Πώς παίζεται το TUNL
Ένα κουμπί, μια σπηλιά που στενεύει και εννέα είδη νομισμάτων, δύο από τα οποία σου λένε ψέματα. Εδώ είναι όλα όσα το παιχνίδι δεν σταματά να εξηγήσει.
Ενημερώθηκε στις 2 Οκτωβρίου 2026 για το TUNL 18.4.
Ο μοναδικός χειρισμός
Πάτα για άλμα. Κράτα για άνοδο. Άφησε για πτώση. Αυτός είναι όλος ο χειρισμός. Πάτα ή κράτα οπουδήποτε στην οθόνη, ή χρησιμοποίησε το Space ή το πάνω βέλος στο πληκτρολόγιο.
Κάθε πάτημα είναι ένα σύντομο άλμα: ακόμα και το πιο γρήγορο άγγιγμα δίνει στο σκάφος μια σταθερή ώθηση, οπότε ένα άγγιγμα πάντα κάνει κάτι. Κράτα περισσότερο και η ώθηση συνεχίζεται. Η ώθηση είναι επιτάχυνση, όχι άλμα σε νέο ύψος. Δεν ορίζεις τη θέση σου, ορίζεις προς ποια κατεύθυνση αλλάζει η ταχύτητά σου, και το σκάφος σου κρατά την ορμή του μέσα από την αλλαγή. Αν αφήσεις στην κορυφή μιας ανόδου, συνεχίζεις να ανεβαίνεις για μια στιγμή πριν κερδίσει η βαρύτητα. Οι νέοι παίκτες σχεδόν πάντα αντιδρούν αργά και μετά διορθώνουν υπερβολικά: είναι η κλασική ταλάντωση που κάνουν όλοι στις πρώτες τους πτήσεις.
Η λύση είναι να σκέφτεσαι μία στροφή μπροστά αντί να αντιδράς στη στροφή όπου βρίσκεσαι. Ένας σταθερός ρυθμός από πατήματα κρατά το ύψος. Τα μεγαλύτερα κρατήματα το αλλάζουν.
Το άνοιγμα: πόλη, ολίσθηση και διάδρομος
Κάθε πτήση ξεκινά με τον ίδιο τρόπο, επίτηδες. Πετάς πάνω από την πόλη της ημέρας στο σούρουπο, ο ορίζοντας γλιστρά πίσω σου, μπροστά σου ένα βουνό με ένα βραχώδες στόμιο. Το banner γράφει ΕΙΣΟΔΟΣ ΣΤΟ TUNL, το σκάφος ανεβαίνει στο κάδρο, ισιώνει και μπαίνεις μέσα. Η πόλη είναι σκηνικό και ανάσα. Η σπηλιά (και το σκορ σου) ξεκινά στο στόμιο, και είναι η ίδια σπηλιά για όλους εκείνη τη μέρα, όπως κι αν μοιάζει η πόλη.
Ακολουθούν τρεις σκόπιμες διευκολύνσεις.
Πρώτον, η βαρύτητα δεν ενεργοποιείται μέχρι να πατήσεις. Το σκάφος πετά απόλυτα οριζόντια μέχρι το πρώτο σου πάτημα ή για λίγα δευτερόλεπτα, ό,τι έρθει πρώτο. Δεν πέφτεις ποτέ πριν κάνεις κάτι, ούτε σε επανεκκίνηση.
Οι νέοι πιλότοι παίρνουν περισσότερη βοήθεια. Μέχρι η καλύτερή σου πτήση να ξεπεράσει μερικές εκατοντάδες πόντους, η πτήση περιμένει πάνω από την πόλη το πρώτο σου πάτημα, όσο κι αν σου πάρει, και ένας λευκός κύκλος στο κάτω μέρος της οθόνης δείχνει κάθε πάτημα στο αρχικό κομμάτι. Μόνο τα δικά σου πατήματα κινούν το σκάφος. Την πρώτη φορά, πριν από το τούνελ έρχεται μια σύντομη πτήση εξάσκησης πάνω από την πόλη: μια σειρά από φωτεινές χάντρες δείχνει τη γραμμή, και το τούνελ ανοίγει μόλις την ακολουθήσεις, αλλιώς σε λίγα δευτερόλεπτα έτσι κι αλλιώς. Αν την περάσεις μία φορά, δεν ξαναέρχεται.
Δεύτερον, το πρώτο κομμάτι της σπηλιάς είναι μια ανοιχτή αίθουσα. Για περίπου τους πρώτους 50 πόντους ο διάδρομος σπρώχνεται ως τις άκρες της οθόνης και δεν υπάρχουν καθόλου σταλακτίτες, νάρκες, βράχοι ή κανόνια. Μόνο νομίσματα, και πού και πού ένας κρίκος warp. Εκεί υποτίθεται ότι παίρνεις την αίσθηση της ώθησης απέναντι στη βαρύτητα, οπότε εκμεταλλεύσου το.
Τρίτον, οι τοίχοι είναι αληθινοί, αλλά έχεις δύο γρατζουνιές ατράκτου. Αν ακουμπήσεις τοίχο, χάνεις μία γρατζουνιά αντί για την πτήση: το σκάφος σπρώχνεται πίσω μέσα, το παιχνίδι γράφει ΓΡΑΤΖΟΥΝΙΑ! και ένα διαμάντι εξαφανίζεται από το ζευγάρι κάτω δεξιά στην οθόνη. Ακολουθεί μια σύντομη περίοδος χάριτος στην οποία ο τοίχος δεν μπορεί να σε γρατζουνίσει ξανά. Όταν χαθούν και οι δύο γρατζουνιές, η επόμενη επαφή με τοίχο τελειώνει την πτήση. Οι γρατζουνιές κρατούν όλη την πτήση και συγχωρούν μόνο τοίχους: ένας σταλακτίτης, μια νάρκη, ένας βράχος ή μια οβίδα κανονιού είναι ευθύ χτύπημα και το αναλαμβάνουν οι ασπίδες, όχι οι γρατζουνιές.
Οι γρατζουνιές επισκευάζονται. Κάθε νάρκη ή οβίδα κανονιού που καταστρέφεις με πυρομαχικά αφήνει ένα κλειδί εκεί όπου έσκασε. Πέρνα από μέσα του και τα δύο διαμάντια επιστρέφουν, όσα κι αν είχες χάσει. Δίνει και λίγους πόντους, οπότε αξίζει να το πάρεις ακόμα και με ακέραιη άτρακτο. Μένει εκεί όπου έπεσε: ο μαγνήτης δεν το τραβά, κι αν το προσπεράσεις, χάθηκε.
Πώς λειτουργεί το σκορ
Το σκορ σου είναι απόσταση συν μπόνους:
- Απόσταση είναι το ακέραιο μέρος του πόσο έχει κυλήσει η σπηλιά. Είναι ο κύριος όγκος κάθε σκορ και το μόνο κομμάτι που δεν έχει συντόμευση.
- Combo νομισμάτων: νομίσματα που μαζεύεις μέσα σε δύο δευτερόλεπτα το ένα από το άλλο χτίζουν σερί, και κάθε νόμισμα αξίζει τρεις πόντους επί το τρέχον επίπεδο του σερί. Μια αλυσίδα πέντε αξίζει πολύ περισσότερο από πέντε ξεχωριστά νομίσματα.
- Παρά τρίχα: αν περάσεις σε απόσταση περίπου δύο πλατών σκάφους από τοίχο, κερδίζεις έναν πόντο, με μια σύντομη αναμονή ώστε να μη μπορείς να τον «φαρμάρεις» κολλώντας στον τοίχο.
- Βολές: μόλις έχεις πυρομαχικά, κάθε σταλακτίτης, νάρκη ή οβίδα κανονιού που καταστρέφεις εν πτήσει δίνει λίγους πόντους επιτόπου.
Από αυτό προκύπτουν δύο πράγματα. Η διαδρομή για τα νομίσματα μετράει πραγματικά, γιατί μια σφιχτή αλυσίδα βγάζει περισσότερους πόντους από ένα νωθρό μάζεμα των ίδιων νομισμάτων. Και η πτήση κοντά στους τοίχους ανταμείβεται, που σημαίνει ότι το παιχνίδι σε ενθαρρύνει σιωπηλά στην ακριβώς ίδια συμπεριφορά που σε σκοτώνει.
Πώς κλιμακώνεται μια πτήση: τομείς
Μια πτήση δεν είναι μία μακριά ανηφόρα. Είναι μια σειρά από τομείς, ο καθένας περίπου επτά δευτερόλεπτα πτήσης με την ταχύτητα αναφοράς του παιχνιδιού, και ο καθένας είτε προσθέτει κάτι νέο είτε δυναμώνει κάτι που ήδη ξέρεις. Όταν περνάς σε νέο τομέα από τον τρίτο και μετά, σε ενημερώνει ένα μήνυμα ΤΟΜΕΑΣ. Χοντρικά, και κατά σκορ:
| Τομέας | Σκορ | Τι εμφανίζεται |
|---|---|---|
| 0 | 0 - 50 | Η ανοιχτή αίθουσα. Νομίσματα χρυσού και κλεψύδρας, κανένας κίνδυνος. |
| 1 | 50 - 110 | Οι πρώτοι σταλακτίτες, και το νόμισμα ασπίδας για να τους αντιμετωπίσεις. |
| 2 | 110 - 180 | Πυρομαχικά και ο μαγνήτης. |
| 3 | 180 - 250 | Η πρώτη νάρκη, μόνη και στο κέντρο, και το νόμισμα βόμβας. |
| 4 | 250 - 330 | Βράχοι. |
| 5 | 330 - 410 | Σικέιν: αιχμές και από τους δύο τοίχους μαζί. |
| 6 | 410 - 490 | Κανόνια στους τοίχους. |
| 7 | 490 - 580 | Σταλακτίτες που πέφτουν. |
| 8 | 580 - 680 | Το νόμισμα δηλητηρίου. |
| 9 | 680 - 770 | Το νόμισμα δίνης. |
| 10+ | 770 και πάνω | Τίποτα καινούργιο. Οι ρυθμοί συνεχίζουν να ανεβαίνουν. |
Πίσω από αυτόν τον πίνακα υπάρχουν δύο κανόνες. Ο πρώτος είναι ότι τα εργαλεία έρχονται πριν από την απειλή που αντιμετωπίζουν: μπορείς να πάρεις ασπίδα έναν ολόκληρο τομέα πριν από την πρώτη νάρκη που τη χρειάζεται. Ο δεύτερος είναι ότι κάθε τομέας είναι ένα πριόνι. Το πρώτο του πέμπτο είναι ανάσα, με λιγότερους κινδύνους και περισσότερα νομίσματα, και μετά ανεβαίνει ξανά προς το επόμενο όριο. Το μοτίβο είναι: λίγη ξεκούραση, μετά λίγη περισσότερη πίεση, μετά μια νέα ιδέα.
Μετά την τελευταία νέα ιδέα, οι κίνδυνοι δεν σταματούν να πυκνώνουν και η σπηλιά δεν σταματά να επιταχύνει. Αυτό είναι σκόπιμο. Η ταχύτητα δεν σταθεροποιείται ποτέ, και ένας από τους κινδύνους, η νάρκη, τοποθετείται οπουδήποτε στον διάδρομο και όχι πάνω σε τοίχο, οπότε μια πολύ μακριά πτήση δεν είναι ποτέ απλώς τεστ αντοχής με σταθερό ρυθμό. Κάθε πτήση τελειώνει κάποια στιγμή.
Τα εννέα νομίσματα
Κάθε νόμισμα είναι ζωγραφισμένο ως αυτό που κάνει, ώστε να το διαβάζεις πριν το μάθεις. Τα νομίσματα έρχονται με σταθερή σειρά όσο προχωράς βαθύτερα, οπότε οι πρώτες πτήσεις είναι απλές και οι επόμενες γεμάτες. Πρώτα έρχεται το χρυσό, μετά η κλεψύδρα, μετά οι ασπίδες, μετά οι σφαίρες και ο μαγνήτης· τα δύο επικίνδυνα νομίσματα και το λέιζερ έρχονται τελευταία.
| Νόμισμα | Τι κάνει | Πώς το χρησιμοποιείς |
|---|---|---|
| Χρυσό | Ανοίγει τον διάδρομο. Το μπόνους φθίνει μέσα σε λίγα δευτερόλεπτα. | Ένα χρυσό πετράδι με δύο βέλη που σπρώχνουν προς τα έξω. Ο βασικός πόρος: γέμιζέ τον συνεχώς αντί να τον αποταμιεύεις. |
| Κλεψύδρα | Επιβραδύνει την κύλιση και μετά επανέρχεται σταδιακά στην πλήρη ταχύτητα μέσα σε αρκετά δευτερόλεπτα. | Μια μπλε κλεψύδρα. Καλύτερα να την πιάσεις λίγο πριν από ένα πυκνό κομμάτι, όχι μέσα σε αυτό. |
| Ασπίδα | Μια ασπίδα. Απορροφά ακριβώς ένα χτύπημα. | Μια μωβ ασπίδα. Κράτα τη για τις νάρκες. Τους τοίχους μπορείς να τους αποφύγεις· τις νάρκες συχνά όχι. |
| Πυρομαχικά | Σφαίρες. Το σκάφος σου πυροβολεί προς τα εμπρός. | Ένα πορτοκαλί στόχαστρο. Καταστρέφει σταλακτίτες, νάρκες και οβίδες κανονιού εν πτήσει. |
| Μαγνήτης | Ένας μαγνήτης που τραβά προς το μέρος σου τα κοντινά νομίσματα. | Ένας πράσινος πεταλοειδής μαγνήτης. Δεν τραβά τα δύο νομίσματα-κινδύνους. Μένουν εκεί που είναι. |
| Βόμβα | Εκρήγνυται μόλις την πιάσεις και καθαρίζει κάθε κίνδυνο σε μια ακτίνα. | Μια κόκκινη βόμβα με αναμμένο φιτίλι. Μόνο κέρδος, πάντα να την παίρνεις. |
| Δηλητήριο | Κίνδυνος. Σπάει το combo σου και παίρνει ένα μέρος από τα θραύσματα που κέρδισες σε αυτή την πτήση. | Ένα πράσινο φιαλίδιο δηλητηρίου με ένα σκούρο X. |
| Δίνη | Κίνδυνος. Σπάει το combo σου και παίρνει ένα μέρος από το τρέχον σκορ σου. | Μια ροζ δίνη που στροβιλίζεται προς τα μέσα. Δαγκώνει πιο δυνατά όσο πιο βαθιά είσαι. |
| Λέιζερ | Για λίγα δευτερόλεπτα μια ακτίνα τρέχει από τη μύτη του σκάφους σου ως τον επόμενο τοίχο και καίει κρύσταλλους, νάρκες και βολές κανονιών. Ένας βράχος στον δρόμο της παίρνει φωτιά και σκάει. | Ένα κομμένο ρουμπίνι που εκτοξεύει ακτίνα. Πιο βαθιά στη σπηλιά εμφανίζεται στη θέση ενός νομίσματος πυρομαχικών. Στόχευσε την ακτίνα σε ό,τι έρχεται, όχι σε ό,τι είναι ήδη δίπλα σου. |
Μάθε τα δύο νομίσματα-κινδύνους από το σχήμα, όχι από το χρώμα. Κάθε νόμισμα σχεδιάζεται ως αυτό που κάνει, και τα δύο που σε βλάπτουν έτσι μοιάζουν: το δηλητήριο είναι ένα φιαλίδιο με δηλητήριο και ένα X πάνω του, η δίνη είναι ένας στρόβιλος που ρουφά προς τα μέσα. Σε μεγάλη ταχύτητα θα αναγνωρίσεις το αντικείμενο πολύ πριν αναγνωρίσεις το χρώμα, και γι' αυτόν ακριβώς τον λόγο σχεδιάστηκαν έτσι.
Γιατί ο χρυσός είναι όλο το παιχνίδι
Ο διάδρομος στενεύει όσο προχωράς πιο βαθιά, και μετά από ένα σημείο σταματά να στενεύει και απλώς μένει στενός, ενώ η ταχύτητα κύλισης ανεβαίνει για πάντα. Ο χρυσός είναι το μόνο πράγμα που αντιστέκεται. Με γεμάτο μπόνους, ο διάδρομος είναι εντυπωσιακά πιο φαρδύς από τη βάση, και σε βάθος αυτή είναι η διαφορά ανάμεσα σε ένα τούνελ που περνιέται και σε έναν τοίχο.
Επειδή το μπόνους φθίνει, λειτουργεί σαν δείκτης καυσίμου και όχι σαν σκορ. Ένας παίκτης που μαζεύει δέκα χρυσά νομίσματα σε μία άπληστη ριπή και μετά κανένα για δεκαπέντε δευτερόλεπτα είναι σε πολύ μεγαλύτερο μπλέξιμο από κάποιον που παίρνει ένα νόμισμα κάθε λίγα δευτερόλεπτα για πάντα.
Οι κίνδυνοι
Κι αυτοί έρχονται με σειρά, ένας ανά τομέα όπως δείχνει ο πίνακας παραπάνω, οπότε τους συναντάς έναν έναν.
- Οι σταλακτίτες είναι κρυστάλλινες αιχμές ριζωμένες στην οροφή ή στο δάπεδο. Το hitbox είναι ο μεγάλος κεντρικός κρύσταλλος, οπότε το σχήμα που βλέπεις είναι το σχήμα που σε χτυπά.
- Τα σικέιν είναι ζευγάρια αιχμών και από τους δύο τοίχους μαζί, που σε αναγκάζουν να κάνεις ζιγκ-ζαγκ.
- Οι νάρκες αιωρούνται ελεύθερες οπουδήποτε στον διάδρομο αντί να είναι στερεωμένες σε τοίχο. Είναι ο μόνος κίνδυνος που δεν ξεπερνάς ποτέ, και ο λόγος που καμία πτήση δεν μπορεί να κρατήσει για πάντα.
- Οι βράχοι είναι μεγάλα κομμάτια πέτρας που δεν κλείνουν ποτέ ολόκληρο τον διάδρομο. Υπάρχει πάντα ένας δρόμος από πάνω κι ένας από κάτω, ο ένας άνετος κι ο άλλος στριμωγμένος. Σου ζητούν να αποφασίσεις νωρίς αντί να αντιδράσεις αργά.
- Τα κανόνια είναι πυργίσκοι στους τοίχους που ρίχνουν μία διαγώνια βολή καθώς πλησιάζεις και μετά σωπαίνουν. Η βολή μοιάζει με τη δική σου σφαίρα, απλώς λοξή.
- Οι σταλακτίτες που πέφτουν τρέμουν και ρίχνουν σκόνη πριν ξεκολλήσουν, και μετά πέφτουν σε όλο το ύψος του διαδρόμου. Το τρέμουλο είναι η προειδοποίησή σου. Η απάντηση σχεδόν πάντα είναι να περάσεις από πάνω.
Η πύλη warp
Πού και πού ένας κρίκος κρέμεται στον διάδρομο. Πέρνα από μέσα του.
Για λίγα δευτερόλεπτα επιταχύνεις σε πολύ πάνω από τη διπλή ταχύτητα, ο διάδρομος ανοίγει, κάθε κίνδυνος περνά από μέσα σου χωρίς ζημιά, και τα χρυσά νομίσματα ρουφιούνται αυτόματα και μπαίνουν κατευθείαν στο combo σου. Δεν είναι παγίδα και δεν έχει μειονέκτημα. Είναι το πιο πολύτιμο πράγμα στην οθόνη και αξίζει μια πραγματική παράκαμψη για να το στοχεύσεις.
Το αστέρι
Ένας λεπτός μετρητής κάτω αριστερά στην κονσόλα γεμίζει όσο μαζεύεις. Κάθε καλό νόμισμα τον γεμίζει και ένα καθαρό πέρασμα από κρίκο warp ακόμα περισσότερο· ένα καλό νόμισμα που αφήνεις να περάσει, ή ένα επικίνδυνο νόμισμα που αγγίζεις, αφαιρεί λίγο.
Όταν ο μετρητής γεμίσει, φορτίζει για μια στιγμή, και μετά το σκάφος σου γίνεται αστέρι για λίγα δευτερόλεπτα: η μανία. Κρύσταλλοι, νάρκες, βολές κανονιών και βράχοι πάνω στους οποίους πέφτεις θρυμματίζονται και δίνουν πόντους, το δηλητήριο και η δίνη σπάνε ακίνδυνα, οι τοίχοι σε κρατούν αντί να σε πληγώνουν και η ασπίδα σου δεν ξοδεύεται. Η ταχύτητα δεν αλλάζει: το warp περνά δίπλα από όλα, το αστέρι τα καθαρίζει.
Κάθε αστέρι στην ίδια πτήση κοστίζει περισσότερο από το προηγούμενο. Είναι ανταμοιβή για μεγάλες πτήσεις, οπότε μην περιμένεις ένα στο πρώτο λεπτό.
Στρατηγική που δουλεύει στ' αλήθεια
Πέτα στη μέση, όχι στο κενό που βλέπεις
Το κέντρο του διαδρόμου είναι κινούμενος στόχος. Αν κυνηγάς το τρέχον κενό, είσαι μόνιμα μισό χτύπο πίσω. Αν στοχεύεις εκεί όπου πηγαίνει το κέντρο, δεν σου κοστίζει τίποτα και σου δίνει χώρο και προς τις δύο κατευθύνσεις όταν εμφανιστεί κάτι απρόσμενο.
Ξόδεψε την ασπίδα σε αυτό που δεν προβλέπεται
Μια ασπίδα που χάνεται σε τοίχο που θα μπορούσες να αποφύγεις είναι σπατάλη. Τις νάρκες και τις βολές κανονιού δεν μπορείς πάντα να τις σχεδιάσεις, οπότε το να μπεις σε πυκνό κομμάτι με ασπίδα αξίζει περισσότερο από το να την εξαργυρώσεις νωρίς.
Αντιμετώπιζε τα δύο νομίσματα-κινδύνους σαν εμπόδια
Βρίσκονται στη λωρίδα των νομισμάτων και μοιάζουν περίπου με ανταμοιβή. Η συνήθεια που αξίζει να χτίσεις είναι μισό χτύπο ελέγχου του σχήματος πριν δεσμευτείς σε οποιοδήποτε μάζεμα, ειδικά όταν είναι ενεργός ο μαγνήτης, αφού ο μαγνήτης που τραβά αληθινά νομίσματα προς το μέρος σου μπορεί να σε οδηγήσει σε ένα νόμισμα-κίνδυνο που σκόπιμα αρνείται να τραβήξει.
Κάνε αλυσίδες, αλλά μην τις κυνηγάς
Οι πόντοι combo είναι αληθινοί, αλλά η απόσταση είναι μεγαλύτερη. Μια αλυσίδα που επεκτείνεις πάνω στη γραμμή που ήδη ακολουθείς είναι δωρεάν. Μια αλυσίδα για την οποία διασχίζεις τον διάδρομο με ταχύτητα, προς ένα κομμάτι που στενεύει, συνήθως δεν είναι.
Όταν τελειώνει η πτήση
Ο κόσμος παγώνει για μια στιγμή όταν χάνεις, το διαλυμένο σκάφος μένει στην οθόνη, και ένα στόχαστρο συγκλίνει πάνω σε ό,τι σε χτύπησε. Αυτή η παύση είναι το παιχνίδι που απαντά στο «τι έκανα λάθος;» πριν σου δείξει έστω έναν αριθμό. Μετά έρχεται ο απολογισμός:
- Το σκορ σου, με μια μπάρα από κάτω που τρέχει προς το καλύτερό σου όλων των εποχών ή, αν αυτή η πτήση ήταν πολύ μακριά του, προς το επόμενο ορόσημο. Αυτός είναι ο πήχης απέναντι στον οποίο παίζει στην πραγματικότητα μια σύντομη πτήση.
- Η θέση σου στη σημερινή παγκόσμια κατάταξη και πόσες θέσεις κινήθηκες από την προηγούμενη πτήση σου, μόλις έχουν πετάξει αρκετοί άνθρωποι τη σπηλιά της ημέρας ώστε ο αριθμός να σημαίνει κάτι.
- Μια λωρίδα με σκηνές από την πτήση: ένα αληθινό καρέ από κάθε τομέα που έφτασες, μετά η παγωμένη στιγμή της συντριβής, και μετά μια διακεκομμένη θέση με το όνομα του τομέα που προσπαθούσες να φτάσεις.
- Ό,τι κέρδισε η πτήση: θραύσματα, ένα ξεκλείδωμα σκάφους, ένα επίπεδο μαεστρίας, μια ολοκληρωμένη ημερήσια αποστολή.
- Μια κάρτα κοινοποίησης μετά από μια δυνατή πτήση: μια εικόνα του τούνελ που πέταξες, με το σημείο όπου χάθηκες και το ρεκόρ σου σημειωμένα πάνω της, όχι απλώς ένας αριθμός.
Στα apps για iOS και Android, μια πτήση που έφτασε κάπου, και κάθε λίγες πτήσεις οποιαδήποτε πτήση, μπορεί να συνεχιστεί μία φορά αν δεις ένα σύντομο προαιρετικό βίντεο. Η συνέχεια σε βάζει πίσω στη σπηλιά, καθαρίζει τον κίνδυνο γύρω σου, σου δίνει μια στιγμή ατρωσίας και επισκευάζει και τις δύο γρατζουνιές της ατράκτου. Η έκδοση για browser δεν έχει βίντεο με ανταμοιβή, οπότε δεν προσφέρει ποτέ δωρεάν δεύτερη ζωή· αυτό είναι λειτουργία του app.
Σκάφη, θραύσματα και αστερόσκονη
Τα νομίσματα που μαζεύεις αποθηκεύονται ως θραύσματα στο τέλος της πτήσης, και με αυτά ξεκλειδώνεις σκάφη. Τα σκάφη δεν είναι skins: το καθένα δίνει κάτι για να πάρει κάτι άλλο, οπότε η επιλογή είναι απόφαση build και όχι διακόσμησης.
Τα μεταγενέστερα σκάφη χρειάζονται και αστερόσκονη, που την κερδίζεις απλώς ανοίγοντας το παιχνίδι μια μέρα, με μπόνους για αδιάσπαστα εβδομαδιαία σερί. Η αστερόσκονη δεν ξοδεύεται ποτέ, μόνο ελέγχεται ως όριο. Αυτό σημαίνει ότι τα πιο βαθιά ξεκλειδώματα απαιτούν να εμφανίζεσαι με τον καιρό και όχι να παίζεις ασταμάτητα σε μία μακριά συνεδρία.
Υπάρχει ολόκληρη σελίδα για τα οκτώ σκάφη, τους συμβιβασμούς τους, τη μαεστρία και τις βαφές.
Η σπηλιά της ημέρας
Κάθε παίκτης πετά την ίδια σπηλιά την ίδια μέρα, που δημιουργείται από την ημερομηνία. Μηδενίζεται τα μεσάνυχτα UTC. Αυτό δίνει νόημα στην ημερήσια κατάταξη, και γι' αυτό επίσης το φάντασμα της καλύτερης πτήσης σου μπορεί να σε κυνηγά: η σπηλιά αναπαράγεται, οπότε ένα replay χρειάζεται να θυμάται μόνο το ύψος σου.
Το φάντασμα ισχύει για τη μέρα. Κάθε πρωί ξεκινά χωρίς φάντασμα, και η πρώτη σου καλή πτήση δημιουργεί αυτό που θα κυνηγάς την υπόλοιπη μέρα.
Αν θέλεις την τεχνική εκδοχή του πώς λειτουργεί αυτό, μαζί με δύο bugs που το χάλασαν σιωπηλά, υπάρχει ένα άρθρο στο devlog για τη γεννήτρια της ημερήσιας σπηλιάς.