TUNL 玩法說明

一個按鍵、一座越來越窄的洞穴,還有九種金幣,其中兩種在騙你。遊戲不會停下來解釋的事,這裡全都告訴你。

2026 年 10 月 2 日更新,適用 TUNL 18.4。

唯一的操作

點一下輕跳。按住上升。放開下墜。這就是全部的操作。點擊或按住螢幕任何地方,或在鍵盤上使用空白鍵或向上方向鍵。

每一次按下都是一次短跳:即使是最快的一點,也會給飛船一段固定的推力,所以點一下一定有作用。按得比這更久,推力就會持續。推力是一種加速度,不是跳到新的高度。你設定的不是位置,而是速度往哪個方向變化,飛船在切換時會帶著慣性。在爬升頂點放開,你還會再往上一下,直到重力贏過推力。新玩家幾乎總是反應太慢,接著又修正過頭,這就是每個人前幾局都會出現的經典擺盪。

解法是提前想好下一個彎,而不是對眼前的彎做反應。穩定節奏的點擊能維持高度。更長的按壓會改變高度。

開場:城市、滑翔與跑道

每一局都刻意用同一種方式開始。你在黃昏時分飛越當日的城市,天際線從身後滑過,前方是一座山,山裡有一個岩石洞口。橫幅寫著進入 TUNL,飛船爬升進入畫面並拉平,然後你飛進洞裡。城市只是背景與喘息。洞穴(與你的分數)從洞口開始計算,無論城市長什麼樣子,當天所有人飛的都是同一個洞穴。

接著有三項刻意的寬容。

第一,在你按下之前,重力不會啟動。在你第一次點擊之前,或在幾秒內,以先到者為準,飛船都會完全水平飛行。你在採取行動之前絕不會下墜,重新開始時也一樣。

新飛行員會得到更多幫助。在你的最佳一局超過幾百分之前,每一局都會在城市上空等待你的第一次點擊,等多久都可以,而螢幕下方的白色圓圈會在開頭這一段標示每一次點擊。只有你自己的點擊會移動飛船。第一次玩時,進入隧道前會先在城市上空進行一段短短的練習飛行:一排光珠標出路線,你沿著它飛完隧道就會打開,否則幾秒後也會打開。通過一次之後,它就不會再出現。

第二,洞穴的第一段是一座開闊的大廳。大約前 50 分,通道會被推到螢幕邊緣,完全沒有鐘乳石、地雷、巨石或砲台。只有金幣,偶爾出現一個曲速環。這裡是讓你熟悉推力對抗重力的手感的地方,好好利用。

第三,牆壁是真的,但你有兩次船體刮痕。碰到牆壁會消耗一次刮痕,而不是結束這一局:飛船被推回內側,遊戲顯示擦傷!,螢幕右下角那一對菱形中會消失一個。之後有一小段緩衝時間,牆壁不會再次刮到你。兩次刮痕都用完後,下一次碰牆就會結束這一局。刮痕會持續整局,而且只寬容牆壁:鐘乳石、地雷、巨石或砲彈都是直接命中,要靠護盾處理,而不是刮痕。

刮痕可以修復。每當你用彈藥擊毀地雷或砲彈,爆炸的位置就會掉出一把扳手。飛過它,兩個菱形都會回來,不管你失去了幾個。它還會給一些分數,所以即使船體完好也值得拿。扳手會留在掉落的地方:磁鐵不會把它吸過來,飛過頭就沒了。

計分方式

你的分數是距離加上加成:

由此可得兩點。金幣的路線確實重要,因為緊湊的連鎖勝過隨意掃過同樣的金幣。而且貼近牆壁飛行會有獎勵,也就是遊戲悄悄鼓勵著正好會讓你送命的行為。

一局的節奏:區段

一局不是一條長長的斜坡,而是一連串區段,每個區段以遊戲的參考速度飛行約七秒,每一段不是加入新東西,就是把你已經認識的東西調得更強。從第三區段起,進入新區段時會出現區段提示。依分數大致如下:

区段得分新登場
00 - 50開闊大廳。黃金與沙漏金幣,沒有危險。
150 - 110第一批鐘乳石,以及用來應對它們的護盾金幣。
2110 - 180彈藥與磁鐵。
3180 - 250第一顆地雷(單獨且位於中央),以及炸彈金幣。
4250 - 330巨石。
5330 - 410蛇行彎道:兩側牆壁同時出現的尖刺。
6410 - 490壁掛砲台。
7490 - 580掉落的鐘乳石。
8580 - 680毒藥金幣。
9680 - 770吸取金幣。
10+770 及以上沒有新東西。出現頻率持續攀升。

這張表背後有兩條規則。第一,工具會先於它要應對的威脅出現:在第一顆需要護盾的地雷出現前整整一個區段,你就能撿到護盾。第二,每個區段都是鋸齒形。前五分之一是喘息,危險較少、金幣較多,之後壓力再朝下一個邊界攀升。模式是:稍作休息,稍加壓力,然後是新點子。

過了最後一個新點子,危險仍會越來越密,洞穴仍會越來越快。這是刻意的設計。速度永遠不會停在高原,而其中一種危險,地雷,是放在通道任意位置而不是貼著牆壁,所以超長的一局也絕不只是固定步調的耐力測試。每一局最終都會結束。

九種金幣

每一種金幣都畫成它的作用,讓你在學會之前就看得懂。金幣會隨著深入以固定順序出現,所以前幾局很單純,之後就熱鬧起來。最先是黃金,接著是沙漏,然後是護盾,再來是子彈和磁鐵;兩種危險金幣和雷射最後才出現。

金幣效果使用方式
黃金 拓寬通道。加成會在幾秒內逐漸消退。 一顆金色寶石,帶有兩個向外推的箭頭。核心資源:不斷補充,而不是囤積。
沙漏 減慢捲動速度,然後在幾秒內回到全速。 藍色沙漏。最好在密集路段之前吃到,而不是在路段中間。
護盾 一面護盾。剛好擋下一次攻擊。 紫色護盾。留給地雷。牆壁可以閃開,地雷往往閃不開。
彈藥 子彈彈藥。你的飛船會向前開火。 橘色準星。擊毀飛行中的鐘乳石、地雷與砲彈。
磁鐵 把附近金幣吸向你的磁鐵。 綠色馬蹄形磁鐵。它不會吸引兩種危險金幣,它們會留在原地。
炸彈 撿起時引爆,清除範圍內的所有危險。 一顆引信燃燒中的紅色炸彈。只有好處,一定要吃。
毒藥 危險。會中斷你的連擊,並拿走你這一局已賺到的碎片的一部分。 一個帶有深色 X 的綠色毒藥瓶。
吸取 危險。會中斷你的連擊,並拿走你目前分數的一部分。 向內旋轉的粉紅色漩渦。你越深入,它咬得越重。
雷射 幾秒內,一道光束從船頭射到下一面牆,燒穿水晶、地雷和砲台的砲彈。光束路徑上的巨石會起火並爆開。 一顆射出光束的切割紅寶石。在洞穴深處,它會取代彈藥金幣出現。把光束對準即將到來的東西,而不是已經在你旁邊的東西。

要用形狀,而不是顏色,來認出兩種危險金幣。每枚金幣都畫成它所做的事,而會傷害你的那兩枚也是如此:毒藥是一個畫著 X 的毒藥瓶,吸取是一個向內吸的漩渦。高速時你會比辨識顏色早得多就看出物體,這正是它們這樣設計的原因。

為什麼黃金就是整個遊戲

通道會隨著深入而變窄,到某個點之後就不再變窄,只是維持狹窄,而捲動速度則永遠不斷攀升。能反推回去的只有黃金。加成補滿時,通道比基準寬得多,在深處,這就是可通行的隧道與一面牆之間的差別。

由於加成會消退,它的行為像油量表而不是分數。一個人貪心地一口氣收集十枚黃金,然後十五秒都沒有再收集,遠比每隔幾秒就穩定收一枚的人陷入更大的麻煩。

危險

這些危險同樣按順序出現,如上表所示每個區段一種,所以你會一個一個遇到。

曲速傳送門

偶爾會有一個圓環懸在通道中。飛過去。

幾秒內你會加速到遠超兩倍的速度,通道變寬,所有危險都會無害地穿過你,黃金金幣會被自動吸入並直接加進你的連擊。這不是陷阱,也沒有代價。它是螢幕上最有價值的東西,值得專程繞路對準它。

星星

操作台左下角有一條細長的量表,會隨著收集而填滿。每一枚好金幣都會加一點,乾淨地穿過曲速環會加更多;讓好金幣從旁溜走,或碰到危險金幣,則會扣掉一些。

量表滿了之後會充能片刻,接著你的飛船會變成星星幾秒鐘,也就是狂熱狀態。你撞上的水晶、地雷、砲彈和巨石都會粉碎並給分,毒藥和吸取會無害地碎掉,牆壁會擋住你而不傷害你,護盾也不會消耗。速度不會改變:曲速會衝過一切,星星則把一切清掉。

同一局中,每一顆星星都比上一顆更難填滿。它是給長局的獎勵,所以別期待在第一分鐘就拿到。

真正有效的策略

飛中間,而不是你看得見的縫隙

通道的中心是個移動的目標。追著眼前的縫隙,會讓你永遠慢半拍。瞄準中心正要去的地方不花任何代價,而且在出現意外狀況時,會讓你兩個方向都有餘裕。

把護盾用在不可預測的東西上

把護盾浪費在本來可以閃開的牆上是白白損失。地雷與砲彈是你無法總是預先規劃的,所以帶著護盾進入密集路段,比早早換掉它更有價值。

把兩種危險金幣當成障礙物

它們就在金幣的路線上,看起來大致像是獎勵。值得養成的習慣是:在決定要撿任何東西之前,用半拍的時間確認形狀,尤其在磁鐵啟用時,因為把真金幣吸向你的磁鐵,可能會把你帶進一枚它刻意不吸的危險金幣。

連鎖,但不要追逐

連擊分數是真的,但距離更大。沿著你現有路線延伸的連鎖是免費的。為了它而在高速下橫越通道、衝向越來越窄的路段,通常就不划算。

一局結束時

你死亡時世界會凍結片刻,殘破的飛船留在畫面上,準星收縮到擊中你的東西上。這個停頓,是遊戲在給你看任何一個數字之前,先回答「我剛剛做錯了什麼」。接著是結算畫面:

在 iOS 和 Android 應用程式中,有一定進展的一局,以及每隔幾局的任何一局,都可以觀看一段簡短的選擇性影片來接關一次。接關會讓你回到洞穴、清除周圍的危險、給你片刻無敵,並修好兩道船體刮痕。瀏覽器版沒有獎勵影片,所以從不提供免費的第二條命;那是應用程式的功能。

飛船、碎片與星塵

你收集的金幣會在一局結束時累積為碎片,用來解鎖飛船。飛船不是造型:每一艘都是拿某樣東西換取另一樣,所以選擇一艘是構築上的決定,而不是外觀上的決定。

較後期的飛船還需要星塵,只要在某一天開啟遊戲就能獲得,連續一週不中斷還有額外獎勵。星塵不會被花掉,只是當作門檻來檢查。這表示最深的解鎖取決於長期持續出現,而不是靠一次長時間的刷。

有一整頁專門介紹八艘飛船、它們的取捨、精通度與塗裝。

每日洞穴

每位玩家在同一天飛的是同一個洞穴,由日期生成。它在 UTC 午夜重置。這正是讓每日排行榜有意義的原因,也是你最佳一局的幽靈可以在身旁競速的原因:洞穴可重現,所以重播只需要記住你的高度。

幽靈只限當天。每天早上都從沒有幽靈開始,而你的第一局好成績會創造出你整天追逐的對象。

如果你想看它運作方式的技術版本,包括悄悄弄壞它的兩個 bug,這裡有一篇關於每日洞穴產生器的開發日誌。

遊玩今天的洞穴