TUNL - Kit Pers
Semua yang dibutuhkan untuk meliput TUNL: teks standar, screenshot, video, logo, dan cara menghubungi developer.
- Developer
- Theodoracatos (developer indie solo)
- Platform
- iOS, Android, dan web terbuka di flytunl.ch/play
- Genre
- Arcade / terbang tanpa akhir dengan tantangan harian
- Versi saat ini
- 19.9
- Bahasa
- 16, termasuk Spanyol, Arab, Rusia, Mandarin, Prancis, Korea, Portugis, Hindi, Polandia, dan Yunani
- Orientasi
- Landscape
- Harga
- Gratis. Pembelian sekali opsional: Hapus Iklan dan Buka Semua Kapal. Setiap kapal juga bisa diperoleh dengan bermain, dan kapal adalah trade-off, bukan peningkatan.
- App Store
- apps.apple.com/.../tunl-cave-flyer
- Google Play
- play.google.com/.../com.theodoracatos.tunl
- Situs web
- flytunl.ch
- Kontak pers
- [email protected]
Teks standar
Pendek (satu baris)
TUNL adalah game terbang di gua dengan satu tombol untuk iOS, Android, dan web, tempat setiap pemain di Bumi menerbangi gua hasil prosedural yang persis sama setiap hari.
Panjang (dua paragraf)
TUNL adalah game arcade terbang dengan satu tombol: ketuk untuk melompat, tahan untuk naik, lepas untuk jatuh, dan menyelinap melewati gua yang menyempit sambil menghindari stalaktit kristal, ranjau, batu besar, dan meriam dinding. Koin melebarkan terowongan dan membuka power-up - perisai, magnet, gerak lambat, laser - dan meter bintang yang penuh mengubah kapal menjadi bintang yang menghancurkan apa pun yang ditabraknya, jadi bertahan lebih dalam adalah siklus keterampilan, bukan sekadar menunggu lebih lama.
Yang menarik adalah gua itu sendiri dihasilkan dari tanggal kalender, jadi setiap pemain, di setiap platform, terbang di koridor yang identik pada hari tertentu - nyaris-kena yang sama, rangkaian koin beruntung yang sama, dinding yang sama yang mengakhirinya. Papan peringkat harian, hantu yang bisa dikalahkan dari run terbaik hari itu, dan kartu bagikan satu ketuk mengubah gua bersama itu menjadi sesuatu yang layak dibicarakan, bukan hanya rekor pribadi yang dikejar sendirian.
Teks polos, tanpa format - salin salah satu blok secara langsung.
Daftar fitur
- Gua harian yang dibagikan setiap pemain. Level dihitung dari tanggal UTC, jadi skor berarti hal yang sama di setiap ponsel, dan papan peringkat global membandingkan hal yang sebanding.
- Satu kontrol. Ketuk untuk melompat, tahan untuk naik, lepas untuk jatuh. Dorongan menentukan percepatan, bukan posisi, jadi kapal membawa momentumnya.
- Delapan koin yang menunjukkan apa yang dilakukannya. Emas melebarkan koridor, jam pasir memperlambat waktu, perisai memblokir satu serangan, bidikan mengisi amunisi, magnet menarik koin, bom membersihkan bahaya, dan dua jebakan yang mirip, botol racun dan pusaran drain, mengambil sesuatu darimu.
- Run yang dibangun seperti rencana. Sektor tujuh detik masing-masing memperkenalkan satu bahaya: stalaktit, ranjau, batu besar, chicane, meriam, duri jatuh.
- Portal warp yang membuatmu tak tersentuh selama lonjakan kecepatan.
- Delapan kapal dengan trade-off, penguasaan per kapal, dan enam finishing cat kosmetik.
- Hantu dari run terbaikmu terbang di sampingmu, layar hasil dengan peringkat duniamu, dan kartu bagikan yang menggambar terowongan yang benar-benar kamu terbangi.
- Misi harian, pencapaian, dan rangkaian di Game Center dan Play Games.
- Setiap run dimulai di atas kota saat senja dan menukik ke terowongan, dan kapal digambar dalam tampilan tiga perempat dengan sayap ayun.
Sudut pandang cerita
Selain ulasan, ini adalah bagian-bagian TUNL yang menjadi cerita bagus. Masing-masing punya postingan devlog dengan detail dan angkanya.
- Level yang merupakan fungsi, bukan file. Bagaimana satu tanggal menjadi gua yang sama untuk setiap pemain, dan dua bug yang diam-diam merusak janji itu. Satu Gua, Setiap Pemain
- Menyeimbangkan dengan pemain simulasi. Rencana kesulitan yang diuji oleh ribuan run bot pada empat tingkat keterampilan, dan apa yang ditunjukkannya. Sektor Tujuh Detik
- Keadilan lintas perangkat keras. Fisika yang identik dari 12 hingga 144 Hz dan papan peringkat bersama yang bertahan di layar yang sangat berbeda. Kapal yang Sama di Setiap Layar
- Satu komentar pemain, satu konstanta. Bagaimana rasa kapal disetel setelah masukan nyata. Terlalu Cepat, Lalu Terlalu Mengambang
- 3D tanpa mesin 3D. Tampilan Tiga Perempat di Kanvas Datar
Untuk deskripsi setiap versi sejauh ini, lihat changelog, dan untuk aturan permainan lihat panduan cara bermain. Detail tentang kapal ada di halaman kapal dan tentang developer di halaman tentang.
Screenshot
Video
Catatan aset: semua rekaman gameplay dan screenshot adalah tangkapan nyata dari build yang dirilis, dengan hanya sedikit sentuhan AI (upscaling, pembersihan). Trailer tidak memiliki narasi: ini adalah satu run nyata, dengan musik dan suara game sendiri. Butuh potongan lain? Kirim email ke [email protected].
Logo & ikon
Wordmark pada kedua latar yang benar-benar digunakan - pilih yang terbaca pada latarmu.

