TUNL - Basın Kiti
TUNL'ı haber yapmak için gereken her şey: standart metin, ekran görüntüleri, video, logolar, ve geliştiriciyle nasıl iletişime geçileceği.
- Geliştirici
- Theodoracatos (tek başına çalışan bağımsız geliştirici)
- Platformlar
- iOS, Android ve flytunl.ch/play adresindeki açık web
- Tür
- Arcade / günlük mücadeleli sonsuz uçuş
- Mevcut sürüm
- 19.9
- Diller
- 16, İspanyolca, Arapça, Rusça, Çince, Fransızca, Korece, Portekizce, Hintçe, Lehçe ve Yunanca dahil
- Yönelim
- Yatay
- Fiyat
- Ücretsiz. İsteğe bağlı tek seferlik satın alımlar: Reklamları Kaldır ve Tüm Gemileri Aç. Her gemi ayrıca oynayarak da kazanılabilir ve gemiler yükseltme değil ödünleşimdir.
- App Store
- apps.apple.com/.../tunl-cave-flyer
- Google Play
- play.google.com/.../com.theodoracatos.tunl
- Web sitesi
- flytunl.ch
- Basın iletişimi
- [email protected]
Standart metin
Kısa (tek satır)
TUNL, iOS, Android ve web için tek tuşlu bir mağara uçuşu oyunu; dünyadaki her oyuncu her gün prosedürel olarak üretilmiş aynı mağarada uçar.
Uzun (iki paragraf)
TUNL tek tuşlu bir arcade uçuş oyunu: sıçramak için dokun, yükselmek için basılı tut, düşmek için bırak ve kristal sarkıtlardan, mayınlardan, kayalardan ve duvar toplarından kaçarak daralan bir mağarada ilerle. Jetonlar tüneli genişletir ve güçlendirmeleri açar - bir kalkan, bir mıknatıs, ağır çekim, bir lazer - ve dolu bir yıldız göstergesi gemiyi çarptığı şeyi parçalayan bir yıldıza dönüştürür; yani daha derinde hayatta kalmak sadece daha uzun beklemek değil, bir beceri döngüsüdür.
İşin can alıcı noktası, mağaranın kendisinin takvim tarihinden üretilmesidir, bu yüzden her platformdaki her oyuncu belirli bir günde aynı koridoru uçar - aynı kıl payı, aynı şanslı jeton serisi, her şeyi bitiren aynı duvar. Günlük bir sıralama, günün en iyi koşusunun yenilebilir bir hayaleti ve tek dokunuşluk bir paylaşım kartı, bu paylaşılan mağarayı yalnız kovalanan kişisel bir rekordan çok, üzerine konuşmaya değer bir şeye dönüştürür.
Düz metin, biçimlendirme yok - iki bloktan birini doğrudan kopyala.
Özellik listesi
- Her oyuncunun paylaştığı günlük bir mağara. Seviye UTC tarihinden hesaplanır, bu yüzden bir skor her telefonda aynı anlama gelir ve küresel sıralama karşılaştırılabilir şeyleri karşılaştırır.
- Tek kontrol. Sıçramak için dokun, yükselmek için basılı tut, düşmek için bırak. İtiş konumu değil ivmeyi belirler, bu yüzden gemi momentumunu taşır.
- Ne yaptığını gösteren sekiz jeton. Altın koridoru genişletir, bir kum saati zamanı yavaşlatır, bir kalkan bir isabeti engeller, bir nişangâh mermi yükler, bir mıknatıs jetonları çeker, bir bomba tehlikeyi temizler, ve birbirine benzeyen iki tuzak, bir zehir şişesi ve bir emme girdabı, senden bir şey alır.
- Bir plan gibi kurulmuş bir koşu. Yedi saniyelik sektörler her biri bir tehlike getirir: sarkıtlar, mayınlar, kayalar, şikanlar, toplar, düşen sivri uçlar.
- Bir hız coşkusu boyunca seni dokunulmaz yapan bir warp portalı.
- Ödünleşimli sekiz gemi, gemi başına ustalık, ve altı kozmetik boya kaplaması.
- En iyi koşunun hayaleti yanında uçar, dünya sıralamanı içeren bir sonuç ekranı, ve gerçekten uçtuğun tüneli çizen bir paylaşım kartı.
- Game Center ve Play Games'te günlük görevler, başarılar ve seriler.
- Her koşu alacakaranlıkta bir şehrin üzerinde başlar ve tünele dalar, gemi de değişken kanatlarla dörtte üç görünümde çizilir.
Haber açıları
Bir incelemenin ötesinde, işte TUNL'ın iyi hikayeler yapan kısımları. Her birinin ayrıntıları ve sayıları içeren bir geliştirici günlüğü yazısı var.
- Bir dosya değil, bir fonksiyon olan seviye. Bir tarihin her oyuncu için nasıl aynı mağaraya dönüştüğü, ve bu vaadi sessizce bozan iki hata. Bir Mağara, Her Oyuncu
- Simüle edilmiş oyuncularla dengeleme. Dört beceri seviyesinde binlerce bot koşusuyla test edilmiş bir zorluk planı, ve bunun gösterdikleri. Yedi Saniyelik Sektörler
- Donanımlar arası adalet. 12'den 144 Hz'e kadar özdeş fizik ve çok farklı ekranlarda ayakta kalan paylaşılan bir sıralama. Her Ekranda Aynı Gemi
- Bir oyuncu yorumu, bir sabit. Geminin hissinin gerçek geri bildirimden sonra nasıl ayarlandığı. Önce Çok Hızlı, Sonra Çok Havada
- 3D motoru olmadan 3D. Düz Bir Tuval Üzerinde Dörtte Üç Görünüm
Şimdiye kadarki her sürümün açıklaması için değişiklik günlüğüne, oyunun kuralları için nasıl oynanır rehberine bak. Gemiler hakkında ayrıntılar gemiler sayfasında, geliştirici hakkında hakkında sayfasında.
Ekran görüntüleri
Video
Materyal notları: tüm oynanış görüntüleri ve ekran görüntüleri, yayınlanan sürümden gerçek kayıtlardır, yalnızca hafif bir yapay zeka rötuşuyla (ölçeklendirme, temizlik). Fragmanda anlatım yoktur: oyunun kendi müziği ve sesiyle gerçek bir koşudur. Farklı bir kesime mi ihtiyacın var? [email protected] adresine e-posta gönder.
Logo ve simge
Gerçekten kullanıldığı her iki zemin için de logotip - kendi zeminine göre okunanı seç.

