Power-up yang membiarkan gua tetap utuh
Laser TUNL membakar tembus kristal, ranjau, dan pulau batu utuh. Menambahkannya tanpa mengubah satu batu pun di gua harian siapa pun berarti ia sama sekali tidak boleh menjadi koin baru. Ia harus menjadi koin lama dengan label baru.
Sampai ada laser, batu besar adalah satu-satunya rintangan yang tidak bisa ditembak jatuh. Peluru memantul darinya sambil memercikkan bunga api, hanya bom yang bisa memecahkannya, dan itu disengaja: batu besar adalah pulau batu dengan dua celah yang dijamin, dan terbang melewati celah itulah keterampilannya. Permintaannya adalah sesuatu yang lebih kuat dari peluru yang tetap bisa memecahkannya. Senjatanya sendiri bagian yang mudah.
Senjatanya
Ambil laser dan selama dua detik sebuah sinar membentang dari hidung kapal sampai dinding pertama. Kristal, ranjau, dan peluru meriam di jalurnya langsung lenyap dan memberi poin seperti tembakan peluru. Batu besar menghentikan sinar, mulai berpijar, lalu pecah menjadi puing. Saya mencoba dua bentuk lain di atas kertas lebih dulu, rentetan proyektil penembus dan satu tembakan yang diisi, dan keduanya terlalu mirip dengan koin amunisi yang sudah ada. Sinar jelas merupakan senjata yang berbeda.
Batasannya: satu gua untuk semua
Setiap pemain menerbangi gua yang sama pada hari tertentu. Gua tidak disimpan di mana pun; ia dihitung dari tanggal oleh generator angka acak dengan seed, satu aliran per jenis objek, seperti yang saya jelaskan di tulisan tentang gua harian. Masalahnya, aliran-aliran itu adalah deret. Jika pembuat koin menarik satu angka acak tambahan, setiap koin sesudahnya keluar berbeda, dan dua pemain dengan versi aplikasi berbeda akan menerbangi dua gua berbeda di hari yang sama.
Itu menyingkirkan desain yang paling jelas. Memberi laser bobotnya sendiri dalam undian koin akan menggeser porsi setiap koin lain dan mengundi ulang setiap koin mulai sektor keempat. Saya juga menolak peningkatan koin amunisi, yang tidak akan terbaca karena amunisi habis dalam kurang dari dua detik, dan kemampuan kapal di hangar, yang akan mengubah power-up menjadi sesuatu yang dibeli.
Label baru, bukan undian baru
Yang dirilis adalah label baru. Game menyimpan sebuah kursor, posisi lebih jauh di dalam gua. Setelah gua melewatinya, koin berikutnya yang seharusnya keluar sebagai koin amunisi oranye keluar sebagai laser, setelah setiap aturan penempatan sudah memberi keputusannya. Lalu kursor maju sekitar dua puluh detik penerbangan.
Variasi pada langkah itu juga tidak berasal dari generator angka acak. Ia berasal dari hash posisi, jadi sama-sama bisa diulang, tapi tidak mengambil apa pun dari aliran mana pun. Hasilnya: geometri gua identik dengan build tanpa laser. Tes gua memutar ulang setiap hari dengan dua cara dan mensyaratkan keduanya cocok byte demi byte, kecuali bahwa beberapa koin oranye sekarang bertuliskan laser.
Ukur frekuensinya, jangan dibaca dari konstanta. Karena laser menunggu koin oranye, jarak sebenarnya adalah langkah kursor ditambah waktu tunggu itu. Dengan langkah 35 detik, putaran ulang dua puluh hari menunjukkan laser hanya datang setiap 40 sampai 95 detik, yang pertama sekitar skor 400. Dengan 20 detik: kira-kira setiap 17 detik di sektor keempat, setiap 28 sampai 40 detik lebih dalam, yang pertama pada median skor sekitar 340.
Laser mulai di sektor 4, bersamaan dengan batu besar yang memang ingin ia pecahkan. Setiap run di bawah skor 233 tetap persis seperti dulu. Ada harganya: laser mengambil tempat koin oranye, jadi jauh di dalam run kamu melihat sedikit lebih sedikit amunisi. Itu pertukaran yang adil untuk senjata yang lebih kuat.
"Lasernya tidak memecahkan batu besar"
Itulah laporan pertama setelah benar-benar dimainkan, dan memang benar. Versi pertama butuh sinar tetap berada di batu sekitar sepertiga detik untuk membakarnya tembus. Tapi sinarnya lurus dan berada di ketinggian kapal, dan pemain tidak menabrak batu besar, mereka terbang melewati celahnya. Jadi sinar hanya menyerempet tepinya selama sepersepuluh atau seperempat detik. Dari dua belas batu besar sungguhan yang dilewati dengan laser menyala, satu yang pecah.
Perbaikannya: sentuhan pertama sudah cukup. Batu besar yang tersentuh sinar sedikit saja akan menyala, berpijar dan mendesis sesaat, lalu meledak. Delapan dari dua belas yang sama pecah; empat lainnya tidak pernah tersentuh. Mengarahkan sinar otomatis ke batu terdekat adalah pilihan lain, dan saya tidak memakainya, karena laser sudah cukup kuat. Pelajaran bagi saya: uji rintangan di sepanjang jalur yang benar-benar diterbangi pemain, bukan di sepanjang garis kapal dalam tes.
Hal-hal kecil yang berpengaruh
- Koinnya. Koin laser pertama adalah batang rubi dalam sebuah gelang, dan di tangkapan layar pertama ia tampak seperti suntikan. Sekarang ia rubi terasah yang menembakkan sinar pendek.
- Akhirnya. Dulu sinar memudar dengan denyut lembut di saat-saat terakhirnya, yang mudah terlewat. Sekarang ia berkedip seperti senter dengan baterai lemah: putus-putus singkat yang tidak teratur dan makin sering menjelang akhir, dengan dengungnya ikut tersendat. Kedipan itu hanya tampilan. Sinar tetap mengenai sasaran di setiap putusnya, dan polanya diambil dari hash jam, bukan dari generator angka acak.
- Durasinya. Awalnya 2,5 detik dan terasa terlalu lama saat dimainkan, jadi sekarang 2.
- Efeknya. Dalam putaran ulang autopilot selama delapan hari, laser menyala di 0 sampai 7% frame dan pukulan ke perisai turun sekitar 3%. Ia momen kekuatan, bukan tuas kesulitan, dan itulah yang saya inginkan.
Pola yang terus saya pakai lagi
Laser bukan fitur pertama yang dibentuk oleh aturan ini. Kit perbaikan, kunci pas yang dijatuhkan ranjau atau peluru meriam saat kamu menembaknya, tinggal di daftarnya sendiri alih-alih di antara koin dengan alasan yang sama: taruh mereka di antara koin dan gua hari ini akan bercabang. Dalam game yang menjanjikan satu gua bersama setiap hari, pertanyaan untuk setiap fitur baru selalu sama: apakah ia menarik angka acak, dan kalau ya, dari aliran siapa?
Laser pertama hari itu biasanya muncul di suatu tempat setelah skor 300 di gua hari ini.