Οι δύο πρώτοι μήνες: το TUNL από το 1.0 ως το 8.0
Το changelog ξεκινά από το 1.0, αλλά το παιχνίδι ξεκίνησε λίγες μέρες νωρίτερα. Αυτές ήταν οι οκτώ πρώτες εκδόσεις, με τη σειρά που έγιναν, όπως ανασυντέθηκαν από το ιστορικό των commits.
Πρώτη εβδομάδα: ένα παιχνίδι σε μια καρτέλα του browser
Το πρώτο commit έχει ημερομηνία 5 Ιουλίου 2026. Ως το τέλος εκείνης της μέρας το παιχνίδι είχε ηχητικά εφέ, μουσική υπόκρουση, αρκετά είδη νομισμάτων και μια ασπίδα. Μια μέρα αργότερα είχε skins σκαφών, γραμμές ταχύτητας, σερί ημερών, κουμπί κοινοποίησης και ένα περιτύλιγμα για iOS, και είχε μετονομαστεί σε TUNL. Η ημερήσια σπηλιά ήταν ήδη η ιδέα: κάθε πτήση παράγεται από την ημερομηνία UTC, οπότε κάθε παίκτης πετά το ίδιο τούνελ την ίδια μέρα.
Κάποιες πρώιμες αποφάσεις αντιστράφηκαν μέσα σε λίγες ώρες. Το app κλειδώθηκε για λίγο σε κάθετο προσανατολισμό και μετά γύρισε σε οριζόντιο, κάτι που τώρα είναι κανόνας που δεν παραβαίνω. Ένα φάντασμα replay που υπήρχε στην πρώτη έκδοση αφαιρέθηκε την ίδια μέρα, και επέστρεψε σωστά στο 5.0 ως φάντασμα της καλύτερης πτήσης της ημέρας.
1.0: τα stores
Το υπόλοιπο πρώτο δεκαπενθήμερο ήταν υδραυλικά. Το script του παιχνιδιού χωρίστηκε σε modules στις 9 Ιουλίου. Ακολούθησαν κατατάξεις στο Game Center και στο Play Games και δέκα γλώσσες, μετά μια εφάπαξ αγορά Χωρίς διαφημίσεις και διαφημίσεις ενδιάμεσης οθόνης πίσω από τα μηνύματα συγκατάθεσης App Tracking Transparency και GDPR. Το Android πήρε το ίδιο σετ μια μέρα αργότερα: χρεώσεις, διαφημίσεις, απτική απόκριση και μια σειρά από διορθώσεις για κρασαρίσματα στην εκκίνηση. Αυτό ήταν το 1.0. Το 1.1 απλώς μετέφερε το build για Android στο επίπεδο API που απαιτούσε το Google Play.
2.x: το bug ήχου που θέλησε τρεις προσπάθειες
Η έκδοση 2.0 ήταν αλλαγή αριθμού ώστε να ταιριάζουν και τα δύο stores. Ακολούθησε ένα bug που φαίνεται ασήμαντο και δεν ήταν: αφού το app πήγαινε στο παρασκήνιο, η μουσική έμενε σιωπηλή όταν επέστρεφες. Το 2.1 υποτίθεται ότι το διόρθωνε. Το επόμενο build είχε τίτλο «actually fix», και μια τρίτη αλλαγή ακολούθησε στο 2.3, γιατί το audio context μπορεί να αναστέλλεται και όχι απλώς να κλείνει. Και οι τρεις είναι στο ιστορικό με σχεδόν το ίδιο όνομα.
Το 2.2 έκανε επίσης την ταχύτητα κύλισης να συνεχίζει να ανεβαίνει στη μέγιστη δυσκολία. Μια πτήση δεν πρέπει ποτέ να γίνεται αντοχή με σταθερό ρυθμό, και αυτός ο κανόνας έμεινε.
3.0 ως 4.0: η οικονομία
Τα σκάφη ξεκλείδωναν παλιά σε όρια σκορ. Ένας δυνατός παίκτης μπορούσε να καθαρίσει όλη τη λίστα σε μία πτήση και μετά δεν είχε τίποτα να κυνηγήσει, οπότε το 3.0 αντικατέστησε τα όρια με θραύσματα από τα νομίσματα που μαζεύεις, και έδωσε σε κάθε σκάφος ένα δυνατό και ένα αδύνατο σημείο αντί μόνο για δυνατό. Η ίδια έκδοση πρόσθεσε επίπεδα μαεστρίας και τις πρώτες ημερήσιες αποστολές. Όλοι ξεκίνησαν από μηδέν θραύσματα, χωρίς εξαιρέσεις για τους παλιούς.
Το 3.2 πρόσθεσε τους πρώτους κινδύνους με δική τους γνώμη: ένα νόμισμα δηλητηρίου, ένα νόμισμα βόμβας και το κανόνι στον τοίχο. Το 4.0 ήταν μόνο το εικονίδιο, που έγινε το σκάφος και η ώθησή του.
5.0 ως 8.0: μια πτήση που αξίζει να τη διηγηθείς
Το 5.0 ήταν η έκδοση όπου μια πτήση μπορούσε να βγει από το παιχνίδι: μια κάρτα πτήσης που σχεδιάζει το τούνελ που πέταξες, μια παγκόσμια θέση στην οθόνη του τέλους, και ένα φάντασμα για να το κυνηγάς. Το 6.0 πρόσθεσε την αστερόσκονη, ένα δεύτερο νόμισμα που μετρά μέρες παιχνιδιού και όχι δεξιότητα, ώστε το τελευταίο σκάφος να θέλει μήνες όποιο κι αν είναι το σκορ σου. Το 7.0 έδωσε σε κάθε μέρα της εβδομάδας τον δικό της βράχο, και το 8.0 ξανάχτισε την αρχική οθόνη και πρόσθεσε τη στιγμή «+ΡΕΚΟΡ». Η μεγαλύτερη αλλαγή στην αίσθηση του πρώτου λεπτού ήταν μικρή: κανένα εμπόδιο πριν από το σκορ 25, ώστε το πρώτο μάθημα να είναι η πτήση.
Τι κοινό έχουν οι οκτώ εκδόσεις
Αυτές οι οκτώ εκδόσεις έχτισαν τον κύκλο: πέτα, μάζεψε, ξεκλείδωσε, γύρνα αύριο. Ο σκόπιμος ρυθμός μιας πτήσης, οι τομείς και ένα σχέδιο πτήσης, ήρθαν αργότερα και περιγράφονται στο άρθρο για τον ρυθμό. Οι κανόνες που κρατούν σήμερα το παιχνίδι ενωμένο, μια σπηλιά που είναι ίδια για όλους και ένα σκάφος που πετά το ίδιο σε κάθε οθόνη, περιγράφονται στο Μία σπηλιά, κάθε παίκτης και στο Το ίδιο σκάφος σε κάθε οθόνη. Κάθε έκδοση από τότε είναι στο changelog.