez chwilę jest spokojny, bez otwartej karty czy menu. Limity są takie jak wcześniej: co najmniej trzy dni gry i najwyżej jedna prośba na 90 dni. Apple i Google dokładają swoje własne.

Czego celowo nie zrobiłem: żadnych odłamków ani lakierów za ocenę i żadnego wstępnego pytania „Lubisz TUNL?”, które przepuszcza dalej tylko zadowolonych graczy. Oba sklepy tego zabraniają, a gwiazdki znaczyłyby mniej.

W ustawieniach jest też dyskretny przycisk OCEŃ obok JAK TO DZIAŁA. Otwiera stronę opinii w sklepie, i tylko wtedy, gdy go dotkniesz.

Od teraz mierzone

Do tej pory nie wiedziałem, jak często otwierano sklep ani jak często okno oceny było w ogóle wywoływane. Teraz oba są liczone tak samo jak inne zdarzenia w grze. Za kilka tygodni będę wiedział, czy nowy sklep jest używany częściej i czy limity ocen nie są zbyt surowe.

Jeśli TUNL dał ci dobry lot, kilka słów w sklepie pomoże innym pilotom znaleźć tunel.

Zagraj w dzisiejszą jaskinię