TUNL'ın sekiz gemisi
Her gemi aynı tek düğmeli fizikle uçar. Değişen tek şey bir değiş tokuş: bir şeyi daha iyi yapar, bir şeyi daha kötü yapar. İşte kadro, onu nasıl kazandığın ve nasıl çizildiği.
Gemiler neden yükseltme değil ödünleşim
Birçok oyunda daha iyi bir gemi sadece daha büyük bir sayıdır. TUNL bunu bilerek önler. Her gemi bir artıyı bir eksiyle eşleştirir: daha az kalkan tutan daha küçük bir isabet kutusu, bir dikene takılmayı kolaylaştıran daha geniş jeton erişimi. Hiçbiri her şeyde kesinlikle en iyi değildir. Erken bir sürümde diğerlerini açıkça geçen bir gemi olduğunda, onu bir tekrar simülasyonuyla diğerlerine karşı ölçtüm ve bu artık geçerli olmayana kadar yeniden dengeledim.
İtiş, yer çekimi ve sınır hız her gemide aynıdır ve her gemi aynı günlük mağarayı uçar. Değişen şey, bir şeyler ters gittiğinde geminin sana verdiği pay ve bir öğenin senin için ne yaptığıdır. Kesin sayıları bilerek bu sayfanın dışında tutuyorum. Değiş tokuşun hissedilmesi amaçlanmıştır, gemiler en iyi uçurularak öğrenilir.
Kadro
| Gemi | Neyde iyi | Sana maliyeti |
|---|---|---|
| PEARL | Özel bir şey yok. Her oyuncunun başladığı nötr taban. | O da bir şey vermez. Diğer yedisinin ölçüldüğü referanstır. |
| AMBER | Jetonlara başka herhangi bir gemiden daha uzaktan ulaşır. | Biraz daha büyük bir isabet kutusu, yani dar boşluklar daha az affedici. |
| CRIMSON | Diğer gemilerin sığamadığı boşluklardan geçer. | Daha az kalkan kapasitesi taşır. |
| ELECTRIC | Bir yavaş zaman jetonu (kum saati) her indiğinde zamanı daha güçlü ve daha uzun büker. | Biraz daha kısa bir kombo penceresi, yani jeton zincirleri daha az affedici. |
| TOXIC | Her altın jeton daha fazla koridor alanı satın alır. | Fazladan alan daha hızlı erir, bu yüzden sürekli yenilenmesi gerekir. |
| VOID | Her üçüncü kalkan jetonu bir yerine iki kalkan verir. | Daha dar bir kıl payı penceresi, yani yakın çağrı bonusunu kazanmak daha zor. |
| NOVA | Bir mıknatıs jetonu jetonları çok daha uzun süre çeker. | Yedekte daha az mermi. |
| SOLARIS | Çok geniş bir kıl payı penceresi, yani yakın çağrı bonusu çok daha uzaktan tetiklenir. En derin koşuların peşindeki oyuncular için yapılmıştır. | Daha büyük bir isabet kutusu. Kadronun en nadir gemisi. |
Tabloyu okumanın pratik bir yolu: AMBER ve TOXIC altın ekonomisi gemileridir ve jetonları zaten iyi yönlendiren bir oyuncuyu ödüllendirir. CRIMSON dar boşluk uzmanıdır ve yoğun bir sarkıt bölümü için seçilecek gemidir. SOLARIS ve VOID, bir duvara yakın uçmak için ödenen puanlar olan kıl payı bonusuyla ilgilidir; SOLARIS bunu kolaylaştırır, VOID zorlaştırır. ELECTRIC, NOVA ve VOID, belirli bir jeton geldiğinde onu daha değerli kılan güçlendirme gemileridir, bu yüzden o jetonun bolca toplandığı bir koşuda parlarlar. PEARL dürüst başlangıç noktasıdır ve birçok güçlü oyuncu onu uçurmaya devam eder.
Ustalık: dezavantaj hafifler, avantaj büyür
Her geminin kendi ustalık çubuğu vardır. O gemiyle uçarken topladığın jetonlarla dolar ve başlangıcın üzerinde üç seviye vardır. Her seviyede geminin dezavantajı biraz hafifler ve avantajı biraz büyür. Ustalık gemiye özeldir, bu yüzden AMBER'de geçirilen zaman CRIMSON için hiçbir şey yapmaz.
Bu, kadroya ikinci bir boyut kazandırır. Yeni açılmış bir gemi, kenarları keskin olan versiyondur. Bir süredir uçurduğun bir gemi, aynı fikrin daha yumuşak bir versiyonudur. Tüm filoyu maksimuma çıkarmak için bir başarı da vardır ve sadece sahip olduklarını değil, her gemiyi gerektirir. Bir zamanlar tek bir gemiyle tamamlamak mümkündü. Bu bir hataydı ve düzeltildi.
Bir gemi nasıl kazanılır: parçacıklar ve yıldız tozu
Her ücretli gemi aynı anda iki farklı şeye ihtiyaç duyar ve nedenini anlamaya değer.
Parçacıklar beceri para birimidir. Bir koşu sırasında topladığın jetonlar, koşu bittiğinde parçacık olarak biriktirilir. Daha iyi uç, daha çok topla, daha hızlı kazan. Koşuda kazanılan parçacıkların kaç tanesinin sayıldığına dair günlük bir sınır vardır, bu yüzden tek bir maraton oturumu tüm kadroyu satın alamaz. Günlük görevler ve günde bir isteğe bağlı bonus bu sınırın üzerine öder.
Yıldız tozu zaman para birimidir. Sadece TUNL'ı yeni bir takvim gününde açarak biraz kazanırsın, artı kesintisiz bir hafta için bonus. Asla harcanmaz. Sadece bir eşik olarak kontrol edilir, bu yüzden bir geminin yıldız tozu gereksinimi bir sonrakine eklenmez. Hiçbir beceri miktarı onu satın alamaz.
Neden ikisi de? Sadece parçacıklar, güçlü bir oyuncunun kadroyu birkaç günde bitirmesine ve sonra geri dönecek hiçbir şeyi kalmamasına izin verirdi. Sadece yıldız tozu, ne kadar iyi oynadığını görmezden gelirdi. Birlikte, ucuz gemiler hızla parçacıklara düşer ve pahalı olanlar haftalar ve aylar süren varlık gerektirir. Son gemi SOLARIS, kasıtlı olarak en uzun süren gemidir. Parçacık fiyatları, her seviyede jeton sayısının değil takvimin bağlayıcı kısıtlama olması için ayarlanmıştır.
Bunu atlamayı tercih edersen, uygulamalarda tek seferlik bir Tüm Gemileri Aç satın alımı var. Daha sonra eklenenler dahil her gemiyi açar. Parçacıklarına veya yıldız tozuna dokunmaz ve isteğe bağlıdır: her gemi oynayarak kazanılabilir.
Boya: altı kaplama, tamamen kozmetik
AMBER açıldığında gemi sayfasında bir BOYA düğmesi belirir. Bu, parçacıklarla giydirmeler satın alabileceğin boya mağazasını açar. Bir kaplamayı tüm hangar için bir kez satın alır, sonra sahip olduğun her gemi için ayrı ayrı seçersin, böylece her gemi kendi görünümünü korur. Bir giydirmenin hiçbir avantajı, isabet kutusu değişikliği veya sıralama üzerinde etkisi yoktur.
- FACTORY: geminin kendi renkleri. Ücretsiz.
- STEALTH: yavaşça soluk alan bir ışık kenarı ve yüzeyler boyunca neon dikişler.
- STRIPE: kanat açıklığı boyunca üzerinde nabız akan bir bant, kanat şevronları ve uç kapakları.
- SPLIT: gövdenin yarısı diğerine karşı yeniden tonlanmış, rengi döngüsel değişen temiz, aydınlık bir dikişle bölünmüş.
- CHROME: sert bir yansıyan ufuk çizgisi ve geminin komşu tonlarını yansıtan aynasal bir tarama.
- AURORA: farklı hızlarda gövde üzerinde süzülen dört kutup ışığı perdesi.
Her kaplama, ince desenler yerine büyük renk kütlelerinden oluşur, çünkü uçuşta gemi sadece birkaç düzine piksel genişliğindedir. Erken bir deneme karbon fiber dokusu ve ince çizgiler kullanmıştı. Hareket halindeki bir telefonda görünmezlerdi ve kaplamalar satın almaya değmeyen bir yeniden renklendirme gibi okunuyordu. Bir kaplama ayrıca geminin tonunu asla değiştirmez, böylece hangi geminin hangisi olduğunu her zaman anlayabilirsin. En iyi koşunun hayaleti ve ölüm karesindeki enkaz her zaman düz fabrika boyasını kullanır.
Gemi nasıl çizilir
Gövde, üstten aydınlatılmış düz yüzeylere kesilmiş, ince, F-14 tarzı bir siluettir: üst yarı beyaza doğru, alt yarı siyaha yakına doğru karışır, hepsi geminin kendi renginden. Motor alevi de geminin renginde tonlanmıştır, bu yüzden turuncu-kırmızı yalnızca bugünün rekorunu kırdığında yanan ATEŞTE art yakıcıya ayrılmış kalır.
15.0 sürümünden beri uçuştaki gemi doğrudan tepeden değil, yer çekiminin aşağı çektiği ve sarkıtların tavandan sarktığı bir oyuna uygun düşen dörtte üç yandan görünümde gösteriliyor. Bunun üzerinde birkaç şey hareket ediyor:
- Kanatlar değişken kanatlı bir savaş uçağı gibi döner: normal uçuşta yarıya kadar geride, warp sırasında tamamen geriye katlanmış, mavi bir jeton zamanı yavaşlattığı sürece tamamen öne açılmış.
- Gövde tırmanışınla birkaç derece yuvarlanır: yükselmek arkayı sana döndürür, düşmek karnını döndürür. Dikey hızın için ikinci bir okumadır.
- Mavi bir jeton kanatları hava freni gibi öne fırlatır ve zaman normale döndükçe geriye katlanırlar.
- Warp halkasından geçmek sana tam bir tonel kazandırır.
İsabet kutusu değişiklikten önceki ile tam olarak aynıdır. 3D görünüm sadece görseldir ve hiçbir çarpışmaya dokunmaz. Hangar, mağaza ve paylaşım kartı hâlâ gemiyi tepeden gösterir, çünkü bunlar bir uçuşun resimleri değil, geminin portreleridir.
Gemiler arasında seçim yapmayı değerli kılan kurallar için nasıl oynanır rehberine bak. Oyunu hemen denemek için bugünün mağarasını tarayıcında oyna.