Τα οκτώ σκάφη του TUNL

Κάθε σκάφος πετά με την ίδια φυσική ενός κουμπιού. Αυτό που αλλάζει είναι ένα μόνο αντάλλαγμα: ένα πράγμα που κάνει καλύτερα, ένα που κάνει χειρότερα. Εδώ είναι ο στόλος, πώς τον κερδίζεις και πώς σχεδιάζεται.

Σκάφη · ενημερώθηκε στις 23 Σεπτεμβρίου 2026 για το TUNL 17.0

Γιατί τα σκάφη είναι συμβιβασμοί και όχι αναβαθμίσεις

Σε πολλά παιχνίδια ένα καλύτερο σκάφος είναι ένας μεγαλύτερος αριθμός. Το TUNL το αποφεύγει σκόπιμα. Κάθε σκάφος συνδυάζει ένα πλεονέκτημα με ένα μειονέκτημα, οπότε η επιλογή είναι απόφαση build: ένα μικρότερο hitbox που χωρά λιγότερη ασπίδα, μια μεγαλύτερη εμβέλεια νομισμάτων με την οποία πιο εύκολα ακουμπάς μια αιχμή. Κανένα δεν είναι αυστηρά το καλύτερο σε όλα. Όταν μια πρώιμη έκδοση είχε ένα σκάφος που ξεκάθαρα νικούσε τα υπόλοιπα, το μέτρησα απέναντι στα άλλα με προσομοίωση replay και το ξαναζύγισα μέχρι να μην το κάνει πια.

Η ώθηση, η βαρύτητα και η μέγιστη ταχύτητα είναι ίδιες σε κάθε σκάφος, και κάθε σκάφος πετά την ίδια ημερήσια σπηλιά. Αυτό που διαφέρει είναι το περιθώριο που σου δίνει το σκάφος όταν κάτι πάει στραβά, και τι κάνει για σένα ένα power-up. Κρατώ επίτηδες τους ακριβείς αριθμούς έξω από αυτή τη σελίδα. Το αντάλλαγμα είναι για να το νιώσεις, και τα σκάφη τα μαθαίνεις καλύτερα πετώντας τα.

Ο στόλος

ΣκάφοςΣε τι είναι καλόΤι σου κοστίζει
PEARL Τίποτα ιδιαίτερο. Η ουδέτερη βάση με την οποία ξεκινά κάθε παίκτης. Ούτε αυτό τίποτα. Είναι το μέτρο με το οποίο συγκρίνονται τα άλλα επτά.
AMBER Φτάνει τα νομίσματα από πιο μακριά από κάθε άλλο σκάφος. Ένα λίγο μεγαλύτερο hitbox, οπότε τα στενά περάσματα συγχωρούν λιγότερο.
CRIMSON Γλιστρά από κενά όπου άλλα σκάφη δεν χωρούν. Έχει μικρότερη χωρητικότητα ασπίδας.
ELECTRIC Λυγίζει τον χρόνο πιο δυνατά και για περισσότερο κάθε φορά που πιάνει νόμισμα επιβράδυνσης (κλεψύδρα). Ένα λίγο μικρότερο παράθυρο combo, οπότε οι αλυσίδες νομισμάτων συγχωρούν λιγότερο.
TOXIC Κάθε χρυσό νόμισμα αγοράζει περισσότερο χώρο στον διάδρομο. Ο επιπλέον χώρος σβήνει πιο γρήγορα, οπότε πρέπει να τον γεμίζεις συνέχεια.
VOID Κάθε τρίτο νόμισμα ασπίδας δίνει δύο ασπίδες αντί για μία. Ένα πιο στενό παράθυρο για το παρά τρίχα, οπότε το μπόνους κερδίζεται πιο δύσκολα.
NOVA Ένα νόμισμα μαγνήτη τραβά νομίσματα για πολύ περισσότερο. Λιγότερα πυρομαχικά σε απόθεμα.
SOLARIS Ένα πολύ φαρδύ παράθυρο για το παρά τρίχα, οπότε το μπόνους ενεργοποιείται από πολύ πιο μακριά. Φτιαγμένο για όσους κυνηγούν τις πιο βαθιές πτήσεις. Ένα μεγαλύτερο hitbox. Το πιο σπάνιο σκάφος του στόλου.

Ένας πρακτικός τρόπος να διαβάσεις τον πίνακα: τα AMBER και TOXIC είναι σκάφη της οικονομίας του χρυσού και ανταμείβουν έναν παίκτη που ήδη χαράζει καλά τη διαδρομή των νομισμάτων. Το CRIMSON είναι ο ειδικός στα στενά περάσματα και αυτό που διαλέγεις για ένα πυκνό κομμάτι με σταλακτίτες. Τα SOLARIS και VOID αφορούν το μπόνους παρά τρίχα, τους πόντους για πτήση κοντά στον τοίχο, που το SOLARIS το κάνει εύκολο και το VOID δύσκολο. Τα ELECTRIC, NOVA και VOID είναι σκάφη power-up που κάνουν ένα συγκεκριμένο νόμισμα πιο πολύτιμο όταν έρθει, οπότε λάμπουν σε μια πτήση όπου μαζεύεις πολλά από αυτό. Το PEARL είναι το τίμιο σημείο εκκίνησης, και πολλοί δυνατοί παίκτες συνεχίζουν να το πετούν.

Μαεστρία: το μειονέκτημα σβήνει, το πλεονέκτημα μεγαλώνει

Κάθε σκάφος έχει τη δική του πορεία μαεστρίας. Γεμίζει με τα νομίσματα που μαζεύεις όσο πετάς αυτό το σκάφος, και υπάρχουν τρία επίπεδα πάνω από την αρχή. Σε κάθε επίπεδο το μειονέκτημα του σκάφους μαλακώνει λίγο και το πλεονέκτημά του μεγαλώνει λίγο. Η μαεστρία είναι ανά σκάφος, οπότε ο χρόνος στο AMBER δεν κάνει τίποτα για το CRIMSON.

Αυτό δίνει στον στόλο μια δεύτερη διάσταση. Ένα φρεσκοξεκλείδωτο σκάφος είναι η εκδοχή με τις αιχμηρές άκρες. Ένα σκάφος που έχεις πετάξει για καιρό είναι μια πιο στρωτή εκδοχή της ίδιας ιδέας. Υπάρχει και ένα επίτευγμα για τη μέγιστη μαεστρία όλου του στόλου, και απαιτεί κάθε σκάφος, όχι μόνο όσα έχεις. Κάποτε μπορούσες να το ολοκληρώσεις με ένα μόνο σκάφος. Ήταν bug, και διορθώθηκε.

Πώς κερδίζεις ένα σκάφος: θραύσματα και αστερόσκονη

Κάθε σκάφος επί πληρωμή χρειάζεται δύο διαφορετικά πράγματα ταυτόχρονα, και αξίζει να καταλάβεις γιατί.

Τα θραύσματα είναι το νόμισμα της δεξιότητας. Τα νομίσματα που μαζεύεις σε μια πτήση αποθηκεύονται ως θραύσματα όταν τελειώσει. Πέτα καλύτερα, μάζεψε περισσότερα, κέρδισε πιο γρήγορα. Υπάρχει ημερήσιο όριο στο πόσα θραύσματα από πτήσεις μετράνε, ώστε μία μαραθώνια συνεδρία να μη μπορεί να αγοράσει όλο τον στόλο. Οι ημερήσιες αποστολές και ένα προαιρετικό μπόνους την ημέρα πληρώνουν πάνω από αυτό το όριο.

Η αστερόσκονη είναι το νόμισμα του χρόνου. Παίρνεις λίγη απλώς ανοίγοντας το TUNL σε μια νέα ημερολογιακή μέρα, συν ένα μπόνους για μια αδιάσπαστη εβδομάδα. Δεν ξοδεύεται ποτέ. Ελέγχεται μόνο ως όριο, οπότε η απαίτηση αστερόσκονης ενός σκάφους δεν προστίθεται σε αυτή του επόμενου. Καμία δεξιότητα δεν την αγοράζει.

Γιατί και τα δύο; Μόνο τα θραύσματα θα άφηναν έναν δυνατό παίκτη να τελειώσει τον στόλο σε μέρες και μετά να μην έχει λόγο να γυρίσει. Μόνο η αστερόσκονη θα αγνοούσε πόσο καλά παίζεις. Μαζί, τα φθηνά σκάφη πέφτουν γρήγορα με θραύσματα και τα ακριβά θέλουν εβδομάδες και μήνες παρουσίας. Το SOLARIS, το τελευταίο σκάφος, είναι αυτό που παίρνει τον περισσότερο χρόνο, σκόπιμα. Οι τιμές σε θραύσματα ρυθμίστηκαν ώστε το ημερολόγιο, και όχι το πλήθος των νομισμάτων, να είναι ο δεσμευτικός περιορισμός σε κάθε βαθμίδα.

Αν προτιμάς να το παρακάμψεις, υπάρχει μια εφάπαξ αγορά Ξεκλείδωσε όλα τα σκάφη στα apps. Ξεκλειδώνει κάθε σκάφος, και όσα προστεθούν αργότερα. Δεν αγγίζει τα θραύσματα ή την αστερόσκονή σου, και είναι προαιρετική: κάθε σκάφος κερδίζεται παίζοντας.

Βαφή: έξι φινιρίσματα, καθαρά διακοσμητικά

Μόλις ξεκλειδωθεί το AMBER, εμφανίζεται ένα κουμπί ΒΑΦΗ στη σελίδα του σκάφους. Ανοίγει το βαφείο, όπου αγοράζεις βαφές με θραύσματα. Αγοράζεις ένα φινίρισμα μία φορά για όλο το υπόστεγο και μετά το διαλέγεις ξεχωριστά για κάθε σκάφος που έχεις, ώστε κάθε σκάφος να κρατά τη δική του εμφάνιση. Μια βαφή δεν έχει πλεονέκτημα, δεν αλλάζει το hitbox και δεν επηρεάζει την κατάταξη.

Κάθε φινίρισμα φτιάχνεται από μεγάλες μάζες χρώματος και όχι από λεπτά μοτίβα, γιατί εν πτήσει το σκάφος έχει πλάτος μόλις μερικές δεκάδες pixel. Μια πρώιμη εκδοχή χρησιμοποιούσε ύφανση ανθρακονημάτων και λεπτές ρίγες. Σε ένα κινητό σε κίνηση ήταν αόρατα, και τα φινιρίσματα έμοιαζαν με απλό ξαναχρωμάτισμα που δεν άξιζε να αγοραστεί. Ένα φινίρισμα επίσης δεν αλλάζει ποτέ την απόχρωση του σκάφους, οπότε πάντα ξεχωρίζεις ποιο σκάφος είναι ποιο. Το φάντασμα της καλύτερης πτήσης σου και το διαλυμένο σκάφος στο τελευταίο καρέ χρησιμοποιούν πάντα την απλή εργοστασιακή βαφή.

Πώς σχεδιάζεται το σκάφος

Η άτρακτος είναι μια λεπτή σιλουέτα σε στιλ F-14, κομμένη σε επίπεδες έδρες που φωτίζονται από πάνω: το πάνω μισό αναμειγνύεται προς το λευκό, το κάτω προς το σχεδόν μαύρο, όλα από το χρώμα του ίδιου του σκάφους. Και η φλόγα του κινητήρα βάφεται στο χρώμα του σκάφους, ώστε το πορτοκαλοκόκκινο να μένει για τον μετακαυστήρα ΦΩΤΙΑ που ανάβει όταν ξεπερνάς το σημερινό ρεκόρ.

Από την έκδοση 15.0 το σκάφος εν πτήσει φαίνεται σε πλάγια όψη τριών τετάρτων αντί για κάθετα από πάνω, κάτι που ταιριάζει σε ένα παιχνίδι όπου η βαρύτητα είναι προς τα κάτω και οι σταλακτίτες κρέμονται από την οροφή. Μερικά πράγματα κινούνται πάνω του:

Το hitbox είναι ακριβώς όπως ήταν πριν από την αλλαγή. Η τρισδιάστατη όψη μόνο σχεδιάζεται, και τίποτα από αυτήν δεν αγγίζει τη σύγκρουση. Το υπόστεγο, το κατάστημα και η κάρτα κοινοποίησης δείχνουν ακόμα το σκάφος από πάνω, γιατί είναι πορτρέτα του σκάφους και όχι εικόνες μιας πτήσης.

Για τους κανόνες που κάνουν τα σκάφη να αξίζουν την επιλογή, δες τον οδηγό για το πώς παίζεται. Για να δοκιμάσεις το παιχνίδι τώρα, πέτα τη σημερινή σπηλιά στον browser σου.

Πέτα τη σημερινή σπηλιά