TUNL Geliştirici Günlüğü
Tek düğmeli bir mağara uçuş oyununun nasıl yapıldığı, ayarlandığı ve adil tutulduğu üzerine notlar. Onu yapan tek kişi tarafından, sayılar da dahil olacak şekilde yazıldı.
11 Ekim 2026Göstergeleri okumak
Bir oyuncu ekranın altındaki simgeleri okuyamadı. Artık her gösterge ilk birkaç seferde adını söylüyor, kendi kurallarını gösteriyor ve tek ekranlık bir rehberi var.
9 Ekim 2026Okunabilen bir mağaza
Mağaza sonunda fiyatları ve ne alacağını gösteriyor; değerlendirme isteği de rekorunu kapatmak yerine sakin bir başlık ekranını bekliyor.
9 Ekim 2026Aynı mağara, farklı bir karışım
Tek bir yeni tehlike eklemeden sektör 4'ten itibaren daha fazla çeşitlilik: günün tohumundan gelen sektör motifleri, ritme oturan ikinci bir müzik ve hiçbir şeyin zorlaşmadığını gösteren rakamlar.
2 Ekim 2026Her basış bir zıplama: Tek tuşlu bir oyunu öğretmek
Yeni oyuncuların çoğu neden kontrolü hiç bulamadı, bir basış nasıl bir zıplamaya dönüştü ve gemiyi asla uçurmadan ritmi gösteren bir dokunma halkası.
2 Ekim 2026Hak edilmesi gereken bir yıldız
Toplayarak kazanılan Mario tarzı bir yıldız; jeton sayısına göre değil, koşunun yıldız olarak geçen payına göre ayarlandı ve neden derin koşular için bir ödül olduğu.
2 Ekim 2026Mağarayı rahat bırakan bir güçlendirme
Günün mağarasında tek bir taşı değiştirmeden eklenen, kayaları parçalayan bir lazer: yeni etiketli eski bir jeton.
20 Eylül 2026Yedi Saniyelik Bölümler: TUNL Bir Koşunun Temposunu Nasıl Ayarlar
Bir yığın zorluk eğrisini bir planla değiştirmek: sektörler, testere dişi yoğunluk, gövde çizikleri, ve simüle edilmiş oyuncuların öncesinde ve sonrasında söyledikleri.
20 Eylül 2026Her Ekranda Aynı Gemi
Kare hızından bağımsız fizik, ekran yüksekliğine göre ölçeklenen yer çekimi, ve bir genişlik sınırı: bir sıralamanın adaletsiz olabileceği üç ayrı yol, ve her biri için düzeltme.
20 Eylül 2026Önce çok hızlı, sonra çok yumuşak: İtme gücünü ayarlamak
Oyuncu geri bildiriminden sonra bir günde iki kez değiştirilen bir sabit, ve "çok hızlı" ile "çok havada"nın neden aynı sorun olduğunu açıklayan oran.
20 Eylül 2026Düz Bir Tuval Üzerinde Dörtte Üç Görünüm
3D motoru olmadan gemiyi 3D olarak çizmek, resmin aşamayacağı bir isabet kutusunun altında.
20 Eylül 2026İlk İki Ay: 1.0'dan 8.0'a TUNL
5 Temmuz'daki ilk commit'ten yeniden yapılan başlık ekranına kadar, gerçekleştikleri sırayla ilk sekiz sürüm, ve üç deneme gerektiren ses hatası.
15 Eylül 2026Bir Mağara, Her Oyuncu
Bir günlük seviyenin sadece bir tarihten nasıl hesaplandığı, ve paylaşılan mağarayı sessizce çatallayan iki hata.
Bu geliştirici günlüğü ne işe yarar
TUNL birkaç alışılmadık söz veriyor: belirli bir günde her oyuncu için aynı olan bir mağara, her ekranda aynı şekilde uçan bir gemi, ve tahmin edilmek yerine ölçülen bir zorluk. Her söz söylemesi kolay, tutması zor, ve oyundaki ilginç işin çoğu onu tutmakla ilgili. Bu yazılar, neyin bozulduğunu, neyi ölçtüğümü ve neye karar verdiğimi yazdığım yer.
Buraya mühendislikten çok oyun için geldiysen, nasıl oynanır rehberi kuralları, gemiler sayfası kadroyu kapsar, ve değişiklik günlüğü her sürümde nelerin değiştiğini listeler.