TUNL Değişiklik Günlüğü
Her sürümde neyin değiştiği, en yeni en üstte. flytunl.ch/play adresindeki tarayıcı sürümü her zaman en yeni derlemeyi çalıştırır.
19.9: Bulması daha kolay
- TUNL, App Store ve Google Play'de 16 dilin hepsinde yeni isimler aldı; uçak ya da savaş uçağı oyunu aradığında karşına çıkar.
- Her yerde uç: uygulamaların bağlantıya ihtiyacı yok. Günün mağarası tarihten yola çıkarak doğrudan telefonunda oluşur; uçakta, tünelde ya da uçak modunda herkesin uçtuğu aynı mağaradır.
- Başka hiçbir şey değişmiyor. Gemilerin ve ilerlemen olduğu gibi kalır.
19.8: Daha derli toplu bir sonuç ekranı
- Küçük telefonlarda bol ödüllü bir uçuş artık onları sonuç ekranının düğmelerinin üstüne yığmıyor: sığmayanlar sağdaki boş alana geçiyor.
- Günün ilk uçuşu artık kendine günün rekoru demiyor. Henüz geçilecek bir şey yoktu.
19.7: Her ekranda aynı mağara
- En geniş telefonlardan daha dar bir ekranda oyun artık mağaranın daha kısa bir parçasını göstermek yerine uzaklaştırıyor; böylece her pilot aynı uzaklığı görüyor ve skor tablosundaki uçuşlar tüm cihazlarda adil oluyor. Düğmeler ve yazılar boyutunu koruyor.
19.6: Doğruca mağaraya
- iPhone uygulamasında Apple'ın takip izni sorusu artık başlık ekranından önce değil, ilk uçuşundan sonra geliyor; yeni bir pilot önce havalanıyor.
- Bombalar takılmadan patlıyor: patlamanın yankısı artık bombayı aldığın anda değil, uçuştan önce hazırlanıyor.
19.5: HUD kendini anlatıyor
- Yıldız göstergesi, gövden ya da bir güçlendirme çubuğu ilk birkaç kez çıktığında adı hemen yanında beliriyor, sonra çekiliyor.
- Yıldız göstergesi her para için bir bölmeye ayrıldı, her çizik kaç gövde plakası kaldığını söylüyor ve son plaka kırmızı parlıyor.
- Yıldız göstergesi en az yarı doluyken düşersen özet ekranı kaç para eksik kaldığını söylüyor.
- Yeni GÖSTERGELERİN paneli ekranın altındaki her göstergeyi açıklıyor. NASIL ÇALIŞIR'dan ya da öğrenirken özet ekranından aç.
19.4: Gün sözünü tutuyor
- Başlık ekranındaki günün adı artık mağarada da görünüyor: ALTIN HÜCUMU, MAYIN KUŞAĞI veya ZİKZAK gününde 4. sektör o günün bölümüyle açılıyor.
- KARANLIK BÖLÜM daha karanlık: gemin daha küçük bir ışık halesi taşıyor ve ekranın kenarı neredeyse simsiyah oluyor.
19.3: Derinlik çalmaya devam ediyor
- Uygulamalarda kısa bir video sana ikinci bir can verdiğinde, derin mağaranın müziği artık ilk parçaya dönmek yerine çalmaya devam ediyor.
19.2: Yeni bir mağaza
- Uygulamalardaki mağaza yeniden yapıldı: Her ürün kartında ne alacağını ve fiyatını gösteriyor.
- TÜM GEMİLER kaç uçuş günü kazandıracağını gösterir; satın aldıkların mağazada kalır, senin olarak işaretlenir.
- Uygulamaların ayarlarında yeni: PUANLA, tek dokunuşla mağazanın değerlendirme sayfasına.
19.1: Boya Ustası
- Uygulamaların mağazasında yeni: BOYA USTASI. Tek bir satın alma, hangarda satılan tüm boyaları bir anda açar: gövde renkleri, desenler, yüzeyler ve efektler, gelecek olanlar da dahil.
- Uçarak kazandığın boyalar yine kazanılarak açılır: en iyi skor, dünyalar, uçuş günleri ve seriler onları açmaya devam eder.
- BOYA USTASI ile BOYA, ilk satın aldığın gemiden önce bile açılır.
19.0: Her seferinde daha derine
- Sektör 4'ten itibaren yeni: her sektörün kendine has bir karakteri var. Kristal ormanı, mayın tarlası, altın damarı, kaya denizi, top sokağı, kaya düşmesi ya da yalnızca geminin ışığının aydınlattığı karanlık bir bölüm; hangisi olduğunu sektör tabelası söyler. Derinlerde ikinci bir müzik devreye girer ve başlangıç ekranı günün mağara türünü gösterir (nasıl çalışıyor).
- Uygulamaların açılış ekranı artık gece moru renginde parlıyor.
- iPhone Duo'ya hazır: Açıldığında TUNL büyük iç ekranı kenardan kenara doldurur. Uçuşun ortasında açar ya da katlarsan uçuşun duraklar, sonra kaldığın yerden devam eder.
- Bir arkadaşına meydan oku: PAYLAS artık turuna giden bir bağlantı gönderiyor. Arkadaşın aynı mağarada senin hayaletine karşı uçar, seni geçip geçmediğini görür ve hemen bir RÖVANŞ gönderebilir. KART ise turunun görselini paylaşmaya devam ediyor.
- iPhone'unu diğer yatay yöne çevirdiğinde oyun da onunla döner, artık asla ters görünmez.
- Başlangıç ekranı artık TOPLAM PUAN gösteriyor: tüm uçuşlarının toplamı.
- Hangarda ve başlangıç ekranında F-14'ün kanatlarını hafifçe açmış görünüyor.
- Android: Bazı cihazlarda oyun artık karanlık, boş bir ekranla açılmıyor.
18.6.3: Altın tırmanış
- Yeni uygulama simgesi: altın rengi F-14'ün mor ışıkta tırmanıyor. Açılış ekranı da onu gösteriyor.
- F-14'ün değişken kanatları uçlarda daha geniş ve kokpitten itibaren tek, net bir ok gibi uzanıyor; uçuşta, hangarda ve paylaşım kartında.
- Mağara ve kurallar aynı kaldı.
18.6.2: Her yerde aynı gemi
- Uygulamalarda yıldız artık elinde titriyor: yandığında bir vuruş, sürerken bir ritim, sönerken daha hızlı.
- Hangar, mağaza ve paylaşım kartı artık uçtuğun yeniden yapılmış F-14'ü gösteriyor.
- Paylaşım kartındaki adres arkadaşlarını doğrudan indirmeye götürüyor.
- iPhone'da açılış ekranı artık yeni simgeyi gösteriyor: F-14'ün mor warp halkasından geçiyor.
18.6.1: Halkanın içinden
- Yeni uygulama simgesi: F-14'ün kanatları açık şekilde mor warp halkasından geçiyor.
- F-14 özenle yeniden yapıldı: gövdeden temizce dönen kanatlar, daha ince bir burun ve daha sağlam bir gövde. Warp sırasında kanatlar artık daha geriye katlanıyor.
- Mağara ve kurallar aynı kaldı.
18.6: Bulması Daha Kolay
- Mağazalarda daha anlaşılır bir isim: TUNL: Mağara Uçuşu Arcade, ayrıca her dilde daha iyi arama kelimeleri; mağarada uçuş oyunu arayanlar artık daha kolay bulur.
- Oyunun kendisi değişmedi.
18.5: Yeni Yüz
- Uygulama simgesi ve açılış ekranı artık gerçekten uçurduğun F-14'ü gösteriyor; kanatlar, warp'a girmek üzereymiş gibi geriye katlanmış.
- Mağazalarda yeni bir görünüm: yepyeni ekran görüntüleri ve bir uçuşun nasıl geçtiğini daha net anlatan bir açıklama. Mağaranın kendisi değişmedi.
18.4: İkinci nefes
- Şehrin üzerindeki alıştırma uçuşu artık tek seferlik bir ders: Bir kez geçtiğinde sonraki uçuşlar doğrudan tünele gider. Ritmi yakalayamazsan tünel daha erken açılır.
- İkinci can daha erken geliyor: Gün içinde birkaç uçuştan sonra kısa bir video, erken biten bir turu bile kurtarabilir. Şimdi değil mi? Başka bir yere dokun.
- Günlük parçacık bonusun artık turun hemen ardından da seni bekliyor: bir video, bir avuç parçacık.
18.3: Uçuş okulu
- İlk uçuşların seni bekler: kalkıştan sonra gemin sen dokunana kadar şehrin üzerinde süzülür, müzik de döngüde seninle bekler ve yola çıktığında doğrudan ritme girer.
- Ardından çatıların üzerinde bir alıştırma uçuşu sana ritmi öğretir: daireyle birlikte dokun, arkanda bir sıra ışık yansın. Ritmi yakaladığında tünel açılır.
- Yıldızın müziği artık mavi jetonla yavaşlıyor, warp'ta hızlanıyor, tıpkı film müziği gibi.
18.2: Uçmak için dokun
- Uçmak artık bir dokunuş. Her dokunuş gemine kısa bir sıçrama verir, yani artık hiç basılı tutman gerekmez. Basılı tutmak hâlâ çalışır ve istediğin zaman tırmanmanı sağlar.
- İlk uçuşların sana nasıl yapılacağını gösterir. Açılış bölümü boyunca geminin yanındaki bir daire ne zaman dokunacağını gösterir. Onunla birlikte dokun, gemin jetonlar arasından en iyi rotayı izler. Bir vuruşu kaçırırsan, sen dokunana kadar zaman yavaşlar.
- Yıldızın artık kendi müziği var. Gemin yıldıza dönüştüğünde şarkı kendi drop'una yer açar, sonra tam kaldığı yerden devam eder.
- Tükenmekte olan bir lazer artık sönen bir el feneri gibi titrer, böylece sonunun geldiğini görürsün.
- Bomba artık patlattığı her şey için puan veriyor: patlamaya yakalanan her kristal, kaya, mayın ya da top mermisi bonus puan getirir, tıpkı onu mermiyle, lazerle ya da yıldızla kırdığında olduğu gibi.
- Daha akıcı bir varış: tünelin adı bir parıltıyla gelip yolu açar ve ağızdan içeri uçarken her dünyanın başlığı bir ışık çizgisinden açılır.
- Küçük düzeltmeler: NASIL ÇALIŞIR artık yıldız dahil her simgeyi açıklıyor ve warp halkaları artık hiçbir zaman bir kaya adasının içinde durmuyor.
18.1: Yıldız ışığı
- Çılgınlık daha parlak. Gemin yıldıza dönüştüğünde artık bir ışık onun hatlarını çiziyor, burnunda ve kanat uçlarında kıvılcımlar parlıyor. Yıldız da biraz daha uzun sürüyor.
- Duvarda daha keskin kontrol. Kayayı sıyırıp çarpmadığında, gemin artık yönlendirdiğin anda duvardan ayrılıyor.
- Daha düzenli bir kokpit: gövde plakaların artık solda, yıldız göstergesinin yanında, cephanen ise sağda.
18.0: Ateş gücü
- Yeni: yakut lazer. Mağaranın derinliklerinde bir mermi jetonu bazen yakuta dönüşür. Onu yakala, birkaç saniye boyunca geminin burnundan kristalleri, mayınları ve top mermilerini delip geçen bir ışın fışkırır. Bombadan başka kayayı kırabilen tek silah budur: ışının tek bir dokunuşu kayayı kıpkırmızı kızdırır ve bir an sonra kaya parçalanır.
- Yeni: Çılgınlık. Mağaranın derinlerine indiğinde jetonlar sol alttaki yıldız göstergesini doldurur. Gösterge dolunca gemin bir anlığına yıldıza dönüşür: çarptığın her şey paramparça olur, duvarlar sana zarar veremez ve her çarpış sert vurur. Kaçırdığın jetonlar göstergeyi boşaltır, aynı koşudaki her yeni yıldız daha pahalıya gelir.
- Kanatlarının altında yeni bir kokpit. Her güçlendirme artık kendi sembolünü taşıyor ve gözünün önünde azalıyor, böylece ne kadar kaldığını hep biliyorsun. Şarjörün ve gövde zırhın tam olarak ne kaldığını gösteriyor, altın çubuk ise tünel gibi iki yana açılıyor. Uçuşun ilk altın paraları bile onu dolduruyor.
17.3: Tehlikeli yaşa
- Kıl payı geçişler artık puan getiriyor. Bir kristalin, mayının, kayanın ya da top mermisinin hemen yanından sıyrıl, sağ salim çık ve bonus puan kazan. Art arda gelen kıl payı geçişler bunları katlayan bir zincir kurar. Duvara sürtmek asla sayılmaz, kalkanının aldığı bir darbe de hiçbir şey kazandırmaz.
- Müzik derin bir koşuyla birlikte büyür: ilk sektörlerden sonra her yeni sektörde bir kademe yükselir, yumuşakça, böylece hiçbir sıçrama duymazsın.
17.2: Gerçek bir giriş
- Şehrin üzerindeki yaklaşma uçuşu artık canlı: kalkışta ufuk çizgisi boyunca pencereler yanıyor, dağ yaklaştıkça hava çizgileri yanından hızla geçiyor.
- Tünel ağzındaki kaya kenarı alacakaranlığın son ışığını yakalıyor ve sen girerken basamak basamak kararıyor. Mağaranın kendisi eskisi kadar karanlık kalıyor.
- Yaklaşmanın artık kendi sesi var: çatıların üzerinde açık bir rüzgar dağa doğru güçleniyor ve kayanın içine süzüldüğün anda kesiliyor. Son esintisi mağarada yankılanıyor.
17.1: TUNL artık Yunanca konuşuyor
- Yunanca oyunda, mağazalarda ve bu sitede 16. dil oldu. Ayarlardaki dil seçimi artık düzenli bir dörde dört ızgara.
- Bir mayın artık kaya adasının içinde çıkamaz. İkisi çakışacaksa mayın mağarada biraz daha ileri kayar.
17.0: kendi geminizi boyayın
- Hangarda artık gerçek bir boya kiti var: gövde rengi, desen, malzeme ve tepkisel bir efekt, her biri bir kez satın alınıp istediğiniz gibi birleştiriliyor, altı sabit boya yerine. Geminin ışığı (parıltısı, motor ağızlıkları, flaşları) hangi kiti giyerse giysin değişmiyor.
- Seriniz ve yıldız tozunuz artık görünür: her zaman açık bir cüzdan, bir sonraki gemine giden bir yol, her sabah bir varış kartı ve kesintisiz tam bir hafta için parça bonusu. Tek bir günü kaçırırsanız, biriktirilmiş bir dinlenme günü onu bir kez telafi eder.
- Uçuşta yeni bir siluet: bir warp'ta tamamen geriye yatan, mavi bir jetonda ise tamamen öne açılan F-14 tarzı geriye yatık kanatlar, ikisi arasında seyir açısına dönüyor.
16.1: vur ve onar
- Cephaneyle yok ettiğiniz her mayın ya da top atışı artık patladığı yere bir İngiliz anahtarı düşürüyor. İçinden geçin, gövdeniz ne kadar hasar almış olursa olsun bir çizik kadar iyileşsin, gövde tamken bile birkaç puan kazandırmaya devam ediyor. Düştüğü yerde kalıyor: mıknatıs onu çekmiyor.
- Duvara temas artık önce gövdeye ulaşmadan bir kalkanı harcıyor. Gövde geminin kendisi: yalnızca onu koruyan hiçbir şey kalmadığında çiziliyor.
- Çizilmiş bir gövde bunu gösteriyor: gövdedeki oyuklar ve savrulan bir duman, ikisi de bir kalkan sizi yeniden örttüğü an kayboluyor.
- Kristal sarkıtlar artık duvara kök salmış kalıyor. Mağaranın kıvrıldığı yerlerde bir kümenin dibindeki küçük kristaller kayadan havaya kalkabiliyordu; artık kayayı takip ediyorlar. İsabet alanı değişmedi.
- Çarpışma sesi artık patlayan bir balon gibi değil, gerçek bir çarpışma gibi geliyor.
16.0: sarkıtlar artık kristal
- Her sarkıt ve dikit artık sürüm 1.0'dan beri mağarada bulunan düz koni yerine dik duran kristal prizmalardan oluşan bir küme; günün yedi dünyasının her birinde kendine özgü bir mineral var - kalsit, paslı kuvars, selenit, obsidyen, ametist, olivin, rodonit. Çarpışma alanı değişmedi: aynı üçgen, aynı boyut, aynı adalet.
- Birini kırdığında artık çakıl gibi değil, cam gibi ses çıkarıyor ve öyle davranıyor - ister vurup kır, ister kalkanla içinden geç, ister onun yüzünden öl, fark etmiyor.
- Düşen bir sarkıt artık koptuğunda kayadan yuvasını tavanda bırakıyor ve gerçekten bir şeye çarpmış gibi uç kısmıyla önce yere saplanarak iniyor.
15.0: Koşu artık mağaranın dışında başlıyor
- Her koşu, günün şehrinin alacakaranlığında açılır ve bir kaya ağzına uçar. Bir "TUNL'A GİRİŞ" başlığı içeri giden yolu işaretler. Mağara, puan ve günlük tohum tam olarak eskisi gibidir.
- Uçuştaki gemi dörtte üç yan görünümde çizilir: kanatları hızla birlikte geriye süpürülür, gövde tırmanışınla yuvarlanır ve warp halkası bir fıçı dönüşü verir. İsabet kutusu değişmedi.
- Yumuşak duvarlar gitti. Duvarlar tünel ağzından itibaren ölümcül ve iki gövde çiziği artık tüm koşu boyunca sürüyor.
- Bir ses ve arayüz turu: gövde çiziği ve diriltme için ayrı sesler, geminin etrafında stereo panorama, bir top ateşlemeden hemen önce ve gevşek bir sarkıt düşmeden önce duyulur bir uyarı, çarpmalarda mağara yankısı, alçak bir turbofan hızlanması, üç seviyeli müzik ve ses ayarları ve uygulama koşu ortasında odağı kaybettiğinde duraklatma.
- Yerel rekorlar ilk açılışta bir kez sıfırlandı. Parçacıklar, yıldız tozu, gemiler, başarılar ve yaşam boyu sayaçlar dokunulmadı.
14.2: Müzik, ölüm ekranı ve küçük his düzeltmeleri
- Duyulur bir atlama olmadan, kesintisiz müzik döngüleri.
- Öldüğünde şarkının gerçek sonu çalar, sonra başlık müziği dönene kadar sessizlik olur.
- Daha uzun bir ölüm dondurma karesi, nişangâh seni vuran şeyin üzerinde.
- Bomba sesi bir gök gürültüsü gümbürtüsü olarak yeniden yapıldı ve fırlatmayla uyuşan bir motor hızlanması eklendi.
- Bir tehlikeyi vurmak artık puan getiriyor ve mermi parası daha parlak bir turuncu.
14.1: Ses ve yavaş zaman
- Oyun içi yeni bir film müziği.
- Kalkan kırılması, kaya vuruşları ve mayın ile bomba patlamaları için yeniden işlenmiş çarpma sesleri.
- Mavi bir para almak artık dünyayı gözle görülür şekilde yavaşlatıyor: dalgalanmalar, solda buz mavisi bir perde ve yavaşlatılmış parçacıklar, egzoz ve para animasyonları. Yalnızca sunum.
14.0: Boya ve cila
- Hangar için altı boya bitişi, parçacıklarla bir kez satın alınır ve gemi başına takılır. Tamamen kozmetik.
- Tam bir ses turu: yumuşak sınırlayıcılı ortak bir ana yol ve uyarıların hiçbir zaman sıradan bir almadan daha sessiz olmaması için yeniden dengelenmiş bir miks.
- Koridor bonusu maksimumdayken veya bir warp etkinken çizilen duvarın ekran kenarından uzaklaşması düzeltildi.
13.0: Yeni bir görünüm
- Her ekranda yeni tipografi.
- Başlık ekranı günün dünyasının rengini alıyor ve TUNL logo yazısı yeniden yapıldı.
- Yeni bir puan göstergesi: rekoruna doğru dolan bir gösterge, puanın yanında bir kombo çipi ve puan veren her paradan bir kıvılcım.
- Her para yaptığı şey olarak çizilir: bir kum saati, bir kalkan, bir nişangâh, bir mıknatıs, yanan fitilli bir bomba, bir zehir şişesi, bir girdap, dışa doğru oklu bir mücevher.
- Ölüm ekranı, temiz bir ızgara üzerinde, puanı kahraman yaparak bir değerlendirme ekranı olarak yeniden yapıldı.
12.2: Sıralama sıfırlaması ve bir başarı düzeltmesi
- Tüm zamanların sıralaması her iki platformda da sıfırlandı, çünkü en yüksek puanları çok daha kolay sürümlerde yapılmıştı. Günlük ve haftalık sıralamalara dokunulmadı.
- "Filonun Ustası" artık listedeki her geminin maksimuma çıkarılmasını gerektiriyor.
12.0 ve 12.1: Daha yumuşak bir başlangıç ve koşu için bir plan
- Her koşunun ilk bölümü için güvenli, tehlikesiz bir açılış uçuşu.
- Koşu artık, her biri yeni bir şey tanıtan, her bölümün başında bir nefes payı olan yedi saniyelik bölümlerden oluşan bir plan. Tempo geliştirici günlüğüne bak.
- Erken duvar hatalarını affetmek için iki gövde çiziği.
- Kayalar dört kontur ailesine sahip kaya adalarına dönüştü ve top atışları daha fazla uçuş süresi kazandı.
- Yüzeyli bir gemi gövdesi ve artık yenileme hızına bağlı olmayan fizik.
- Seni neyin öldürdüğünü gösteren dondurulmuş bir ölüm karesi.
11.0: Warp portalı
- Koridorda ara sıra bir halka asılı durur. Dokunulmaz halde öne fırlamak için içinden geç, altın paralar otomatik çekilir.
- On yeni başarı.
10.5: Ekranlar arası adalet
- Her ekran boyutu artık tam olarak aynı günlük mağarayı uçuyor. Cihazlar arası farkın dört ayrı nedeni bulundu ve düzeltildi.
- Kayalar ve düşen sarkıtlar, oyuncuların gerçekten ulaştığı yere çok daha erken taşındı.
- Yeniden tempolanmış bir güçlendirme ekonomisi ve düzeltilen iki yerleştirme hatası.
10.4: Uçuş süresi başarıları
- Bir koşuda bir dakika ve iki dakika havada kalmak için iki yeni başarı.
- Bir oyuncu çok fazla kalkan olduğunu söyledikten sonra, koşu sonundaki güçlendirme paralarının amaçlanan paylarını aşması düzeltildi.
10.3: Ulaşılabilirlik
- Gemi açma maliyetleri sert biçimde kesildi, böylece her geminin temposunu parçacık sayısı değil günlük takvim belirliyor.
- Açılıştaki paralar artık yalnızca tutmayı değil bırakmayı da öğretiyor.
- Dünya sıralaması, günün mağarasını yeterince oyuncu uçup bir anlam taşıyana kadar gizli.
10.2: İtme gücü yeniden ayarı
- Yukarı ivme, oyuncu geri bildirimlerinin ardından yumuşatıldı. Hikâyeye bak.
10.1: Bir hata düzeltmesi
- Var olmadan önce zaten kazandığın başarılar artık geriye dönük olarak veriliyor.
10.0: Derin koşular çeşitlilik kazanıyor
- Birkaç yüz puanı aşan koşular için: şekli karakter değiştiren bir koridor, ekstra hız darbeleri, geniş nefes odaları ve değişen bir renk paleti.
- Şu anki puanının bir payını alan ikinci bir tehlike parası, emme.
- Başlık ekranında yaşam boyu mesafe ve iki yaşam boyu mesafe başarısı.
9.1: Yedi günlük dünya
- Yedi günlük dünya rotasyonu üzerine kurulu sekiz yeni başarı: yedi dünyanın her birinde gerçek bir koşu için bir tane, ayrıca hepsi için bir Büyük Tur.
9.0: Başarılar
- Game Center ve Play Games'te on sekiz başarı; uçarak, gemileri yükselterek, kilometre taşlarına ulaşarak ve her gün dönerek açılır.
8.4: Bir arkadaşını davet et
- Bir arkadaşını davet et ve ilk mağarasını uçtuğunda parçacık bonusu kazan; paylaşılan bir bağlantı artık yüklüyse doğrudan uygulamayı açıyor.
8.3: Günlük hatırlatıcı
- Günün tünelini uçmadığın günlerde isteğe bağlı bir akşam hatırlatıcısı, Ayarlar'da açıp kapatmak için tek dokunuşla.
8.1 ve 8.2: İsteğe bağlı ödüller
- Bir koşuya devam etmek için isteğe bağlı bir video ve parçacık bonusu için günde bir kez isteğe bağlı bir video.
8.0: Yeniden yapılan bir başlık ekranı ve bir rekor anı
- Kalkan, mermi ve mıknatıs paraları kendi şekil ve boyutlarıyla yeniden çizildi, bir bakışta ayırt etmesi kolay ve renk körü oyuncular için güvenli.
- Tüm zamanların en iyisini geçtiğin an, kendi sesiyle bir "+REKOR" anı.
- Daha yumuşak bir başlangıç: 25 puandan önce engel yok, böylece ilk ders uçmak oluyor.
- Sıralara, meydan okumalara ve gemilere hızlı erişimle ve rayda sıra ile meydan okuma rozetleriyle yeniden yapılan bir başlık ekranı.
- Daha zengin bir paylaşım kartı ve bazı Android cihazlarda takılı kalan satın almalar için bir düzeltme.
7.0 ve 7.1: Her gün için bir kaya
- Haftanın her günü artık kendi kayasına sahip, asteroit grisinden pasa, obsidyene, ametist rengine kadar; koşu zorlaştıkça değişen bir duvar rengi yerine. Her oyuncu aynı günde aynı kayayı görür.
- Mavi para artık dünyayı yavaşlatıp tam hıza süzülerek geri dönmesine izin veriyor, müzikte ve mermilerde de, birden geri sıçramak yerine.
- Para sesi, bir kombodaki her para ile bir basamak yükseliyor, mıknatıs etkin olduğu sürece vızıldıyor ve nadir almalar sıradanlardan biraz daha yüksek.
- Bugünün gezegeni dünya adının altında görünüyor, en iyi koşunun hayaleti her zaman açık ve bomba parası yok edilen toplara kendi patlamasını veriyor.
- 7.1: paralar her türün kendi silueti ve boyutu olacak şekilde yeniden tasarlandı, menüler ses kazandı, uygulama simgesi gemi oldu ve ustalık artık bir geminin dezavantajının en üst seviyede tamamen kaybolmasına izin vermiyor.
6.0 ve 6.1: Yıldız tozu ve Tüm Gemilerin Kilidini Aç
- Uygulamayı yeni bir günde açarak kazanılan ikinci bir para birimi, yıldız tozu. Her ücretli gemi artık hem parçacıklarını hem de belirli sayıda oynanmış günü gerektiriyor, böylece tüm liste bir haftalık grind yerine aylar süren bir hedef.
- İsteğe bağlı tek seferlik bir "Tüm Gemilerin Kilidini Aç" satın alması ve Ayarlar'dan ayrılmış kendi mağazası.
- ON FIRE olmak için bir ses ve daha vurucu bir atış sesi.
- 6.1: parçacıkları, yıldız tozunu ve paraları açıklayan bir bilgi paneli, yeni bir rekor için bir parıltı ve başlık ekranında siluet olarak gösterilen kilitli gemiler.
5.0, 5.1 ve 5.2: Paylaşabileceğin koşular
- 5.0: günlük bir koşu kartı, gerçekten uçtuğun tünelin bir resmi, öldüğün nokta ve hemen önündeki en iyin işaretli, paylaşmaya hazır.
- 5.0: ölüm ekranında dünya sıran, yarışabileceğin bugünün en iyi koşusunun bir hayaleti ve ilk koşunda net bir pist.
- 5.0: iyi bir koşu yalnızca 20 ila 36 saniye sürdüğü için reklamlar her dördüncü ölümle ve en fazla iki dakikada bir ile sınırlandırıldı.
- 5.1: bugünün en iyisini geçtiğinde bir ON FIRE efekti (ikiz art yakıcı ve közler), sekizinci gemi SOLARIS ve ilk açılıştaki bir çökme için bir düzeltme.
- 5.2: yeni bir uygulama simgesi ve logo yazısı ve daha temiz bir ölüm ekranı. 5.2.1, reklamlardan gelen uygulama yüklemelerinin ölçümünü ekledi ve göreceğin hiçbir şey yok.
4.0: Yeni bir simge
- Uygulama simgesi, itme gücüyle oyuncunun gemisi oldu.
3.0, 3.1 ve 3.2: Parçacıklar, ödünleşimler ve yeni tehlikeler
- 3.0: gemilerin kilidi bir puan yerine toplanan paralardan biriken parçacıklarla açılıyor, böylece tek bir harika koşu artık tüm listeyi açmıyor. Eski en üst kademenin üzerine iki prestij gemisi, VOID ve NOVA eklendi. Herkes sıfır parçacıkla başladı.
- 3.0: her gemi artık bir güçlü yönünü bir zayıf yönüyle takas ediyor ve bir gemiyi uçurmak, ustalık seviyeleriyle güçlü yönünü büyütüp zayıf yönünü yumuşatıyor.
- 3.0: belirli bir günde her oyuncu için aynı olan üç günlük görev.
- 3.1 ve 3.2: bekleyen parçacıklarına vergi koyan bir zehir parası, yakındaki tehlikeleri temizleyen bir bomba parası ve nadir duvara monteli toplar. Kilometre taşı açılır pencereleri uzun koşularda daha seyrek hale geldi.
- Her günün mağarası artık dalga şeklinde ve engel yoğunluğunda biraz farklı ve simge, logo yazısı ve oyun içi logo tek bir tünel halkası çizimi oldu.
2.0 ila 2.3: Daha fazla dil ve daha kararlı ses
- 2.0, iOS ve Android'i aynı sürüm numarasına getirdi.
- 2.1 ila 2.3: uygulama arka plana alındıktan sonra sessiz kalan müzik düzeltildi ve kalıcı olarak düzeltmek üç deneme aldı.
- 2.2: kaydırma hızı en yüksek zorlukta düzleşmek yerine yükselmeye devam ediyor ve günlük sıralamanın yanında tüm zamanların sıralaması duruyor.
- 2.3: Arapça, Türkçe, Endonezce, Vietnamca ve Hintçe eklendi, toplamda 15 dil. Bir "LEVEL n" başlığı her koşuyu açıyor ve bir Game Center Meydan Okuma düğmesi (iOS) arkadaşlarına meydan okumanı sağlıyor.
1.0 ve 1.1: İlk sürüm
- Tırmanmak için basılı tut, düşmek için bırak, belirli bir günde her oyuncu için aynı olan ve uçtukça zorlaşan yatay bir mağarada.
- Altın, yavaş zaman, kalkan, mermi ve mıknatıs paraları, sarkıtlar ve mayınlar ve kendi avantajları olan gemiler. Bir gün serisi, uçtuğun günleri sayıyor.
- Game Center ve Play Games'te günlük sıralamalar, on dil, bir paylaşım düğmesi ve animasyonlu bir başlık ekranı.
- Önce onay isteyen (App Tracking Transparency ve GDPR) geçiş reklamlarıyla, tek seferlik bir "Reklamları Kaldır" satın alması.
- 1.1 (Android), Google Play'in gerekliliğini karşılamak için uygulamayı Android 16'nın API düzeyine çıkardı.
1.0'dan 8.0'a kadar olan sürümler, aynı zamanda İlk İki Ay geliştirici günlüğü yazısında anlatılan hikâyedir.
Güncel oyunun nasıl oynandığı için nasıl oynanır rehberine bak. Yeni bir sürümdeki bir şey koşunu bozduysa bana [email protected] adresinden söyle.