TUNL 的八艘飛船

每艘飛船飛行時採用同樣的單鍵物理。改變的只有一項交換:某件事做得更好,某件事做得更差。這裡是完整陣容、如何取得它們,以及它們如何被設計出來。

飛船 · 2026 年 9 月 23 日更新,適用於 TUNL 17.0

為什麼飛船是取捨,而不是升級

在許多遊戲裡,更好的飛船只是一個更大的數字。TUNL 刻意避免這一點。每艘飛船都把一項優勢與一項代價配對:更小的碰撞體積但護盾容量較少,更遠的金幣拾取範圍但更容易蹭到尖刺。沒有一艘在所有方面都嚴格最強。當早期版本中有一艘飛船明顯優於其他飛船時,我用重播模擬把它與其他飛船比較,並重新調整平衡,直到不再如此。

推力、重力與終端速度在每艘飛船上都完全相同,而且每艘飛船飛的都是同一個當日洞穴。不同的是出錯時飛船給你的餘裕,以及一個道具能為你做什麼。我刻意不在這頁列出確切數字。這種取捨是要靠感受的,而飛船最好透過實際飛行來認識。

完整陣容

飛船擅長之處代價
PEARL 沒有特別之處。每位玩家開始時的中性基準。 同樣沒有特別之處。它是衡量其餘七艘的參照標準。
AMBER 比任何其他飛船都能觸及更遠的金幣。 碰撞體積略大,狹窄縫隙的容錯較低。
CRIMSON 能鑽過其他飛船擠不過去的縫隙。 攜帶的護盾容量較少。
ELECTRIC 每收集一枚減速金幣(沙漏),扭曲時間的力度更強、持續更久。 連擊判定時間略短,金幣連鎖的容錯較低。
TOXIC 每枚黃金金幣換來更多通道空間。 多出的空間消退得更快,必須不斷補充。
VOID 每第三枚護盾金幣給你兩面護盾,而不是一面。 險過判定範圍較窄,險過加成較難獲得。
NOVA 一枚磁鐵金幣能吸引金幣更久。 備用彈藥較少。
SOLARIS 險過判定範圍非常寬,險過加成能從遠得多的距離觸發。專為追求最深紀錄的玩家設計。 碰撞體積較大。陣容中最稀有的飛船。

一個實用的解讀方式:AMBER 與 TOXIC 是黃金經濟型飛船,獎勵已經很擅長規劃金幣路線的玩家。CRIMSON 是狹縫專家,適合在鐘乳石密集的路段選用。SOLARIS 與 VOID 都圍繞著險過加成--貼牆飛行所得的分數--SOLARIS 讓它變得容易,VOID 讓它變得困難。ELECTRIC、NOVA 與 VOID 是強化型飛船,會讓特定金幣出現時價值更高,所以在能大量收集那種金幣的一局中特別出色。PEARL 是誠實的起點,許多高手仍然一直飛它。

精通度:代價漸輕,優勢漸強

每艘飛船都有自己的精通度進度條。它會隨著你駕駛該飛船時收集的金幣而累積,起點之上共有三個等級。每升一級,飛船的代價會稍微減輕,優勢會稍微增強。精通度是按飛船分別計算的,所以花在 AMBER 上的時間對 CRIMSON 毫無幫助。

這讓整個陣容多了一個維度。剛解鎖的飛船是稜角分明的版本。飛了一段時間的飛船,則是同一個構想更圓滑的版本。也有一項成就是把整支艦隊都練到滿級,它要求的是每一艘飛船,而不只是你擁有的那些。曾經只用一艘飛船就能達成這項成就,那是一個錯誤,現已修正。

如何取得飛船:碎片與星塵

每艘付費飛船同時需要兩種不同的東西,值得了解原因。

碎片是技術貨幣。一局中收集的金幣會在結束時存入碎片。飛得越好,收集越多,賺得越快。每局賺到的碎片有每日上限,所以單次馬拉松式的一局無法買下整個陣容。每日任務與每天一次的可選加成,會在這個上限之外另外支付。

星塵是時間貨幣。只要在新的一天打開 TUNL 就能獲得一些,連續一週不中斷還有加成。它永遠不會被花掉,只作為門檻來檢查,所以一艘飛船的星塵需求不會疊加到下一艘上。任何技術都買不到它。

為什麼兩者都要?只靠碎片,會讓高手在幾天內就集齊整個陣容,之後就沒有理由再回來。只靠星塵,則會忽略你玩得多好。兩者合一,便宜的飛船很快就能靠碎片入手,昂貴的則需要數週甚至數月的持續出現。最後一艘飛船 SOLARIS,是刻意設計成耗時最久的一艘。碎片價格經過調校,讓日曆而非金幣數量,成為每個等級真正的限制因素。

如果你想跳過這一切,App 內有一次性的解鎖所有飛船購買項目。它會解鎖每一艘飛船,包括之後新增的。它不會動用你的碎片或星塵,而且是選擇性的:每艘飛船都能透過遊玩取得。

塗裝:六種塗裝,純粹外觀

一旦解鎖 AMBER,飛船清單上就會出現塗裝按鈕。它會打開塗裝商店,讓你用碎片購買塗裝。你為整個機庫購買一次塗裝,然後為擁有的每艘飛船分別選擇,所以每艘飛船都能保有自己的外觀。塗裝沒有任何加成、不改變碰撞體積、也不影響排行榜。

每種塗裝都是用大面積色塊構成,而不是精細花紋,因為飛行中的飛船寬度只有幾十個像素。早期版本曾使用碳纖維編織與細條紋,在移動中的手機螢幕上完全看不見,塗裝看起來就像不值得購買的重新上色。塗裝也絕不會改變飛船的色相,所以你永遠能分辨出哪艘是哪艘。你最佳一局的幽靈和死亡畫面中損毀的飛船,永遠使用樸素的原廠塗裝。

飛船是如何繪製的

機身是纖細、F-14 風格的剪影,切割成從上方打光的平面切面:上半部朝白色混合,下半部朝近黑色混合,全部取自飛船自身的顏色。引擎噴焰同樣染上飛船的顏色,因此橙紅色只保留給打破今日紀錄時點亮的火力全開後燃器。

自 15.0 版起,飛行中的飛船以四分之三側視角呈現,而不是正上方俯視,這更適合一款重力向下、鐘乳石從天花板垂下的遊戲。有幾個部分會跟著變化:

碰撞體積與變更前完全相同。3D 視角純屬視覺呈現,完全不涉及任何碰撞判定。機庫、商店與分享卡片仍然從上方顯示飛船,因為那些是飛船的肖像,而不是飛行的畫面。

關於讓飛船之間值得取捨的規則,請參閱玩法說明指南。想立刻試玩,在瀏覽器中遊玩今天的洞穴。

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