Восемь кораблей TUNL

Каждый корабль летает по одной и той же физике на одну кнопку. Меняется лишь один обмен: что-то он делает лучше, что-то хуже. Вот состав, как его заработать и как он нарисован.

Корабли · обновлено 23 сентября 2026 для TUNL 17.0

Почему корабли - компромиссы, а не улучшения

Во многих играх лучший корабль - это просто большее число. TUNL намеренно избегает этого. Каждый корабль сочетает бонус с недостатком, так что выбор корабля - это выбор сборки: меньший хитбокс, который держит меньше щита, большая дальность до монет, которой легче задеть шип. Ни один не является строго лучшим во всём. Когда в ранней версии один корабль явно превосходил остальные, я замерял его против других через симуляцию повторов и перебалансировал, пока это не перестало быть так.

Тяга, гравитация и предельная скорость одинаковы у всех кораблей, и каждый корабль летит по одной и той же пещере дня. Разница в том, какой запас корабль даёт, когда что-то идёт не так, и что для тебя делает подбираемый предмет. Я намеренно не привожу точные цифры на этой странице. Обмен должен ощущаться, а корабли лучше всего познаются в полёте.

Состав

КорабльВ чём хорошЧем платишь
PEARL Ничем особенным. Нейтральная база, с которой начинает каждый игрок. Тоже ничем. Это эталон, с которым сравниваются остальные семь.
AMBER Дотягивается до монет дальше любого другого корабля. Немного больший хитбокс, поэтому тесные проходы прощают меньше.
CRIMSON Проскальзывает в щели, куда другие корабли не помещаются. Несёт меньше запаса щита.
ELECTRIC Сильнее и дольше искривляет время при подборе монеты замедления (песочные часы). Чуть более короткое окно комбо, поэтому цепочки монет прощают меньше.
TOXIC Каждая золотая монета покупает больше места в коридоре. Дополнительное место угасает быстрее, поэтому его нужно постоянно пополнять.
VOID Каждая третья монета щита даёт два щита вместо одного. Более узкое окно «на волосок», поэтому бонус за близкий пролёт заработать сложнее.
NOVA Монета магнита притягивает монеты гораздо дольше. Меньше патронов в запасе.
SOLARIS Очень широкое окно «на волосок», поэтому бонус срабатывает с гораздо большего расстояния. Создан для тех, кто гонится за самыми глубокими забегами. Больший хитбокс. Самый редкий корабль в составе.

Практичный способ читать таблицу: AMBER и TOXIC - корабли золотой экономики, вознаграждающие игрока, который уже хорошо прокладывает маршрут по монетам. CRIMSON - специалист по тесным проходам, выбор для плотного участка со сталактитами. SOLARIS и VOID построены вокруг бонуса «на волосок», очков за полёт близко к стене, который SOLARIS облегчает, а VOID усложняет. ELECTRIC, NOVA и VOID - корабли усилений, повышающие ценность конкретной монеты в момент её появления, поэтому они блистают в забеге, где ты подбираешь много такой монеты. PEARL - честная отправная точка, и многие сильные игроки продолжают летать на нём.

Мастерство: недостаток слабеет, бонус растёт

У каждого корабля своя шкала мастерства. Она заполняется монетами, которые ты собираешь, летая на этом корабле, и есть три уровня выше стартового. На каждом уровне недостаток корабля немного смягчается, а бонус немного растёт. Мастерство привязано к кораблю, так что время на AMBER никак не помогает CRIMSON.

Это добавляет составу второе измерение. Только что открытый корабль - версия с острыми краями. Корабль, на котором летаешь уже давно, - более сглаженная версия той же идеи. Есть также достижение за максимальную прокачку всего флота, и оно требует каждый корабль, а не только те, что у тебя есть. Раньше его можно было выполнить одним-единственным кораблём. Это была ошибка, и она исправлена.

Как заработать корабль: осколки и звёздная пыль

Каждому платному кораблю одновременно нужны две разные вещи, и стоит понять почему.

Осколки - валюта мастерства. Монеты, собранные за забег, зачисляются как осколки по его завершении. Летай лучше, собирай больше, зарабатывай быстрее. Есть дневной лимит на то, сколько заработанных за забег осколков засчитывается, так что один марафонский сеанс не может купить весь состав. Ежедневные задания и один опциональный бонус в день платят сверх этого лимита.

Звёздная пыль - валюта времени. Немного ты получаешь просто за то, что открываешь TUNL в новый календарный день, плюс бонус за непрерывную неделю. Она никогда не тратится. Она лишь проверяется как порог, поэтому требование звёздной пыли одного корабля не складывается с требованием следующего. Никакое мастерство её не купит.

Почему нужны обе? Только осколки позволили бы сильному игроку пройти весь состав за считаные дни, а потом не оставили бы причины возвращаться. Только звёздная пыль игнорировала бы то, насколько хорошо ты играешь. Вместе дешёвые корабли быстро падают перед осколками, а дорогие требуют недель и месяцев регулярного захода. SOLARIS, последний корабль, намеренно требует больше всего времени. Цены в осколках подобраны так, чтобы именно календарь, а не число монет, был ограничивающим фактором на каждом уровне.

Если хочешь это пропустить, в приложениях есть разовая покупка Открыть все корабли. Она открывает каждый корабль, включая добавленные позже. Она не трогает твои осколки или звёздную пыль и является опциональной: любой корабль можно заработать игрой.

Окраска: шесть исполнений, чисто косметика

После открытия AMBER на листе кораблей появляется кнопка ОКРАСКА. Она открывает магазин окрасок, где можно купить раскраски за осколки. Исполнение покупается один раз на весь ангар, а затем выбирается отдельно для каждого имеющегося корабля, так что каждый корабль сохраняет свой вид. Раскраска не даёт бонусов, не меняет хитбокс и не влияет на рейтинг.

Каждое исполнение построено из крупных цветовых масс, а не тонких узоров, потому что в полёте корабль занимает всего несколько десятков пикселей в ширину. В ранней версии использовались углеродное плетение и тонкие полоски. На движущемся телефоне они были невидимы, и окраски читались как перекраска, не стоящая покупки. Исполнение также никогда не меняет оттенок корабля, так что ты всегда можешь отличить, какой корабль перед тобой. Призрак твоего лучшего забега и разбитый корабль на кадре смерти всегда используют простую заводскую окраску.

Как нарисован корабль

Корпус - это тонкий силуэт в стиле F-14, разбитый на плоские грани, освещённые сверху: верхняя половина смешивается к белому, нижняя - к почти чёрному, всё из собственного цвета корабля. Шлейф двигателя тоже окрашен в цвет корабля, так что оранжево-красный остаётся только для форсажа В ОГНЕ, который загорается, когда ты бьёшь сегодняшний рекорд.

Начиная с версии 15.0 корабль в полёте показан в ракурсе три четверти сбоку вместо взгляда строго сверху, что подходит игре, где гравитация тянет вниз, а сталактиты свисают с потолка. На нём движется несколько вещей:

Хитбокс в точности тот же, что был до изменения. 3D-вид - чисто визуальный, он никак не касается столкновений. Ангар, магазин и карточка для друзей по-прежнему показывают корабль сверху, потому что это портреты корабля, а не кадры полёта.

Правила, из-за которых выбор между кораблями имеет значение, смотри в руководстве как играть. Чтобы попробовать игру прямо сейчас, играй в пещеру дня в браузере.

Играть в пещеру дня