TUNL 更新履歴
各バージョンでの変更点を新しい順に掲載しています。flytunl.ch/playのブラウザ版は常に最新ビルドで動いています。
19.9: 見つけやすく
- App StoreとGoogle Playで、16言語すべての名前を新しくした。飛行機ゲームや戦闘機ゲームを探すと見つかる。
- どこでも飛べる。アプリは通信不要。今日の洞窟は日付からスマホの中で作られるから、飛行機の中でも、トンネルの中でも、機内モードでも、みんなと同じ洞窟だ。
- ほかに変更はない。機体も進行状況もそのまま残る。
19.8: すっきりした結果画面
- 小さめのスマホで報酬をたくさん獲得しても、結果画面のボタンの上に重なることはもうない。入りきらない分は右側の空きスペースへ移る。
- その日最初のフライトは、もう「本日のベスト」を名乗らない。まだ超える記録がなかったのだから。
19.7: どの画面でも同じ洞窟
- 最も横幅の広いスマホより狭い画面では、洞窟の見える範囲を短くする代わりに、ゲーム全体をズームアウトして表示するようになった。どのパイロットも同じだけ先を見通せるので、ランキングの記録はどの端末でも公平になる。ボタンと文字の大きさは変わらない。
19.6:まっすぐ洞窟へ
- iPhoneアプリでは、Appleのトラッキングの確認がタイトル画面の前ではなく、最初のフライトの後に出るようになった。新しいパイロットはまず空へ。
- 爆弾がカクつかずに爆発する。爆発の残響を、取った瞬間ではなくフライト前に用意するようにした。
19.5: HUDが自分で説明する
- スターメーター、装甲、パワーアップのバーが最初の数回現れるとき、すぐ横に名前が表示され、すぐに消えます。
- スターメーターはコイン1枚ごとに区切られ、壁をこするたびに残りの装甲が表示され、最後の1枚は赤く光ります。
- スターメーターが半分以上たまった状態でやられると、結果画面であと何枚足りなかったかがわかります。
- 新しいパネル「計器の見かた」で、画面下のすべての計器を説明します。「しくみ」から、または慣れるまでは結果画面から開けます。
19.4: その日の約束どおりに
- タイトル画面のその日の名前が、洞窟でも感じられるようになりました。ゴールドラッシュ、地雷ベルト、ジグザグの日は、セクター4がその日の区間から始まります。
- 暗闇区間がさらに暗くなりました。機体の光の輪はより小さく、画面の端はほぼ真っ黒になります。
19.3: 深みの音楽はそのままに
- アプリで短い動画を見てもう一度飛ぶとき、深い洞窟の音楽が最初の曲に戻らず、そのまま流れ続けるようになりました。
19.2: 新しいショップ
- アプリのショップを作り直しました。各商品のカードに、手に入るものと価格が表示されます。
- 「すべての機体」は何日分のフライトを短縮できるかを表示し、購入済みの商品はショップに購入済みとして残ります。
- アプリの設定に新しく「評価する」を追加。ワンタップでストアのレビューページへ。
19.1:塗装マスター
- アプリのショップに新登場:塗装マスター。一度の購入で、ハンガーで販売中のすべての塗装をまとめてアンロック。機体色、パターン、仕上げ、エフェクト、今後追加されるものも含みます。
- 飛んで手に入れる塗装はこれまでどおり:ベストスコア、ワールド、飛行日数、連続記録でアンロックされます。
- 塗装マスターがあれば、最初の有料機体を手に入れる前から塗装が開きます。
19.0:いつも、もっと深く
- セクター4から新登場:各セクターに個性が生まれました。結晶の森、地雷原、金鉱脈、岩の海、砲台通り、落石、そして自機の光だけが照らす暗闇区間。どれかはセクター表示が教えてくれます。深部では2曲目のサウンドトラックに切り替わり、タイトル画面には今日の洞窟タイプが表示されます(しくみ)。
- アプリの起動画面が夜の紫に光るようになりました。
- iPhone Duoに対応:開くと、TUNLが大きな内側の画面いっぱいに広がります。飛行中に開いたり閉じたりすると一時停止し、そのまま続きから飛べます。
- 友だちに挑戦:「シェア」でランへのリンクを送れるようになりました。友だちは同じ洞窟であなたのゴーストと競い、勝ったかどうかを確かめて、すぐに「リベンジ」を送り返せます。「カード」では今まで通りランの画像を共有できます。
- iPhoneを反対側の横向きにしても、ゲームが一緒に回転し、上下逆さまになることはもうありません。
- タイトル画面に「累計スコア」を表示:これまでの全フライトの合計です。
- 格納庫とタイトル画面で、F-14が翼を少し広げた姿で登場します。
- Android:一部の端末で、起動時に暗い画面のままになる問題を修正しました。
18.6.3: 金色の上昇
- 新しいアプリアイコン:紫の光の中を上昇する金色のF-14。起動画面にも登場します。
- F-14の可変翼は先端が広くなり、キャノピーから一本のシャープな矢のように伸びます。飛行中も、格納庫でも、シェアカードでも。
- 洞窟とルールはそのままです。
18.6.2:どこでも同じ機体
- アプリでは、スターが手の中で脈打つようになりました。点灯時に一撃、続く間はビート、消える直前は速く。
- 格納庫、ショップ、シェアカードに、実際に操縦する作り直されたF-14が表示されます。
- シェアカードのアドレスから、友だちがそのままダウンロードできます。
- iPhoneの起動画面に新しいアイコンが登場:紫のワープリングをくぐり抜けるF-14。
18.6.1:リングをくぐって
- 新しいアプリアイコン:翼を大きく広げたF-14が、紫のワープリングをくぐり抜けます。
- F-14を丁寧に作り直しました。胴体からきれいに動く可変翼、細くなった機首、よりたくましい機体。ワープ中は翼がさらに後ろまでたたまれます。
- 洞窟とルールはそのままです。
18.6:見つけやすく
- ストアでの名前が分かりやすくなりました:TUNL: 洞窟フライト。各言語の検索ワードも見直し、洞窟を飛ぶゲームを探している人が見つけやすくなりました。
- ゲーム内容は変わりません。
18.5:新しい顔
- アプリアイコンと起動画面が、実際に操縦するF-14になりました。ワープ直前のように翼をたたんだ姿です。
- ストアの見た目も一新:新しいスクリーンショットと、1回のフライトの流れが分かりやすくなった説明文。洞窟そのものは変わりません。
18.4:セカンドウィンド
- 街の上の練習飛行は一度きりのレッスンになりました。一度クリアすれば、次からはまっすぐトンネルへ。リズムがつかめなくても、トンネルが早めに開きます。
- セカンドライフがもっと早く使えるように。1日に何回か飛んだら、早く終わったランでも短い動画で救えます。今はいい? 別の場所をタップすればスキップできます。
- 毎日のシャードボーナスが、ランの直後にも待っています。動画を1本見て、シャードを受け取ろう。
18.3:フライトスクール
- 最初のフライトはあなたを待ってくれます。離陸後、タップするまで機体は街の上空に浮かび、音楽もループで一緒に待ちます。飛び出せば、そのままビートに入ります。
- 続いて屋根の上の練習飛行でリズムを覚えます。円に合わせてタップすると、後ろに光の列が灯ります。リズムをつかめばトンネルが開きます。
- スターの音楽が、青いコインでゆっくりに、ワープで速くなるようになりました。サウンドトラックと同じです。
18.2:タップで飛ぶ
- 飛ぶのはタップだけになりました。タップするたびに機体が小さくジャンプするので、長押しは必要ありません。長押しも引き続き使え、好きなときに上昇し続けられます。
- 最初のフライトが飛び方を教えてくれます。オープニング区間のあいだ、機体の横の円がタップするタイミングを示します。合わせてタップすれば、機体はコインを通るベストなラインをたどります。タイミングを逃すと、タップするまで時間がゆっくりになります。
- スターに専用の音楽ができました。機体がスターになると、曲は専用のドロップに道を譲り、終わると止まったところからそのまま再開します。
- 切れかけたレーザーは、消えかけの懐中電灯のようにちらつくようになり、終わりが近いことがわかります。
- 爆弾が吹き飛ばしたものにもポイントが入るようになりました。爆発に巻き込まれたクリスタル、岩、機雷、砲弾はどれもボーナスポイントになります。弾薬やレーザー、スターで壊したときと同じです。
- よりなめらかな到着:トンネルの名前がきらめきとともに現れてすっと消え、洞窟の入口へ飛び込むと、各ワールドのタイトルが光の線から広がります。
- 細かな修正:しくみ ですべてのアイコンを説明するようになり、スターも含まれます。ワープリングが岩の島の中に置かれることもなくなりました。
18.1: 星の輝き
- フィーバーがさらに輝きます。機体がスターになると、光が輪郭をなぞり、機首と翼端に火花がきらめきます。スターの時間も少し長くなりました。
- 壁際の操作がより正確に。岩をかすめても墜落しないとき、操作した瞬間に機体が壁から離れるようになりました。
- コックピットを整理:機体プレートはスターメーターの隣の左側に、弾薬は右側に移りました。
18.0: 火力アップ
- 新登場:ルビーレーザー。洞窟の奥では、弾薬コインがときどきルビーに変わります。手に入れると数秒間、機首からビームが放たれ、クリスタル、機雷、砲弾を焼き貫きます。爆弾以外で岩を砕ける唯一の武器です。ビームが一瞬触れるだけで岩が赤く光り、次の瞬間に砕け散ります。
- 新登場:フィーバー。洞窟の奥まで進むと、コインが左下のスターメーターを満たしていきます。満タンになると、機体が一瞬スターになります。ぶつかったものはすべて砕け、壁でもダメージを受けず、ひとつひとつの破壊にずっしりとした手応えがあります。取り逃したコインはメーターを減らし、同じランで次のスターを得るには、より多くのコインが必要になります。
- 翼の下に新しいコックピット。すべてのパワーアップに専用のシンボルが付き、目の前で減っていくので、残り時間がいつでもひと目で分かります。弾倉と船体装甲は残りを正確に表示し、ゴールドバーはトンネルのように左右へ広がります。飛行の最初のゴールドコインからもう満たされていきます。
17.3: 危険を楽しもう
- ニアミスがスコアになりました。クリスタル、機雷、岩、砲弾のすぐ横をかすめて無傷で抜けると、ボーナスポイントが入ります。ニアミスを素早く続けるとチェーンになり、ポイントが倍増します。壁をこすっても数えられず、シールドが受けた被弾でも何ももらえません。
- 深く進むほど音楽が盛り上がります。最初のいくつかのセクターを過ぎると、新しいセクターごとに一段ずつ高まります。なめらかに変わるので、切り替わりは聞こえません。
17.2: 本格的な突入
- 街の上空を飛ぶアプローチがにぎやかになりました。離陸するとスカイラインの窓に次々と明かりがともり、山が迫るにつれて空気の筋が流れ去っていきます。
- トンネル入口の岩の縁が夕暮れの最後の光を受け、突入とともに段階的に暗くなります。洞窟の中はこれまでと同じ暗さのままです。
- アプローチに専用のサウンドが付きました。屋根の上を吹き抜ける風が山に向かって強まり、岩の中へ滑り込んだ瞬間に途切れ、最後のひと吹きが洞窟に響きます。
17.1: TUNLがギリシャ語に対応
- ギリシャ語が16番目の言語として、ゲーム、ストア、このサイトに加わりました。設定の言語選択は、すっきりした4×4のグリッドになりました。
- 機雷が岩の島の中に現れることはなくなりました。重なりそうなときは、機雷が洞窟の少し先へずれます。
17.0:自分だけの機体を塗装しよう
- 格納庫に本格的な塗装キットが登場。船体の色、模様、素材、リアクティブなエフェクトをそれぞれ一度購入すれば自由に組み合わせられる。従来の6種類の固定塗装から刷新。機体の光(グロー、ノズル、ストロボ)はキットの内容に関わらず変わらない。
- 連続記録とスターダストがついに見える化。常時表示のウォレット、次の機体への道のり、毎朝届く到着カード、そして途切れず1週間続けたときのシャードボーナス。1日休んでも貯めたレストデーが1回だけカバーしてくれる。
- 飛行中の新しいシルエット。F-14風の後退翼はワープで完全に折りたたまれ、青いコインで完全に前方へ開き、その間は巡航角度に戻っていく。
16.1:撃って修理
- 弾薬で機雷や砲弾を破壊すると、爆発した場所にレンチが落ちるようになった。通過すると船体の傷が1つ回復し、何個失っていたかに関わらず、満タンの船体でも少し得点になる。落ちた場所に留まり、マグネットには引き寄せられない。
- 壁に触れるとまずシールドが消費され、船体に届く前に守ってくれる。船体は機体そのもの:何も守るものがなくなって初めて傷がつく。
- 傷ついた船体はそれを物語る。機体表面の傷と漂う煙、どちらもシールドが再び覆った瞬間に消える。
- 結晶の鍾乳石が壁にしっかり根付くようになりました。洞窟が曲がる場所で、結晶の集まりの根元にある小さな結晶が岩から浮いてしまうことがありましたが、今は岩に沿います。当たり判定は変わりません。
- 衝突音は風船が割れる音ではなく、本物のクラッシュ音になった。
16.0:鍾乳石が結晶になりました
- すべての鍾乳石と石筍は、バージョン1.0から続いていた滑らかな円錐ではなく、直立した結晶柱の束になりました。曜日ごとの7つの世界にはそれぞれ固有の鉱物があります - 方解石、赤錆色の水晶、セレナイト、黒曜石、アメジスト、かんらん石、バラ輝石。当たり判定は変わりません。三角形もサイズも公平性もそのままです。
- 壊すと今は砂利ではなくガラスのような音と見た目になります - 撃って壊しても、シールドで突き抜けても、それにぶつかって死んでも同じです。
- 落下する鍾乳石は、外れるときに岩の台座を天井に残すようになり、先端から床に突き刺さって着地します。本当に何かに衝突したかのように見えます。
15.0: ランが洞窟の外から始まるように
- すべてのランは、その日の街の夕暮れの上空から始まり、岩の口へ飛び込みます。「TUNLへ突入」のバナーが入口を示します。洞窟、スコア、日替わりシードは以前とまったく同じです。
- 飛行中の船は四分の三の側面視点で描かれます。翼は速度に合わせて後退し、船体は上昇に合わせてロールし、ワープリングではバレルロールをします。当たり判定は変わりません。
- やわらかい壁はなくなりました。壁はトンネルの入口から致死になり、二つの船体の傷はランの間ずっと持続します。
- サウンドとインターフェースの見直し: 船体の傷と復活それぞれの専用サウンド、船を中心としたステレオパンニング、大砲が発射する直前と緩んだ鍾乳石が落ちる直前の警告音、衝撃時の洞窟リバーブ、低いターボファンのスプールアップ、三段階の音楽・効果音設定、ラン中にアプリがフォーカスを失ったときの一時停止。
- ローカルの記録は初回起動時に一度だけリセットされました。シャード、スターダスト、機体、実績、累計カウンターはそのままです。
14.2: 音楽、死亡画面、感触の小さな修正
- 聞こえるつなぎ目のない、シームレスな音楽ループ。
- 死んだとき曲の本当のエンディングが流れ、その後はタイトル音楽が戻るまで無音になります。
- より長い死亡フリーズフレームと、あなたに当たったものを示すレティクル。
- 爆弾の音を雷鳴のような轟きに作り直し、発進に合ったエンジンのスプールアップを追加しました。
- 危険物を撃つとポイントが入るようになり、弾薬コインはより明るいオレンジになりました。
14.1: サウンドとスロータイム
- 新しいゲーム内サウンドトラック。
- シールド破壊、岩への衝突、地雷と爆弾の爆発の衝撃音を作り直しました。
- 青いコインを取ると世界が目に見えて遅くなります。さざ波、左側の氷のような青いベール、遅くなる粒子・排気・コインのアニメーション。演出のみです。
14.0: ペイントと仕上げ
- 格納庫用の六種類のペイント仕上げ。シャードで一度購入し、機体ごとに装備します。見た目だけの要素です。
- オーディオの全面見直し: ソフトリミッター付きの共有マスターバスと、警告が通常の取得音より小さくならないよう調整し直したミックス。
- 通路ボーナスが最大のとき、またはワープ中に、描画された壁が画面の端から離れてしまう問題を修正しました。
13.0: 新しい見た目
- すべての画面で新しいタイポグラフィ。
- タイトル画面はその日のワールドの色になり、TUNLのワードマークが作り直されました。
- 新しいスコア表示: 記録に向けて満ちていくゲージ、スコアの横のコンボチップ、ポイントになるコインごとの火花。
- すべてのコインが、その役割そのものとして描かれます。砂時計、シールド、十字線、マグネット、火のついた導火線の爆弾、毒の瓶、渦、外向きの矢印を持つ宝石。
- 死亡画面が、明快なグリッド上のデブリーフィングとして、スコアを主役に作り直されました。
12.2: ランキングのリセットと実績の修正
- 歴代ランキングは、上位スコアがはるかに易しいビルドで出されたものだったため、両プラットフォームでリセットされました。日次・週次ランキングはそのままです。
- 「艦隊のマスター」は、ロースターのすべての機体を最大まで育てることが条件になりました。
12.0と12.1: やさしい序盤とランの計画
- すべてのランの最初の区間に、安全で危険のない導入飛行。
- ランは7秒セクターの計画になり、それぞれが一つの新しいものを導入し、各セクターの始めに一息つく間があります。ペース配分の開発ログを参照してください。
- 序盤の壁のミスを許す、二つの船体の傷。
- 岩塊は四つの輪郭ファミリーを持つ岩の島になり、大砲の弾は飛行時間が長くなりました。
- ファセット状の船体と、リフレッシュレートに依存しなくなった物理演算。
- あなたを倒したものを指し示す、フリーズした死亡フレーム。
11.0: ワープポータル
- ときどき通路にフープがかかります。くぐり抜けると、無敵のまま前方へ急加速し、ゴールドコインが自動的に吸い寄せられます。
- 十個の新しい実績。
10.5: 画面をまたいだ公平性
- どの画面サイズでもまったく同じ日替わり洞窟を飛ぶようになりました。デバイスごとの違いの四つの別々の原因が見つかり、修正されました。
- 岩塊と落下する鍾乳石は、プレイヤーが実際に到達する場所にずっと早く移されました。
- ペースを見直したパワーアップの経済と、二つの配置バグの修正。
10.4: 飛行時間の実績
- 一回のランで1分間、2分間空中にとどまることに対する二つの新しい実績。
- シールドが多すぎるとプレイヤーに言われた後、ラン後半のパワーアップコインが想定の割合を超えていた問題を修正しました。
10.3: 到達可能性
- 機体の解放コストを大幅に削減し、各機体のペースをシャードの数ではなくデイリーカレンダーが決めるようにしました。
- 序盤のコインが、押し続けるだけでなく離すことも教えるようになりました。
- ワールドランクは、その日の洞窟を飛んだプレイヤーが十分に増えて意味を持つまで非表示です。
10.2: 推力の再調整
- プレイヤーのフィードバックを受けて、上向きの加速を和らげました。その経緯を参照してください。
10.1: バグ修正
- 実績が存在する前にすでに獲得していた実績が、さかのぼって付与されるようになりました。
10.0: 深いランに変化を
- 数百ポイントを超えるランのために、性格が変わる形の通路、追加の速度パルス、広い一息の空洞、移り変わる色パレット。
- 二つ目の危険コイン「ドレイン」。現在のスコアの一部を奪います。
- タイトル画面の累計距離と、二つの累計距離の実績。
9.1: 七つの日替わりワールド
- 七日間のワールドローテーションに基づく八つの新しい実績。七つのワールドそれぞれでの本当のランに一つずつ、そしてすべてを制覇するグランドツアー。
9.0: 実績
- Game CenterとPlay Gamesの十八の実績。飛ぶこと、機体を強化すること、マイルストーンに到達すること、毎日戻ってくることで解除されます。
8.4: 友達を招待
- 友達を招待すると、その友達が最初の洞窟を飛んだときにシャードボーナスがもらえ、共有リンクはアプリがインストールされていれば直接アプリで開くようになりました。
8.3: デイリーリマインダー
- その日のトンネルをまだ飛んでいない日の夜に届く、任意のリマインダー。設定でワンタップでオンオフできます。
8.1と8.2: 任意の報酬
- ランを続行するための任意の動画と、シャードボーナスのための一日一回の任意の動画。
8.0: 作り直されたタイトル画面と記録の瞬間
- シールド、弾薬、マグネットのコインが、それぞれ固有の形とサイズで描き直され、一目で見分けやすく、色覚に配慮した設計になりました。
- 歴代ベストを超えた瞬間の、専用サウンド付き「+記録」演出。
- やさしい序盤: スコア25までは障害物なしで、最初のレッスンが飛ぶことそのものになります。
- ランク、チャレンジ、機体への素早いアクセスと、レール上のランクとチャレンジのバッジを備えた、作り直されたタイトル画面。
- より豊かなシェアカードと、一部のAndroid端末で購入が止まる問題の修正。
7.0と7.1: 毎日ちがう岩
- 週の各日が、小惑星の灰色から錆、黒曜石、アメジストまで固有の岩を持つようになり、ランが難しくなるにつれて変わる壁の色ではなくなりました。すべてのプレイヤーが同じ日に同じ岩を見ます。
- 青いコインが世界を遅くし、音楽と弾にも反映しつつ、急に戻るのではなく全速へ滑らかに戻るようになりました。
- コンボ中のコインごとにコインの音が一段ずつ上がり、マグネットは有効な間うなり、レアな取得音は通常のものより少し大きくなりました。
- 今日の惑星がワールド名の下に表示され、自己ベストのゴーストは常に有効で、爆弾コインは破壊された大砲に専用の爆発を与えます。
- 7.1: コインが、種類ごとに固有のシルエットとサイズになるよう再設計され、メニューにサウンドが加わり、アプリアイコンが船になり、最上位レベルでも熟練度で機体の欠点が完全には消えなくなりました。
6.0と6.1: スターダストと全機体解放
- 新しい日にアプリを開くことで得られる第二の通貨、スターダスト。すべての有料機体は、シャードとプレイした日数の両方が必要になり、ロースター全体が一週間のグラインドではなく数か月がかりの目標になりました。
- 任意の一回限りの購入「全機体解放」と、設定から分けた専用のショップ。
- ON FIREになるときのサウンドと、より歯切れのよい射撃音。
- 6.1: シャード、スターダスト、コインを説明する情報パネル、新記録時の輝き、タイトル画面でシルエット表示されるロックされた機体。
5.0、5.1、5.2: 共有できるラン
- 5.0: デイリーランカード。実際に飛んだトンネルの画像で、死んだ地点とそのすぐ先の自己ベストを示し、共有できる状態になっています。
- 5.0: 死亡画面のワールドランク、競える今日のベストランのゴースト、そして最初のランの明確な助走路。
- 5.0: 良いランは20〜36秒しか続かないため、広告は4回の死亡につき1回、かつ最大でも2分に1回までに制限されました。
- 5.1: 今日のベストを超えたときのON FIRE効果(ツインアフターバーナーと火の粉)、8番目の機体SOLARIS、初回起動時のクラッシュの修正。
- 5.2: 新しいアプリアイコンとワードマーク、そしてより整った死亡画面。5.2.1では、広告経由のアプリインストールの計測が追加されましたが、目に見えるものはありません。
4.0: 新しいアイコン
- アプリアイコンが、推力を伴うプレイヤーの船になりました。
3.0、3.1、3.2: シャード、トレードオフ、新しい危険
- 3.0: 機体はスコアではなく、集めたコインから貯まるシャードで解放されるようになり、一回の素晴らしいランでリスト全体が解放されることはなくなりました。古い最上位層の上に二つの高級機体、VOIDとNOVAが追加されました。全員がシャードゼロから始まりました。
- 3.0: すべての機体が一つの強みと一つの弱みを引き換えにするようになり、機体を飛ばすと熟練度レベルで強みが育ち弱みが和らぎます。
- 3.0: 三つのデイリーミッション。ある日のミッションはすべてのプレイヤーで同じです。
- 3.1と3.2: 保留中のシャードに課税する毒コイン、近くの危険を一掃する爆弾コイン、まれな壁掛けの大砲。長いランではマイルストーンのポップアップがまれになりました。
- 毎日の洞窟が、波の形と障害物の密度で少しずつ異なるようになり、アイコン、ワードマーク、ゲーム内ロゴが一つのトンネルリングの絵になりました。
2.0〜2.3: より多くの言語と安定したオーディオ
- 2.0でiOSとAndroidが同じバージョン番号になりました。
- 2.1〜2.3: アプリがバックグラウンドになった後で音楽が無音のままになる問題が修正されましたが、完全に直すのに三回かかりました。
- 2.2: スクロール速度が最大難易度で頭打ちにならず上がり続けるようになり、日次ランキングの隣に歴代ランキングが加わりました。
- 2.3: アラビア語、トルコ語、インドネシア語、ベトナム語、ヒンディー語が追加され、合計15言語になりました。「LEVEL n」のバナーが各ランを開き、Game Centerチャレンジボタン(iOS)で友達に挑戦できます。
1.0と1.1: 最初のリリース
- 押し続けて上昇、離して落下。ある日はすべてのプレイヤーで同じで、飛ぶほど難しくなる横向きの洞窟を進みます。
- ゴールド、スロータイム、シールド、弾薬、マグネットのコイン、鍾乳石と地雷、そして固有の特性を持つ機体。連続日数のストリークが、飛んだ日を数えます。
- Game CenterとPlay Gamesの日次ランキング、十の言語、共有ボタン、アニメーションするタイトル画面。
- 一回限りの「広告削除」購入と、まず同意を求めるインタースティシャル広告(App Tracking TransparencyとGDPR)。
- 1.1(Android)は、Google Playの要件を満たすため、アプリをAndroid 16のAPIレベルに更新しました。
バージョン1.0から8.0は、開発ログの記事最初の二か月で語られている物語でもあります。
現在のゲームの遊び方は遊び方ガイドを参照してください。新しいバージョンであなたのランが壊れたときは、[email protected]まで教えてください。