スコアではなく、走りをシェア
会心の走りを終えたら、実際に飛んだトンネルのカードを送ろう。狭まっていく通路、倒れた正確な地点、そのすぐ先に記された自己ベスト。その日は全員が同じ洞窟。受け取った人は、いきなりあなたの記録を狙える。
遊び方終わりなき迷宮
タップで小さく上昇、長押しで上昇し続ける。トンネルが閉じる前に、どこまで進めるか。
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会心の走りを終えたら、実際に飛んだトンネルのカードを送ろう。狭まっていく通路、倒れた正確な地点、そのすぐ先に記された自己ベスト。その日は全員が同じ洞窟。受け取った人は、いきなりあなたの記録を狙える。
遊び方
8機、それぞれが強化と弱点をひとつずつ持つ。無料のスターターPEARLから、AMBER、CRIMSON、ELECTRIC、TOXIC、VOID、NOVA、そして希少なSOLARIS(広いニアミス判定、大きめの当たり判定)まで。乗り込むほど熟練度が上がり、弱点は和らぎ、強化は伸びる。
機体
鋭い鍾乳石、左右から迫るシケイン、揺れて落ちてくるトゲ、上か下かの決断を迫る岩、そして接近すると火を噴く珍しい壁掛け砲台。洞窟を進むたびに新たな脅威が加わり、走りはどんどん速くなる。セクター4からは各セクターに個性があり、結晶の森から自機の光だけが照らす暗闇区間まで続きます。
遊び方同じワンボタンの感触、違うトレードオフ。

すべてのランがここから始まる基準機。強化も弱点もなく、純粋な機体の感触だけ。

どの機体よりも遠くのコインに届くが、当たり判定は少し大きめ。

他のどの機体も通れない隙間をすり抜けられるが、その分シールド容量は少ない。

スロータイムのコインを取るたび、時間をより強く、より長く引き伸ばす。

金のコイン一枚あたりの通路拡張効果が大きいが、効果の減衰も速い。

3枚に1枚のシールドコインが、シールド2枚分になる。代わりにニアミスの猶予は少し狭い。

マグネットコインの効果がずっと長く続くが、弾の残量は少なめ。

ロースター中もっとも希少な機体。ニアミスに寛容で、最深記録を狙うプレイヤー向け。





