TUNL - Пресс-кит
Всё для освещения TUNL: стандартные тексты, скриншоты, видео, логотипы и как связаться с разработчиком.
- Разработчик
- Theodoracatos (независимый разработчик-одиночка)
- Платформы
- iOS, Android и открытый веб на flytunl.ch/play
- Жанр
- Аркада / бесконечный полёт с ежедневным испытанием
- Текущая версия
- 19.9
- Языки
- 16, включая испанский, арабский, русский, китайский, французский, корейский, португальский, хинди, польский и греческий
- Ориентация
- Альбомная
- Цена
- Бесплатно. Необязательные разовые покупки: Убрать рекламу и Открыть все корабли. Любой корабль также можно заработать игрой, и корабли - это компромиссы, а не улучшения.
- App Store
- apps.apple.com/.../tunl-cave-flyer
- Google Play
- play.google.com/.../com.theodoracatos.tunl
- Сайт
- flytunl.ch
- Контакт для прессы
- [email protected]
Стандартный текст
Короткий (одна строка)
TUNL - полёт в пещере одной кнопкой для iOS, Android и веба, где каждый игрок на Земле каждый день летит по одной и той же процедурно созданной пещере.
Длинный (два абзаца)
TUNL - аркадный полёт одной кнопкой: коснись для прыжка, держи для подъёма, отпусти, чтобы падать, и проскальзывай по сужающейся пещере, уклоняясь от кристаллических сталактитов, мин, валунов и настенных пушек. Монеты расширяют тоннель и открывают усиления - щит, магнит, замедление, лазер, - а полная шкала звезды превращает корабль в звезду, которая разбивает всё, во что врезается, так что выживать глубже - это цикл мастерства, а не просто долгое ожидание.
Изюминка в том, что сама пещера порождается из календарной даты, так что каждый игрок, на любой платформе, летит по идентичному коридору в конкретный день - тот же пролёт на волосок, та же удачная серия монет, та же стена, которая всё завершает. Ежедневный рейтинг, победимый призрак лучшего забега дня и карточка для друзей в одно касание превращают эту общую пещеру в то, о чём стоит поговорить, а не просто личный рекорд, который гонишь в одиночку.
Обычный текст, без форматирования - копируй любой из блоков напрямую.
Список функций
- Ежедневная пещера, общая для всех игроков. Уровень вычисляется из даты UTC, так что счёт значит одно и то же на любом телефоне, а глобальный рейтинг сравнивает сравнимое.
- Одно управление. Коснись для прыжка, держи для подъёма, отпусти, чтобы падать. Тяга задаёт ускорение, а не позицию, поэтому корабль сохраняет инерцию.
- Восемь монет, которые показывают, что делают. Золото расширяет коридор, песочные часы замедляют время, щит блокирует удар, прицел заряжает патроны, магнит притягивает монеты, бомба устраняет опасность, а две похожие друг на друга ловушки, колба яда и воронка утечки, что-то у тебя забирают.
- Забег, построенный как план. Семисекундные секторы, каждый вводит одну опасность: сталактиты, мины, валуны, шиканы, пушки, падающие шипы.
- Варп-портал, делающий тебя неуязвимым на всплеск скорости.
- Восемь кораблей с компромиссами, мастерство для каждого корабля и шесть косметических окрасок.
- Призрак твоего лучшего забега летит рядом, экран итогов с твоим мировым рангом, и карточка для друзей, рисующая тоннель, который ты действительно пролетел.
- Ежедневные задания, достижения и серии в Game Center и Play Games.
- Каждый забег начинается над городом в сумерках и ныряет в тоннель, а корабль нарисован в ракурсе три четверти с крыльями изменяемой геометрии.
Идеи для материалов
Помимо обзора, вот части TUNL, из которых получаются хорошие истории. У каждой есть запись в девлоге с деталями и цифрами.
- Уровень, который является функцией, а не файлом. Как одна дата становится одной и той же пещерой для каждого игрока, и две ошибки, которые тихо нарушали это обещание. Одна пещера, все игроки
- Баланс с помощью симулированных игроков. План сложности, протестированный тысячами забегов ботов на четырёх уровнях мастерства, и что это показало. Секторы по семь секунд
- Честность на разном железе. Физика, идентичная от 12 до 144 Гц, и общий рейтинг, переживающий очень разные экраны. Один и тот же корабль на любом экране
- Один комментарий игрока, одна константа. Как ощущение корабля настраивалось по реальным отзывам. Слишком быстро, потом слишком плавуче
- 3D без 3D-движка. Ракурс три четверти на плоском холсте
Описание каждой версии на данный момент - в списке изменений, а правила игры - в руководстве как играть. Подробности о кораблях - на странице кораблей, а о разработчике - на странице о проекте.
Скриншоты
Видео
Примечания к материалам: все игровые кадры и скриншоты - настоящие записи из выпущенной сборки, с лишь лёгкой ИИ-доработкой (апскейл, чистка). У трейлера нет закадрового голоса: это один настоящий забег, с собственной музыкой и звуком игры. Нужен другой монтаж? Напиши на [email protected].
Логотип и иконка
Логотип на обоих фонах, на которых он реально используется - выбери тот, что читается на твоём фоне.

