Aynı mağara, farklı bir karışım: sektör motifleri ve ikinci bir müzik
Bu oyunu seviyorum ve onu herkesten çok uçtum. Sorun da tam olarak bu: her seferinde aynı gelmeye başlamıştı. Sürüm 19.0, tek bir yeni tehlike eklemeden ve başlangıcı zorlaştırmadan sektör 4'ten itibaren çeşitlilik getiriyor.
Bir şeyi değiştirmeden önce, neden hep aynı geldiğini doğrudan koddan yazdım. Her koşu aynı 28 saniyeyle başlar, çünkü ilk sektörler derstir. Sonrasında her sektör aynı tarifti: her şeyden biraz, her seferinde biraz daha sık. Müzik, her iyi koşuda iki buçuk kez çalan 27 saniyelik tek bir döngüydü. Günün mağarasında yoğunlukları kaydıran dört gizli gün türü zaten vardı, ama kimse onları ayırt edemiyordu.
Her sektöre bir motif
Sektör 4'ten (252 puan) itibaren her sektör bir motif çeker: zaten var olan tehlikelerin farklı bir karışımı. Kristal ormanı kristaller ve çiftlerle doludur, daha az mayın vardır ve top yoktur. Mayın tarlası bunun tersidir. Altın damarı tehlikeleri seyreltir ve jeton yağdırır. Kaya denizi daha çok kaya adası, top sokağı daha çok top, kaya düşmesi daha çok düşen kristal getirir; karanlık bölüm ise geminin çevresi dışında ışıkları kapatır. Sektörlerin yaklaşık yarısı eskisi gibi karışık kalır, böylece motifin öne çıkacağı bir zemin olur.
Sektör tabelası adını söyler, örneğin SEKTÖR 6 · MAYIN TARLASI. Başlangıç ekranı gün türünü gösterir ve bu gün türü kendi motifinin iki kat daha sık gelmesini sağlar.
Hâlâ herkes için tek bir mağara. Bir sektörün motifi yalnızca tarihten ve sektör numarasından hesaplanır. Rastgele sayı çekmez ve ekran boyutuna bağlı değildir; bu yüzden dünyadaki her oyuncu aynı sırayı uçar ve mağara testi altı cihaz boyutunda hâlâ birebir aynı mağarayı kurar (günün mağarası nasıl çalışır).
Farklı, daha zor değil
Önce iki kural vardı. 233 puanın altında hiçbir şey zorlaşmamalı, çünkü gerçek koşuların neredeyse hepsi orada biter; artık bir test sektör 4'ün altındaki her sayının değişmediğini kontrol ediyor. Ve motif karışımı değiştirir, baskıyı değil. Bu ikinci kuralın ölçülmesi gerekiyordu. Ekranlar arası adalet için kullandığım aynı simüle pilot, 40 günlük mağarayı her seviyede 8 koşuyla, aynı günlerde ve aynı tohumlarla, bir kez motiflerle bir kez motifsiz uçtu.
İlk sürüm fazla iyi niyetliydi. Her motif kendi tehlikesini sıklaştırıp diğerlerini çok seyreltiyordu ve toplamda güçlü koşular yaklaşık %10 uzuyordu. Unuttuğum bir bağlantı yüzünden jeton arzını da %11 artırıyordu: daha az kristal, daha fazla jeton adayının geçmesine izin verir ve bu yıldızı ucuzlatırdı. Bu yüzden artık bir motif çoğunlukla bir tehlikesi yükseltilmiş normal karışım ve her motif kendi jetonlarını düzeltiyor.
| Ölçüm, motifli ve motifsiz | Sonuç |
|---|---|
| Güçlü pilotlar: puan | ×0.996 |
| En güçlü pilotlar: puan | ×1.02 |
| Sektör 4'ten itibaren jetonlar | +%5, neredeyse tamamı altın damarından |
| En zor motif | kristal ormanı |
İkinci bir müzik, ritme oturarak
Sektör 4'ten itibaren müzik aynı bestecinin ikinci parçasına geçer. İki parçanın temposu farklıdır, 140 ve yaklaşık 87 vuruş/dakika; bu yüzden hata gibi duyulmadan asla aynı anda çalamazlar. İlk geçişim onları yaklaşık bir saniye üst üste bindiriyordu ve ilk dinlemeyi geçemedi. Şimdi ana parça bir sonraki iki ölçülük cümlesinin başını bekler, son ölçüsünde kapanan bir filtreye gömülür ve tam çizgide durur. Yeni parça ilk vuruşunda boğuk başlar ve yarım ölçü içinde açılır, sanki karanlıktan yükseliyormuş gibi. Bir koşu derinlerde bittiğinde müzik çöker ve ikinci parça son vuruşlarından başlayarak gerçek finalini çalar.
Ve gördüğün ilk şey
Uygulamaların açılış ekranı siyahtı. Artık uygulama simgesinin rengi olan gece moru renginde parlıyor ve kenarlara doğru siyaha dönüyor; böylece karanlık başlangıç ekranına bir parlama olmadan geçiyor.
Genelde sektör 3 civarında duruyorsan, senin için hiçbir şey değişmedi. Daha ileri gidiyorsan, mağara artık asla iki kez aynı olmuyor.