TUNL

終わりなき迷宮

タップで小さく上昇、長押しで上昇し続ける。トンネルが閉じる前に、どこまで進めるか。

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押す。離す。生き延びる。

タップ / 長押し小さく上昇、または上昇し続ける
離す重力で下へ
かわす鍾乳石、機雷、砲台、壁
TUNLのデブリーフィング画面 - 順位をチェック、世界中が同じ洞窟を飛ぶ
1

スコアではなく、走りをシェア

会心の走りを終えたら、実際に飛んだトンネルのカードを送ろう。狭まっていく通路、倒れた正確な地点、そのすぐ先に記された自己ベスト。その日は全員が同じ洞窟。受け取った人は、いきなりあなたの記録を狙える。

遊び方
TUNLのゲームプレイ - タップで小さく上昇、長押しで上昇、ワンタッチがゲームのすべて
2

自分のゴーストと競う

その日のベストがゴースト機となって隣を飛ぶ。追いつき、追い抜けば、次の走りは今出した記録を追いかける。

開発ブログ
TUNLタイトル画面 - ひとつの洞窟、全プレイヤー、毎日
3

どの機体も、本物のビルド選択

8機、それぞれが強化と弱点をひとつずつ持つ。無料のスターターPEARLから、AMBER、CRIMSON、ELECTRIC、TOXIC、VOID、NOVA、そして希少なSOLARIS(広いニアミス判定、大きめの当たり判定)まで。乗り込むほど熟練度が上がり、弱点は和らぎ、強化は伸びる。

機体
TUNLのスター - メーターを満たして、行く手のすべてを打ち砕け
4

鍾乳石、機雷、岩、砲台

鋭い鍾乳石、左右から迫るシケイン、揺れて落ちてくるトゲ、上か下かの決断を迫る岩、そして接近すると火を噴く珍しい壁掛け砲台。洞窟を進むたびに新たな脅威が加わり、走りはどんどん速くなる。セクター4からは各セクターに個性があり、結晶の森から自機の光だけが照らす暗闇区間まで続きます。

遊び方

特徴

8機、8つの感触

同じワンボタンの感触、違うトレードオフ。

PEARL

スターター、無料

すべてのランがここから始まる基準機。強化も弱点もなく、純粋な機体の感触だけ。

AMBER

240 shards, 1 stardust

どの機体よりも遠くのコインに届くが、当たり判定は少し大きめ。

CRIMSON

320 shards, 5 stardust

他のどの機体も通れない隙間をすり抜けられるが、その分シールド容量は少ない。

ELECTRIC

560 shards, 15 stardust

スロータイムのコインを取るたび、時間をより強く、より長く引き伸ばす。

TOXIC

1,280 shards, 35 stardust

金のコイン一枚あたりの通路拡張効果が大きいが、効果の減衰も速い。

VOID

2,400 shards, 65 stardust

3枚に1枚のシールドコインが、シールド2枚分になる。代わりにニアミスの猶予は少し狭い。

NOVA

4,000 shards, 110 stardust

マグネットコインの効果がずっと長く続くが、弾の残量は少なめ。

SOLARIS

レア, 5,600 shards, 180 stardust

ロースター中もっとも希少な機体。ニアミスに寛容で、最深記録を狙うプレイヤー向け。

スクリーンショット

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