看得懂的商店,以及更合適的開口時機

19.2 版改了兩件和飛行無關、卻和 TUNL 能否繼續下去息息相關的事:商店,以及評分請求。

開發日誌 · 2026 年 10 月 9 日 · 所有文章

什麼都不說的商店

舊商店是窄欄裡四個有外框的按鈕:移除廣告、解鎖所有飛船、塗裝大師、恢復購買,大小全都一樣。它從不顯示價格。想知道多少錢,就得點下去,等商店的購買視窗出現。它也不顯示你會得到什麼,而這款遊戲明明能畫出每一艘飛船和每一種塗裝。

就在旁邊,飛船畫面顯示真正的飛船、以碎片計的價格,以及每艘還要幾天才能取得。相比之下,商店看起來像設定選單。

三張卡片

商店現在是三張並排的卡片,每個商品一張,正好適合橫向螢幕。每張卡片有一張由遊戲本身繪製的圖、名稱、一行說明它的作用、一行說明它對你的價值,以及作為按鈕的價格。恢復購買是上方的一個小連結,Apple 要求的也就只有這樣。

價格來自商店,從不來自遊戲。TUNL 使用五個地區價格級距,同一個商品在不同國家價格不同。現在 App 會在啟動時向 App Store 或 Google Play 查詢當地價格,並把那段文字原封不動交給商店。如果商店還沒回應,按鈕就只顯示「購買」。

價值那一行是根據你自己的存檔計算的,不是手寫的。在「所有飛船」上,它顯示最後一艘飛船還要幾個飛行日,和飛船畫面在它下方顯示的是同一個數字。在「塗裝大師」上,它加總你還沒擁有的塗裝的碎片價格。一旦你擁有某樣東西,它的卡片會留著、保留圖片並顯示「已擁有」,而不是褪成灰色文字。

飛船畫面也多了一個附上價格的小小金色「立即全部」標籤,因為你就是在那裡看到要等多久。

請求評分,但不蓋在結束畫面上

TUNL 在 App Store 有 11 則評分,全都來自瑞士;我上次數的時候,Google Play 上一則都沒有。系統的評分視窗早就內建了,但只有從第三天起打出 100 分以上的紀錄時才會出現,而且會蓋在結束畫面上,正好擋住它要慶祝的紀錄。

現在有三個時刻可以開口:新紀錄、新解鎖的飛船,以及連續 7 天。沒有一個會當場詢問。時刻會先記下來,等標題畫面安靜一會兒、沒有任何卡片或選單開著時,評分視窗才會出現。限制維持不變:至少玩過三天,每 90 天最多請求一次。Apple 和 Google 還有各自的限制。

我刻意不做的事:不用碎片或塗裝換評分,也不先問「你喜歡 TUNL 嗎?」再只把滿意的玩家送過去。兩家商店都禁止這樣做,而且會讓星星失去意義。

設定裡還有一個低調的「評分」按鈕,就在「運作方式」旁邊。只有在你點它時,才會開啟商店的評論頁面。

從現在起開始計算

以前我無法知道商店被打開了幾次,也不知道評分視窗究竟被請求過幾次。現在兩者都會被計算,方式和其他遊戲事件一樣。幾週後,我就會知道新商店是否更常被使用,以及評分限制是否太嚴格。

如果 TUNL 讓你飛得很盡興,在商店留下幾句話,就能幫其他飛行員找到這條隧道。

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