Mağarayı rahat bırakan bir güçlendirme
TUNL'ın lazeri kristalleri, mayınları ve koca kaya adalarını yakıp geçer. Onu kimsenin günlük mağarasında tek bir taşı değiştirmeden eklemek, hiç yeni bir jeton olamayacağı anlamına geliyordu. Yeni etiketli eski bir jeton olmalıydı.
Lazere kadar kayalar vurularak yok edilemeyen tek engeldi. Mermiler kıvılcım saçarak sekiyor, yalnızca bir bomba birini kırabiliyordu ve bu bilinçli bir tercih: kaya, iki garanti geçidi olan bir taş adasıdır ve bir geçitten uçmak beceridir. İstek, yine de onları kırabilecek, mermiden daha güçlü bir şeydi. Silahın kendisi kolay kısımdı.
Silah
Bir lazer al ve iki saniye boyunca geminin burnundan ilk duvara kadar bir ışın uzansın. Hattındaki kristaller, mayınlar ve top mermileri anında yok olur ve mermi isabeti gibi puan verir. Bir kaya ışını durdurur, parlamaya başlar ve molozlara dağılır. Önce kâğıt üzerinde iki başka biçim denedim, delici mermilerden bir seri ve tek bir şarjlı atış; ikisi de zaten var olan mermi jetonuna fazla benziyordu. Işın ise açıkça farklı bir silah.
Kısıt: herkese tek mağara
Belirli bir günde her oyuncu aynı mağarada uçar. Mağara hiçbir yerde saklanmaz; günün mağarası yazısında anlattığım gibi, tarihten tohumlu rastgele sayı üreteçleriyle, her nesne türü için bir akışla hesaplanır. Sorun şu ki akışlar birer dizidir. Jeton üreteci fazladan bir rastgele sayı çekerse, ondan sonraki her jeton farklı çıkar ve uygulamanın farklı sürümlerindeki iki oyuncu aynı gün iki farklı mağarada uçar.
Bu, akla ilk gelen tasarımı eledi. Lazere jeton çekilişinde kendi ağırlığını vermek, diğer her jetonun payını kaydırır ve dördüncü sektörden itibaren her jetonu yeniden çekerdi. Mermi jetonuna bir yükseltmeyi de reddettim; mermi iki saniyeden kısa sürede bittiği için okunamazdı. Hangarda bir gemi yeteneğini de reddettim; bir güçlendirmeyi satın alınan bir şeye çevirirdi.
Yeniden çekiliş değil, yeni etiket
Yayınlanan şey yeni bir etiket. Oyun bir imleç tutar, yani mağaranın biraz ilerisinde bir konum. Mağara onu geçtikten sonra, turuncu mermi jetonu olarak çıkacak bir sonraki jeton, her yerleştirme kuralı sözünü söyledikten sonra, onun yerine lazer olarak çıkar. Sonra imleç yaklaşık yirmi saniyelik uçuş kadar ilerler.
O adımdaki sapma da bir rastgele sayı üretecinden gelmiyor. Konumun bir hash'inden geliyor, yani aynı şekilde tekrarlanabilir ama hiçbir akıştan bir şey tüketmez. Sonuç: mağaranın geometrisi lazersiz bir sürümle aynı. Mağara testi her günü iki şekilde yeniden oynatır ve bazı turuncu jetonların artık lazer yazması dışında ikisinin bayt bayt eşleşmesini ister.
Sıklığı ölç, sabitten okuma. Lazer turuncu bir jetonu beklediği için gerçek aralığı, imleç adımı artı bu bekleyiştir. Adım 35 saniyeyken yirmi günlük bir tekrar, lazerlerin yalnızca her 40 ila 95 saniyede bir geldiğini gösterdi; ilki 400 puan civarındaydı. 20 saniyede: dördüncü sektörde yaklaşık her 17 saniyede bir, daha derinde her 28 ila 40 saniyede bir, ilki medyan olarak yaklaşık 340 puanda.
Lazer, kırmak için var olduğu kayalarla birlikte 4. sektörde başlar. 233 puanın altındaki her koşu tam olarak eskisi gibi. Bir bedeli var: bir lazer turuncu bir jetonun yerini alır, dolayısıyla bir koşunun derinliklerinde biraz daha az mermi görürsün. Daha güçlü bir silah için adil bir takas.
"Lazer kayaları kırmıyor"
Gerçekten oynandıktan sonraki ilk geri bildirim buydu ve haklıydı. İlk sürümde ışının bir kayayı delip geçmesi için yaklaşık üçte bir saniye üzerinde kalması gerekiyordu. Ama ışın düz ve geminin yüksekliğinde, oyuncular da bir kayaya çarpmıyor, geçidinden uçuyor. Yani ışın kenarı ancak bir saniyenin onda biri ya da dörtte biri kadar sıyırıyordu. Lazer açıkken yanından geçilen on iki gerçek kayadan biri kırıldı.
Çözüm, ilk temasın yetmesi: ışının birazcık bile dokunduğu bir kaya tutuşur, bir an parlar ve cızırdar, sonra patlar. Aynı on ikiden sekizi kırıldı; diğer dördüne hiç dokunulmadı. Diğer seçenek ışını otomatik olarak en yakın kayaya yöneltmekti, onu dışarıda bıraktım, çünkü lazer zaten yeterince güçlü. Benim için ders şu: bir engeli, testteki geminin çizgisi boyunca değil, oyuncuların gerçekten uçtuğu çizgiler boyunca test etmek.
Önemli olan küçük şeyler
- Jeton. İlk lazer jetonu bir bilezik içinde yakut bir çubuktu ve ilk ekran görüntüsünde bir şırınga gibi görünüyordu. Şimdi kısa bir ışın ateşleyen kesilmiş bir yakut.
- Bitiş. Işın son anlarında yumuşak bir nabızla sönüyordu ve gözden kaçması kolaydı. Şimdi pili zayıf bir el feneri gibi titriyor: sona doğru artan kısa, düzensiz kesintiler ve onlarla birlikte teklemeye başlayan uğultu. Titreme yalnızca görünüştür. Işın her kesinti boyunca vurmaya devam eder ve desen bir rastgele sayı üretecinden çekilmez, saatin hash'inden elde edilir.
- Süre. 2,5 saniyeyle başladı ve oyunda fazla uzun hissettirdi, bu yüzden şimdi 2.
- Etki. Sekiz günlük bir otopilot tekrarında lazer karelerin %0 ila %7'sinde açıktı ve kalkana gelen isabetler yaklaşık %3 azaldı. Bir zorluk kolu değil, bir güç anı; ben de tam olarak bunu istedim.
Tekrar tekrar kullandığım kalıp
Lazer, bu kuralın biçimlendirdiği ilk özellik değil. Tamir kitleri, yani bir mayını veya top mermisini vurduğunda düşen İngiliz anahtarı, aynı nedenle jetonların arasında değil kendi listelerinde yaşar: onları jetonların arasına koyarsan günün mağarası çatallanır. Vaadi günde tek bir ortak mağara olan bir oyunda, her yeni özellik için soru aynıdır: rastgele bir sayı çekiyor mu, çekiyorsa kimin akışından?
Günün ilk lazeri bugünün mağarasında genellikle 300 puanı geçtikten sonra bir yerde ortaya çıkar.