TUNL 玩法說明
一個按鍵、一座越來越窄的洞穴,還有九種金幣,其中兩種在騙你。遊戲不會停下來解釋的事,這裡全都告訴你。
2026 年 10 月 2 日更新,適用 TUNL 18.4。
唯一的操作
點一下輕跳。按住上升。放開下墜。這就是全部的操作。點擊或按住螢幕任何地方,或在鍵盤上使用空白鍵或向上方向鍵。
每一次按下都是一次短跳:即使是最快的一點,也會給飛船一段固定的推力,所以點一下一定有作用。按得比這更久,推力就會持續。推力是一種加速度,不是跳到新的高度。你設定的不是位置,而是速度往哪個方向變化,飛船在切換時會帶著慣性。在爬升頂點放開,你還會再往上一下,直到重力贏過推力。新玩家幾乎總是反應太慢,接著又修正過頭,這就是每個人前幾局都會出現的經典擺盪。
解法是提前想好下一個彎,而不是對眼前的彎做反應。穩定節奏的點擊能維持高度。更長的按壓會改變高度。
開場:城市、滑翔與跑道
每一局都刻意用同一種方式開始。你在黃昏時分飛越當日的城市,天際線從身後滑過,前方是一座山,山裡有一個岩石洞口。橫幅寫著進入 TUNL,飛船爬升進入畫面並拉平,然後你飛進洞裡。城市只是背景與喘息。洞穴(與你的分數)從洞口開始計算,無論城市長什麼樣子,當天所有人飛的都是同一個洞穴。
接著有三項刻意的寬容。
第一,在你按下之前,重力不會啟動。在你第一次點擊之前,或在幾秒內,以先到者為準,飛船都會完全水平飛行。你在採取行動之前絕不會下墜,重新開始時也一樣。
新飛行員會得到更多幫助。在你的最佳一局超過幾百分之前,每一局都會在城市上空等待你的第一次點擊,等多久都可以,而螢幕下方的白色圓圈會在開頭這一段標示每一次點擊。只有你自己的點擊會移動飛船。第一次玩時,進入隧道前會先在城市上空進行一段短短的練習飛行:一排光珠標出路線,你沿著它飛完隧道就會打開,否則幾秒後也會打開。通過一次之後,它就不會再出現。
第二,洞穴的第一段是一座開闊的大廳。大約前 50 分,通道會被推到螢幕邊緣,完全沒有鐘乳石、地雷、巨石或砲台。只有金幣,偶爾出現一個曲速環。這裡是讓你熟悉推力對抗重力的手感的地方,好好利用。
第三,牆壁是真的,但你有兩次船體刮痕。碰到牆壁會消耗一次刮痕,而不是結束這一局:飛船被推回內側,遊戲顯示擦傷!,螢幕右下角那一對菱形中會消失一個。之後有一小段緩衝時間,牆壁不會再次刮到你。兩次刮痕都用完後,下一次碰牆就會結束這一局。刮痕會持續整局,而且只寬容牆壁:鐘乳石、地雷、巨石或砲彈都是直接命中,要靠護盾處理,而不是刮痕。
刮痕可以修復。每當你用彈藥擊毀地雷或砲彈,爆炸的位置就會掉出一把扳手。飛過它,兩個菱形都會回來,不管你失去了幾個。它還會給一些分數,所以即使船體完好也值得拿。扳手會留在掉落的地方:磁鐵不會把它吸過來,飛過頭就沒了。
計分方式
你的分數是距離加上加成:
- 距離是洞穴捲動距離的取整值。它佔了任何分數的大部分,也是唯一無法走捷徑的部分。
- 金幣連擊:兩秒內接連收集的金幣會累積連鎖,每枚金幣價值三分乘以目前的連鎖等級。連續五枚的價值遠高於五枚分開收集。
- 險過:以大約兩個船身寬的距離掠過牆壁可得一分,並有短暫冷卻,避免你貼著牆刷分。
- 射擊:攜帶彈藥時,每擊毀一個飛行中的鐘乳石、地雷或砲彈,都會立刻得到幾分。
由此可得兩點。金幣的路線確實重要,因為緊湊的連鎖勝過隨意掃過同樣的金幣。而且貼近牆壁飛行會有獎勵,也就是遊戲悄悄鼓勵著正好會讓你送命的行為。
一局的節奏:區段
一局不是一條長長的斜坡,而是一連串區段,每個區段以遊戲的參考速度飛行約七秒,每一段不是加入新東西,就是把你已經認識的東西調得更強。從第三區段起,進入新區段時會出現區段提示。依分數大致如下:
| 区段 | 得分 | 新登場 |
|---|---|---|
| 0 | 0 - 50 | 開闊大廳。黃金與沙漏金幣,沒有危險。 |
| 1 | 50 - 110 | 第一批鐘乳石,以及用來應對它們的護盾金幣。 |
| 2 | 110 - 180 | 彈藥與磁鐵。 |
| 3 | 180 - 250 | 第一顆地雷(單獨且位於中央),以及炸彈金幣。 |
| 4 | 250 - 330 | 巨石。 |
| 5 | 330 - 410 | 蛇行彎道:兩側牆壁同時出現的尖刺。 |
| 6 | 410 - 490 | 壁掛砲台。 |
| 7 | 490 - 580 | 掉落的鐘乳石。 |
| 8 | 580 - 680 | 毒藥金幣。 |
| 9 | 680 - 770 | 吸取金幣。 |
| 10+ | 770 及以上 | 沒有新東西。出現頻率持續攀升。 |
這張表背後有兩條規則。第一,工具會先於它要應對的威脅出現:在第一顆需要護盾的地雷出現前整整一個區段,你就能撿到護盾。第二,每個區段都是鋸齒形。前五分之一是喘息,危險較少、金幣較多,之後壓力再朝下一個邊界攀升。模式是:稍作休息,稍加壓力,然後是新點子。
過了最後一個新點子,危險仍會越來越密,洞穴仍會越來越快。這是刻意的設計。速度永遠不會停在高原,而其中一種危險,地雷,是放在通道任意位置而不是貼著牆壁,所以超長的一局也絕不只是固定步調的耐力測試。每一局最終都會結束。
九種金幣
每一種金幣都畫成它的作用,讓你在學會之前就看得懂。金幣會隨著深入以固定順序出現,所以前幾局很單純,之後就熱鬧起來。最先是黃金,接著是沙漏,然後是護盾,再來是子彈和磁鐵;兩種危險金幣和雷射最後才出現。
| 金幣 | 效果 | 使用方式 |
|---|---|---|
| 黃金 | 拓寬通道。加成會在幾秒內逐漸消退。 | 一顆金色寶石,帶有兩個向外推的箭頭。核心資源:不斷補充,而不是囤積。 |
| 沙漏 | 減慢捲動速度,然後在幾秒內回到全速。 | 藍色沙漏。最好在密集路段之前吃到,而不是在路段中間。 |
| 護盾 | 一面護盾。剛好擋下一次攻擊。 | 紫色護盾。留給地雷。牆壁可以閃開,地雷往往閃不開。 |
| 彈藥 | 子彈彈藥。你的飛船會向前開火。 | 橘色準星。擊毀飛行中的鐘乳石、地雷與砲彈。 |
| 磁鐵 | 把附近金幣吸向你的磁鐵。 | 綠色馬蹄形磁鐵。它不會吸引兩種危險金幣,它們會留在原地。 |
| 炸彈 | 撿起時引爆,清除範圍內的所有危險。 | 一顆引信燃燒中的紅色炸彈。只有好處,一定要吃。 |
| 毒藥 | 危險。會中斷你的連擊,並拿走你這一局已賺到的碎片的一部分。 | 一個帶有深色 X 的綠色毒藥瓶。 |
| 吸取 | 危險。會中斷你的連擊,並拿走你目前分數的一部分。 | 向內旋轉的粉紅色漩渦。你越深入,它咬得越重。 |
| 雷射 | 幾秒內,一道光束從船頭射到下一面牆,燒穿水晶、地雷和砲台的砲彈。光束路徑上的巨石會起火並爆開。 | 一顆射出光束的切割紅寶石。在洞穴深處,它會取代彈藥金幣出現。把光束對準即將到來的東西,而不是已經在你旁邊的東西。 |
要用形狀,而不是顏色,來認出兩種危險金幣。每枚金幣都畫成它所做的事,而會傷害你的那兩枚也是如此:毒藥是一個畫著 X 的毒藥瓶,吸取是一個向內吸的漩渦。高速時你會比辨識顏色早得多就看出物體,這正是它們這樣設計的原因。
為什麼黃金就是整個遊戲
通道會隨著深入而變窄,到某個點之後就不再變窄,只是維持狹窄,而捲動速度則永遠不斷攀升。能反推回去的只有黃金。加成補滿時,通道比基準寬得多,在深處,這就是可通行的隧道與一面牆之間的差別。
由於加成會消退,它的行為像油量表而不是分數。一個人貪心地一口氣收集十枚黃金,然後十五秒都沒有再收集,遠比每隔幾秒就穩定收一枚的人陷入更大的麻煩。
危險
這些危險同樣按順序出現,如上表所示每個區段一種,所以你會一個一個遇到。
- 鐘乳石是從天花板或地面長出的水晶尖刺。判定範圍是中央的大水晶,所以你看到的形狀就是會撞到你的形狀。
- 蛇行彎道是兩側牆壁同時出現的成對尖刺,逼你左右穿梭。
- 地雷自由漂浮在通道任何位置,而不是固定在牆上。它們是你無法靠習慣克服的唯一危險,也是沒有任何一局能永遠持續下去的原因。
- 巨石是大塊岩石,從不會堵住整條通道。上方與下方一定各有一條路,一條輕鬆、一條擠壓。它們要求你早早做出決定,而不是晚了才反應。
- 砲台是牆上的砲塔,你接近時會朝斜向射出一發,然後就安靜了。那一發看起來像你自己的子彈,只是有角度。
- 掉落的鐘乳石在脫落前會搖晃並落下灰塵,然後落下通道的整個高度。搖晃就是你的警告。應對方式幾乎總是從上方越過。
曲速傳送門
偶爾會有一個圓環懸在通道中。飛過去。
幾秒內你會加速到遠超兩倍的速度,通道變寬,所有危險都會無害地穿過你,黃金金幣會被自動吸入並直接加進你的連擊。這不是陷阱,也沒有代價。它是螢幕上最有價值的東西,值得專程繞路對準它。
星星
操作台左下角有一條細長的量表,會隨著收集而填滿。每一枚好金幣都會加一點,乾淨地穿過曲速環會加更多;讓好金幣從旁溜走,或碰到危險金幣,則會扣掉一些。
量表滿了之後會充能片刻,接著你的飛船會變成星星幾秒鐘,也就是狂熱狀態。你撞上的水晶、地雷、砲彈和巨石都會粉碎並給分,毒藥和吸取會無害地碎掉,牆壁會擋住你而不傷害你,護盾也不會消耗。速度不會改變:曲速會衝過一切,星星則把一切清掉。
同一局中,每一顆星星都比上一顆更難填滿。它是給長局的獎勵,所以別期待在第一分鐘就拿到。
真正有效的策略
飛中間,而不是你看得見的縫隙
通道的中心是個移動的目標。追著眼前的縫隙,會讓你永遠慢半拍。瞄準中心正要去的地方不花任何代價,而且在出現意外狀況時,會讓你兩個方向都有餘裕。
把護盾用在不可預測的東西上
把護盾浪費在本來可以閃開的牆上是白白損失。地雷與砲彈是你無法總是預先規劃的,所以帶著護盾進入密集路段,比早早換掉它更有價值。
把兩種危險金幣當成障礙物
它們就在金幣的路線上,看起來大致像是獎勵。值得養成的習慣是:在決定要撿任何東西之前,用半拍的時間確認形狀,尤其在磁鐵啟用時,因為把真金幣吸向你的磁鐵,可能會把你帶進一枚它刻意不吸的危險金幣。
連鎖,但不要追逐
連擊分數是真的,但距離更大。沿著你現有路線延伸的連鎖是免費的。為了它而在高速下橫越通道、衝向越來越窄的路段,通常就不划算。
一局結束時
你死亡時世界會凍結片刻,殘破的飛船留在畫面上,準星收縮到擊中你的東西上。這個停頓,是遊戲在給你看任何一個數字之前,先回答「我剛剛做錯了什麼」。接著是結算畫面:
- 你的分數,下方有一條軌道,朝著你的歷史最佳紀錄推進;如果這一局離它很遠,就朝下一個里程碑推進。短的一局真正對抗的就是這條標準。
- 你在今日世界排行榜的名次,以及自上一局以來上升了幾名,前提是已有足夠多的人飛過當天的洞穴,數字才有意義。
- 一排這局的場景:你抵達的每個區段各一張真實畫面,接著是墜毀的凝結瞬間,再來是一個虛線框,標出你當時想抵達的區段。
- 這局所賺到的一切:碎片、解鎖的飛船、精通度等級、完成的每日任務。
- 一局精彩後的分享卡片:一張你飛過的隧道圖,標示出你的死亡位置與最佳紀錄,而不只是一個數字。
在 iOS 和 Android 應用程式中,有一定進展的一局,以及每隔幾局的任何一局,都可以觀看一段簡短的選擇性影片來接關一次。接關會讓你回到洞穴、清除周圍的危險、給你片刻無敵,並修好兩道船體刮痕。瀏覽器版沒有獎勵影片,所以從不提供免費的第二條命;那是應用程式的功能。
飛船、碎片與星塵
你收集的金幣會在一局結束時累積為碎片,用來解鎖飛船。飛船不是造型:每一艘都是拿某樣東西換取另一樣,所以選擇一艘是構築上的決定,而不是外觀上的決定。
較後期的飛船還需要星塵,只要在某一天開啟遊戲就能獲得,連續一週不中斷還有額外獎勵。星塵不會被花掉,只是當作門檻來檢查。這表示最深的解鎖取決於長期持續出現,而不是靠一次長時間的刷。
有一整頁專門介紹八艘飛船、它們的取捨、精通度與塗裝。
每日洞穴
每位玩家在同一天飛的是同一個洞穴,由日期生成。它在 UTC 午夜重置。這正是讓每日排行榜有意義的原因,也是你最佳一局的幽靈可以在身旁競速的原因:洞穴可重現,所以重播只需要記住你的高度。
幽靈只限當天。每天早上都從沒有幽靈開始,而你的第一局好成績會創造出你整天追逐的對象。
如果你想看它運作方式的技術版本,包括悄悄弄壞它的兩個 bug,這裡有一篇關於每日洞穴產生器的開發日誌。