TUNLについて

TUNLはiOS、Android、Web向けのワンボタン洞窟フライヤーで、一人で作っています。ある日にプレイする人は全員、まったく同じ洞窟を飛びます。

について · 2026年9月20日更新

TUNLとは

タップで小さく跳ね、長押しで上昇し、離すと落下します。トンネルは流れ、狭まり、速くなり、あなたは昨日より遠くへ行こうとします。操作はこれがすべてで、ゲームはこの1つの入力をできるだけ奥深くするように作られています。通路を変えるコイン、違う問いを投げかける危険、そして毎日違うけれどその日は全プレイヤーで同じ洞窟。

その共有される洞窟が核心です。レベルはどこにも保存されておらず、サーバーが送っているわけでもありません。暦日から計算されるので、リスボンのプレイヤーも東京のプレイヤーも同じ場所で同じ鍾乳石に出会い、スコアはどの端末でも同じ意味を持ちます。仕組みと、それを静かに壊していた2つのバグについてはデイリー洞窟の開発日誌で説明しています。

誰が作っているか

TUNLはTheodoracatosという、一人のインディー開発者が作っています。スタジオもパブリッシャーもなく、デザイン、コード、サウンド、そしてこのウェブサイトまですべて一人の手によるもので、ストアの掲載情報、ランキングのバックエンド、サポート窓口もすべて同じ机から運営されています。開発日誌が一人称で書かれているのも、[email protected]への不具合報告を、修正できる本人が直接読むのもそのためです。

どう作られているか

ゲーム本体はHTML5キャンバス上の素のJavaScriptです。ゲーム自体にはライブラリもモジュールもビルド工程もなく、1つのページが一連のスクリプトを順番に読み込み、それらは1つのグローバルスコープを共有します。同じファイル群が3つの場所で動いています。iOSアプリはWKWebViewで、AndroidアプリはWebViewで実行し、このウェブサイトはflytunl.ch/playで配信しています。つまりウェブ版は移植版でもデモでもありません。ブラウザ限定の細かな調整がいくつかあるだけの、同じゲームです。

共有のデイリー洞窟は約束事なので、エンジニアリングの多くはそれを守ることに費やされています。自動テストは6種類の異なる画面サイズで洞窟ジェネレーターを再生し、結果をバイト単位で比較し、異なるリフレッシュレートに対して物理演算を保護し、ワールドのある区間がどの端末でも同じ難易度で飛べることを確認します。そうした判断は開発日誌にまとめています。

デザインの指針

TUNLの収益方法

TUNLは無料でプレイできます。アプリでは一部の死亡後に全画面広告が表示されますが、数分に1回まで、かつどこかまで進んだランのあとにのみです。見ると特典がもらえる任意の動画が2種類あります。ランを続行するためのものと、デイリーのシャードボーナスのためのものです。1回限りの広告削除購入で強制広告をオフにでき、1回限りの全機体アンロック購入で、待ちたくないプレイヤー向けにロースター全体を解放できます。機体はプレイだけで完全に獲得することもでき、見た目だけの塗装はゲーム内のシャードで購入するもので、実際のお金で買うことはありません。関係するデータの詳細はプライバシーポリシーにあります。

クレジットと開示事項

お問い合わせ

質問、不具合報告、アイデアは[email protected]まで。購入や進行状況に関するヘルプはサポートを、ロゴやスクリーンショットはプレスキットをご覧ください。

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