Список изменений TUNL
Что изменилось в каждой версии, сначала самые новые. Браузерная версия на flytunl.ch/play всегда работает на самой новой сборке.
19.9: Проще найти
- У TUNL новые названия в App Store и Google Play на всех 16 языках, чтобы игра находилась по запросам про самолёты и истребители.
- Летай где угодно: приложениям не нужна сеть. Пещера дня создаётся прямо на телефоне по дате, так что полёт в самолёте, в тоннеле или в авиарежиме - это та же пещера, что у всех.
- Больше ничего не меняется. Твои корабли и прогресс остаются как есть.
19.8: Аккуратнее итоги полёта
- На небольших телефонах полёт с кучей наград больше не громоздит их поверх кнопок экрана итогов: всё, что не влезает, переходит в свободное место справа.
- Первый полёт дня больше не называет себя рекордом дня. Бить ещё было нечего.
19.7: Одна и та же пещера на любом экране
- На экране уже самых широких телефонов игра теперь уменьшает масштаб, а не показывает более короткий отрезок пещеры. Каждый пилот видит одинаково далеко вперёд, и полёты в таблице рекордов честны на всех устройствах. Кнопки и текст сохраняют свой размер.
19.6: Прямо в пещеру
- В приложении для iPhone вопрос Apple об отслеживании теперь появляется после твоего первого полёта, а не перед титульным экраном: новый пилот сначала взлетает.
- Бомбы взрываются без подтормаживаний: эхо взрыва теперь готовится до полёта, а не в момент, когда ты подбираешь бомбу.
19.5: HUD объясняет себя сам
- Первые несколько раз, когда появляются шкала звезды, корпус или полоса бонуса, рядом возникает их название, а потом исчезает.
- Шкала звезды разделена на ячейки по одной на монету, каждая царапина говорит, сколько пластин корпуса осталось, а последняя пластина светится красным.
- Если разбиться со шкалой звезды, заполненной хотя бы наполовину, итоги покажут, сколько монет не хватило.
- Новая панель ТВОИ ПРИБОРЫ объясняет каждый индикатор внизу экрана. Открой её из КАК ЭТО РАБОТАЕТ или из итогов, пока ты учишься.
19.4: День держит слово
- Название дня на титульном экране теперь видно и в пещере: в день ЗОЛОТАЯ ЛИХОРАДКА, МИННЫЙ ПОЯС или ЗИГЗАГ сектор 4 начинается с участка этого дня.
- ТЁМНЫЙ УЧАСТОК стал темнее: твой корабль несёт меньший круг света, а край экрана становится почти чёрным.
19.3: Глубина звучит дальше
- Когда в приложениях короткое видео даёт тебе вторую жизнь, музыка глубокой пещеры теперь играет дальше, а не возвращается к первой мелодии.
19.2: Новый магазин
- Магазин в приложениях переделан: на карточке каждого товара видно, что ты получаешь и сколько это стоит.
- ВСЕ КОРАБЛИ показывает, сколько дней полётов ты экономишь, а купленное остаётся в магазине с отметкой, что это твоё.
- Новое в настройках приложений: ОЦЕНИТЬ, одно касание до страницы отзывов в магазине.
19.1: Мастер окраски
- Новое в магазине приложений: МАСТЕР ОКРАСКИ. Одна покупка сразу открывает всю окраску, что продаётся в ангаре: цвета корпуса, узоры, покрытия и эффекты, включая будущие.
- Окраску, которую зарабатывают в полёте, по-прежнему нужно заработать: рекорд, миры, дни полётов и серии всё так же её открывают.
- С МАСТЕРОМ ОКРАСКИ раздел ОКРАСКА открывается ещё до первого купленного корабля.
19.0: Каждый раз глубже
- Новое с сектора 4: у каждого сектора свой характер. Кристальный лес, минное поле, золотая жила, море камней, аллея пушек, камнепад или тёмный участок, где светит только твой корабль, и табличка сектора подскажет, какой. В глубине включается второй саундтрек, а титульный экран показывает тип пещеры дня (как это устроено).
- Экран запуска приложений теперь светится ночным фиолетовым.
- Готово к iPhone Duo: в раскрытом виде TUNL заполняет весь большой внутренний экран от края до края. Сложи или раскрой телефон посреди полёта, и полёт встанет на паузу, а потом продолжится с того же места.
- Брось вызов другу: «ПОДЕЛИТЬСЯ» теперь отправляет ссылку на твой забег. Друг летит в той же пещере против твоего призрака, видит, обогнал ли он тебя, и может сразу ответить «РЕВАНШЕМ». «КАРТОЧКА» по-прежнему отправляет картинку забега.
- Поверни iPhone на другую сторону в альбомной ориентации, и игра повернётся вместе с ним, больше никогда вверх ногами.
- На титульном экране теперь СУММА ОЧКОВ: все твои полёты вместе.
- В ангаре и на титульном экране твой F-14 показывает слегка раскрытые крылья.
- Android: на некоторых устройствах игра больше не открывается на тёмном пустом экране.
18.6.3: Золотой взлёт
- Новая иконка: твой золотой F-14 набирает высоту в фиолетовом свете. Её показывает и экран запуска.
- Крылья изменяемой стреловидности F-14 стали шире на концах и тянутся от кабины одной чёткой стрелой: в полёте, в ангаре и на карточке для друзей.
- Пещера и правила остались прежними.
18.6.2: Один и тот же корабль везде
- В приложениях звезда теперь пульсирует в руке: толчок, когда она загорается, ритм, пока она горит, и чаще, когда она гаснет.
- Ангар, магазин и карточка для друзей теперь показывают тот же перестроенный F-14, на котором ты летаешь.
- Адрес на карточке ведёт друзей прямо к загрузке.
- На iPhone на экране запуска теперь новая иконка: твой F-14 пролетает сквозь фиолетовое варп-кольцо.
18.6.1: Сквозь кольцо
- Новая иконка: твой F-14 пролетает сквозь фиолетовое варп-кольцо с широко раскрытыми крыльями.
- F-14 тщательно перестроен: крылья чисто складываются от фюзеляжа, нос стал тоньше, а корпус крепче. В варпе крылья теперь складываются дальше назад.
- Пещера и правила остались прежними.
18.6: Легче найти
- Более понятное название в магазинах: TUNL: Полёт в пещере, и лучшие поисковые слова на каждом языке, чтобы игру легко нашёл тот, кто ищет полёт по пещере.
- Сама игра не меняется.
18.5: Новое лицо
- Иконка приложения и экран запуска теперь показывают F-14, на котором ты на самом деле летаешь, со сложенными назад крыльями, будто он вот-вот уйдёт в варп.
- Новый вид в магазинах: свежие скриншоты и более понятное описание того, как проходит забег. Сама пещера не изменилась.
18.4: Второе дыхание
- Тренировочный полёт над городом теперь одноразовый урок: пройди его один раз, и следующие полёты идут прямо в туннель. Если ритм не даётся, туннель открывается раньше.
- Вторая жизнь приходит раньше: после нескольких полётов за день короткое видео спасёт даже рано оборвавшийся забег. Не сейчас? Коснись в другом месте.
- Ежедневный бонус осколков теперь ждёт и сразу после забега: одно видео, горсть осколков.
18.3: Лётная школа
- Первые полёты ждут тебя: корабль парит над городом, пока ты не тапнешь, а музыка ждёт вместе с тобой по кругу и сразу переходит в бит, как только ты полетишь.
- Затем тренировочный полёт над крышами учит ритму: тапай вместе с кругом, и позади загорается цепочка огней. Туннель открывается, когда ты поймал ритм.
- Музыка звезды теперь замедляется с синей монетой и ускоряется в варпе, как и саундтрек.
18.2: Тапни для полёта
- Теперь летать можно тапами. Каждый тап даёт кораблю короткий прыжок, так что держать больше не нужно. Удержание по-прежнему работает и позволяет набирать высоту, когда захочешь.
- Первые полёты покажут, как это делается. Круг рядом с кораблём показывает, когда тапать, на всём начальном участке. Тапай в такт, и корабль пойдёт по лучшей линии через монеты. Пропустишь такт, и время замедлится, пока ты не тапнешь.
- У звезды теперь своя музыка. Когда твой корабль становится звездой, песня уступает место собственному дропу, а потом продолжается ровно с того места, где остановилась.
- Иссякающий лазер теперь мерцает, как гаснущий фонарик, и ты видишь, что его конец близко.
- Теперь бомба платит за всё, что взрывает: каждый кристалл, валун, мина или снаряд пушки, попавший под взрыв, приносит бонусные очки, так же как если разбить его патронами, лазером или звездой.
- Более плавное прибытие: название туннеля влетает с бликом и уходит с дороги, а заголовок каждого мира разворачивается из линии света, пока ты влетаешь в устье.
- Мелкие исправления: КАК ЭТО РАБОТАЕТ теперь объясняет каждый значок, включая звезду, а варп-кольца больше не оказываются внутри каменного острова.
18.1: Звёздный свет
- Ярость сияет ярче. Когда твой корабль становится звездой, свет теперь очерчивает его контур, а на носу и концах крыльев вспыхивают искры. И звезда держится чуть дольше.
- Точнее управление у стены. Когда ты скользишь по скале и не разбиваешься, корабль теперь отрывается от неё в тот же миг, как ты им управляешь.
- Кабина стала аккуратнее: пластины корпуса теперь слева, рядом со звёздной шкалой, а боезапас справа.
18.0: Огневая мощь
- Новинка: рубиновый лазер. В глубине пещеры монета с патронами иногда превращается в рубин. Подбери его, и на несколько секунд из носа корабля бьёт луч, который прожигает кристаллы, мины и снаряды пушек. Кроме бомбы, это единственное оружие, которое разбивает валун: одно касание луча раскаляет камень, и через мгновение он разлетается.
- Новинка: Ярость. Когда забираешься глубоко, монеты заполняют звёздную шкалу слева внизу. Когда она полна, твой корабль на миг становится звездой: всё, во что ты врезаешься, разлетается вдребезги, стены не могут тебе навредить, и каждый удар бьёт по-настоящему. Упущенные монеты опустошают шкалу, а каждая следующая звезда в том же забеге стоит дороже.
- Новая кабина под твоими крыльями. У каждого усиления теперь свой символ, и оно тает прямо на глазах, так что ты всегда знаешь, сколько ему осталось. Магазин и броня корпуса точно показывают, что осталось, а золотая шкала раскрывается, как сам туннель. Её наполняют даже первые золотые монеты полёта.
17.3: Живи рискованно
- Опасные пролёты теперь приносят очки. Пронесись впритирку мимо кристалла, мины, валуна или снаряда пушки, выйди целым, и получишь бонусные очки. Несколько таких пролётов подряд собираются в цепочку, которая их умножает. Касание стены никогда не засчитывается, а удар, который принял щит, ничего не даёт.
- Музыка растёт вместе с долгим забегом: после первых секторов она поднимается на ступень с каждым новым, плавно, так что скачка не слышно.
17.2: Настоящий вход
- Полёт над городом ожил: при взлёте по всему горизонту зажигаются окна, а когда гора приближается, мимо проносятся струи воздуха.
- Каменная кромка у входа в тоннель ловит последний закатный свет и ступенями уходит во тьму, когда ты входишь. Сама пещера остаётся такой же тёмной, как раньше.
- У подлёта появился свой звук: открытый ветер над крышами нарастает к горе и обрывается, как только ты скользнёшь в скалу. Последний порыв эхом проходит по пещере.
17.1: TUNL говорит по-гречески
- Греческий стал 16-м языком: в игре, в магазинах и на этом сайте. Выбор языка в настройках теперь аккуратная сетка четыре на четыре.
- Мина больше не может появиться внутри каменного острова из валунов. Если они пересекаются, мина сдвигается дальше по пещере.
17.0: раскрась свой собственный корабль
- В ангаре теперь есть настоящий набор покраски: цвет корпуса, узор, материал и реактивный эффект, каждый покупается один раз и сочетается как угодно, вместо шести фиксированных окрасок. Свечение корабля (его сияние, сопла, стробоскопы) остаётся неизменным при любом наборе.
- Твоя серия и звёздная пыль наконец видны: постоянный кошелёк, путь к следующему кораблю, карточка прибытия каждое утро и бонус осколков за полную неделю без перерыва. Пропусти один день - и накопленный день отдыха покроет его, один раз.
- Новый силуэт в полёте: стреловидные крылья в стиле F-14, которые полностью складываются при варпе и полностью раскрываются при синей монете, возвращаясь между этим к крейсерскому углу.
16.1: ремонт за меткий выстрел
- Уничтожив мину или снаряд пушки боеприпасом, ты теперь получаешь гаечный ключ на месте взрыва. Пролети сквозь него, и корпус залечит одну царапину, сколько бы их ни было потеряно, а на целом корпусе он всё ещё даёт немного очков. Он остаётся там, где упал: магнит его не притягивает.
- Удар о стену теперь сначала тратит щит, прежде чем добраться до корпуса. Корпус - это сам корабль: царапина появляется только когда защищать больше нечем.
- Поцарапанный корпус показывает это: вмятины на фюзеляже и шлейф дыма, оба исчезают, как только щит снова тебя прикрывает.
- Кристаллические сталактиты остаются вросшими в стену. Там, где пещера изгибается, мелкие кристаллы у основания друзы могли висеть в воздухе над скалой; теперь они следуют за ней. Хитбокс не изменился.
- Звук крушения теперь звучит как крушение, а не как лопнувший шарик.
16.0: сталактиты теперь кристаллические
- Каждый сталактит и сталагмит теперь представляет собой пучок стоящих кристаллических призм вместо гладкого конуса, который был в пещере с версии 1.0, со своим минералом для каждого из семи миров дня - кальцит, ржавый кварц, селенит, обсидиан, аметист, оливин, родонит. Область столкновения не изменилась: тот же треугольник, тот же размер, та же справедливость.
- Разбивая такой, теперь слышишь и видишь стекло, а не щебень - неважно, простреливаешь ли ты его, пролетаешь сквозь него со щитом или гибнешь на нём.
- Падающий сталактит теперь оставляет каменное основание на потолке, когда отрывается, и приземляется остриём вперёд, втыкаясь в пол, будто он и правда во что-то врезался.
15.0: забег теперь начинается снаружи пещеры
- Каждый забег начинается над городом дня в сумерках и влетает в каменное устье. Баннер «ВХОД В TUNL» отмечает путь внутрь. Пещера, счёт и ежедневный сид точно такие же, как раньше.
- Корабль в полёте рисуется в виде сбоку в три четверти: его крылья складываются назад со скоростью, корпус кренится вместе с твоим подъёмом, а варп-кольцо даёт бочку. Хитбокс не изменился.
- Мягких стен больше нет. Стены смертельны начиная с устья туннеля, а две царапины корпуса теперь держатся весь забег.
- Проход по звуку и интерфейсу: отдельные звуки для царапины корпуса и возрождения, стереопанорама вокруг корабля, слышимое предупреждение прямо перед выстрелом пушки и перед падением сорвавшегося сталактита, пещерная реверберация на ударах, низкий разгон турбовентилятора, трёхуровневые настройки музыки и звука и пауза, когда приложение теряет фокус посреди забега.
- Локальные рекорды были сброшены один раз, при первом запуске. Осколки, звёздная пыль, корабли, достижения и накопленные счётчики не тронуты.
14.2: музыка, экран смерти и небольшие правки ощущений
- Бесшовные музыкальные петли без слышимого скачка.
- Настоящий финал песни играет, когда ты умираешь, а потом тишина, пока не вернётся музыка заставки.
- Более долгий стоп-кадр смерти с прицелом на том, что тебя поразило.
- Звук бомбы переделан в раскат грома, а разгон двигателя теперь соответствует старту.
- Стрельба по опасности теперь приносит очки, а монета патронов стала более ярким оранжевым.
14.1: звук и замедление времени
- Новый саундтрек в игре.
- Переработанные звуки ударов для разрушения щита, ударов о камень и взрывов мин и бомб.
- Подбор синей монеты теперь заметно замедляет мир: рябь, ледяно-голубая вуаль слева и замедленные частицы, выхлоп и анимации монет. Только подача.
14.0: покраска и полировка
- Шесть вариантов покраски для ангара, покупаются один раз за осколки и надеваются на каждый корабль отдельно. Чисто косметика.
- Полный проход по звуку: общая мастер-шина с мягким лимитером и перебалансированный микс, чтобы предупреждения никогда не были тише обычного подбора.
- Исправление для нарисованной стены, отходившей от края экрана, когда бонус коридора был на максимуме или шёл варп.
13.0: новый облик
- Новая типографика на каждом экране.
- Экран заставки берёт цвет мира дня, а логотип TUNL был перестроен.
- Новый индикатор счёта: шкала, заполняющаяся к твоему рекорду, чип комбо рядом со счётом и искра от каждой монеты, приносящей очки.
- Каждая монета нарисована как то, что она делает: песочные часы, щит, прицел, магнит, бомба с горящим фитилём, флакон яда, водоворот, самоцвет со стрелками наружу.
- Экран смерти перестроен как разбор полёта на понятной сетке, со счётом в роли героя.
12.2: сброс рейтинга и исправление достижения
- Рейтинг за всё время был сброшен на обеих платформах, потому что его лучшие результаты были поставлены на гораздо более лёгких сборках. Ежедневные и еженедельные рейтинги не тронуты.
- «Мастер флота» теперь требует, чтобы каждый корабль в составе был доведён до максимума.
12.0 и 12.1: более мягкий старт и план для забега
- Безопасный полёт без опасностей на первом отрезке каждого забега.
- Забег теперь представляет собой план из семисекундных секторов, каждый из которых вводит что-то одно новое, с передышкой в начале каждого. См. девлог о темпе.
- Две царапины корпуса, чтобы прощать ранние ошибки со стенами.
- Валуны превратились в каменные острова с четырьмя семействами контуров, а выстрелы пушек получили больше времени полёта.
- Граненый корпус корабля и физика, которая больше не зависит от частоты обновления.
- Замороженный кадр смерти, указывающий на то, что тебя убило.
11.0: варп-портал
- Время от времени в коридоре висит обруч. Пролети сквозь него, чтобы рвануть вперёд неуязвимым, пока золотые монеты притягиваются автоматически.
- Десять новых достижений.
10.5: честность между экранами
- Теперь каждый размер экрана летит по точно такой же ежедневной пещере. Найдены и исправлены четыре отдельные причины различий между устройствами.
- Валуны и падающие сталактиты сдвинуты намного раньше, туда, куда игроки реально доходят.
- Переосмысленный по темпу баланс бонусов и два исправленных бага размещения.
10.4: достижения за время в полёте
- Два новых достижения за то, чтобы продержаться в воздухе минуту и две минуты за один забег.
- Исправление для бонусных монет в конце забега, превышавших предназначенную им долю, после того как игрок сказал, что щитов слишком много.
10.3: достижимость
- Стоимость разблокировки кораблей была резко снижена, так что темп каждого корабля задаёт ежедневный календарь, а не количество осколков.
- Стартовые монеты теперь учат отпускать, а не только удерживать.
- Мировой ранг скрыт, пока достаточно игроков не пролетит пещеру дня, чтобы он что-то значил.
10.2: перенастройка тяги
- Ускорение вверх было смягчено после отзывов игроков. См. эту историю.
10.1: исправление ошибки
- Достижения, которые ты уже заслужил до их появления, теперь выдаются задним числом.
10.0: глубокие забеги получают разнообразие
- Для забегов за несколько сотен очков: коридор, форма которого меняет характер, всплески дополнительной скорости, широкие камеры для передышки и меняющаяся цветовая палитра.
- Вторая монета-опасность, утечка, которая забирает долю твоего текущего счёта.
- Накопленная дистанция на экране заставки и два достижения за накопленную дистанцию.
9.1: семь ежедневных миров
- Восемь новых достижений, построенных на семидневной ротации миров: по одному за настоящий забег в каждом из семи миров, плюс Большой тур за все.
9.0: достижения
- Восемнадцать достижений в Game Center и Play Games, открываются полётами, улучшением кораблей, достижением рубежей и ежедневным возвращением.
8.4: пригласи друга
- Пригласи друга и получи бонус осколков, когда он пролетит свою первую пещеру, а общая ссылка теперь открывает приложение напрямую, если оно установлено.
8.3: ежедневное напоминание
- Необязательное вечернее напоминание в дни, когда ты не летал по туннелю дня, с включением и выключением одним касанием в Настройках.
8.1 и 8.2: необязательные награды
- Необязательное видео, чтобы продолжить забег, и необязательное видео раз в день за бонус осколков.
8.0: перестроенный экран заставки и момент рекорда
- Монеты щита, патронов и магнита были перерисованы со своей формой и размером, легко различимы с первого взгляда и безопасны для дальтоников.
- Момент «+РЕКОРД» со своим звуком в тот миг, когда ты обгоняешь свой лучший результат за всё время.
- Более мягкий старт: никаких препятствий до счёта 25, чтобы первым уроком был сам полёт.
- Перестроенный экран заставки с быстрым доступом к рангам, вызовам и кораблям, а также значки рангов и вызовов на панели.
- Более богатая карточка для шаринга и исправление для покупок, зависавших на некоторых устройствах Android.
7.0 и 7.1: своя скала на каждый день
- У каждого дня недели теперь своя скала, от астероидно-серой до ржавой, обсидиановой и аметистовой, вместо цвета стены, менявшегося по мере усложнения забега. Каждый игрок видит одну и ту же скалу в один и тот же день.
- Синяя монета теперь замедляет мир и позволяет ему плавно вернуться к полной скорости, в музыке и для снарядов тоже, а не резко отскакивать.
- Звук монеты поднимается на ступень с каждой монетой в комбо, магнит гудит, пока активен, а редкие подборы стали чуть громче обычных.
- Сегодняшняя планета показывается под названием мира, призрак твоего лучшего забега теперь всегда включён, а бомбовая монета даёт разрушенным пушкам собственный взрыв.
- 7.1: монеты были перерисованы так, чтобы у каждого типа были свой силуэт и размер, меню получили звук, значок приложения стал кораблём, а мастерство больше не позволяет недостатку корабля полностью исчезнуть на высшем уровне.
6.0 и 6.1: звёздная пыль и Разблокировать все корабли
- Вторая валюта, звёздная пыль, зарабатываемая открытием приложения в новый день. Каждому платному кораблю теперь нужны и его осколки, и определённое число сыгранных дней, так что весь состав - это цель на несколько месяцев, а не неделя гринда.
- Необязательная разовая покупка «Разблокировать все корабли» и отдельный магазин, отделённый от Настроек.
- Звук вхождения в ON FIRE и более хлёсткий звук выстрела.
- 6.1: информационная панель, объясняющая осколки, звёздную пыль и монеты, сияние для нового рекорда и заблокированные корабли, показанные силуэтами на экране заставки.
5.0, 5.1 и 5.2: забеги, которыми можно делиться
- 5.0: ежедневная карточка забега, картинка туннеля, по которому ты действительно летел, с точкой, где ты умер, и твоим лучшим результатом чуть впереди, готовая к шарингу.
- 5.0: твой мировой ранг на экране смерти, призрак лучшего забега сегодняшнего дня для гонки и ясная взлётная полоса в самом первом забеге.
- 5.0: реклама была ограничена каждой четвёртой смертью и не чаще раза в две минуты, потому что хороший забег длится всего от 20 до 36 секунд.
- 5.1: эффект ON FIRE, когда ты обгоняешь лучший результат дня (двойной форсаж и угли), восьмой корабль SOLARIS и исправление сбоя при первом запуске.
- 5.2: новый значок приложения и логотип и более чистый экран смерти. 5.2.1 добавила измерение установок приложения из рекламы, и ничего, что ты бы увидел.
4.0: новый значок
- Значок приложения стал кораблём игрока с его тягой.
3.0, 3.1 и 3.2: осколки, компромиссы и новые опасности
- 3.0: корабли разблокируются осколками, накопленными из собранных монет, а не счётом, так что один великий забег больше не открывает весь список. Два престижных корабля, VOID и NOVA, были добавлены над прежним верхним уровнем. Все начали с нуля осколков.
- 3.0: каждый корабль теперь меняет одну сильную сторону на одну слабую, а полёты на корабле растят его сильную сторону и смягчают слабую с уровнями мастерства.
- 3.0: три ежедневных задания, одинаковых для каждого игрока в данный день.
- 3.1 и 3.2: монета яда, облагающая налогом твои ожидающие осколки, монета бомбы, расчищающая опасности поблизости, и редкие пушки на стенах. Всплывающие окна рубежей на длинных забегах стали реже.
- Пещера каждого дня теперь немного отличается формой волн и плотностью препятствий, а значок, логотип и игровой логотип стали одним рисунком туннельного кольца.
2.0 - 2.3: больше языков и более стабильный звук
- 2.0 привела iOS и Android к одному номеру версии.
- 2.1 - 2.3: музыка, остававшаяся беззвучной после ухода приложения в фон, была исправлена, и на то, чтобы починить это окончательно, понадобилось три попытки.
- 2.2: скорость прокрутки продолжает расти, а не выравнивается на максимальной сложности, а рейтинг за всё время стоит рядом с ежедневным.
- 2.3: добавлены арабский, турецкий, индонезийский, вьетнамский и хинди, всего 15 языков. Баннер «LEVEL n» открывает каждый забег, а кнопка вызова Game Center (iOS) позволяет бросить вызов друзьям.
1.0 и 1.1: первый выпуск
- Удерживай, чтобы подниматься, отпускай, чтобы падать, по горизонтальной пещере, которая одинакова для каждого игрока в данный день и становится труднее, чем дальше ты летишь.
- Золотые монеты, монеты замедления времени, щита, патронов и магнита, сталактиты и мины и корабли со своими особенностями. Серия дней считает дни, когда ты летал.
- Ежедневные рейтинги в Game Center и Play Games, десять языков, кнопка шаринга и анимированный экран заставки.
- Разовая покупка «Убрать рекламу» с межстраничной рекламой, которая сначала спрашивает согласие (App Tracking Transparency и GDPR).
- 1.1 (Android) подняла приложение до уровня API Android 16, чтобы соответствовать требованию Google Play.
Версии с 1.0 по 8.0 - это также история, рассказанная в посте девлога Первые два месяца.
О том, как играется нынешняя игра, см. руководство по игре. Если что-то в новой версии сломало твой забег, напиши мне на [email protected].