Devlog TUNL

Catatan tentang bagaimana game terbang gua satu tombol dibangun, disetel, dan dijaga tetap adil. Ditulis oleh satu-satunya orang yang membuatnya, dengan angka-angkanya disertakan.

Devlog · 12 postingan

11 Oktober 2026

Membaca instrumen

Seorang pemain tidak bisa membaca ikon di bagian bawah layar. Kini setiap pengukur menyebut namanya di beberapa kali pertama, menunjukkan aturannya sendiri, dan punya panduan satu layar.

9 Oktober 2026

Toko yang bisa dibaca

Toko akhirnya menampilkan harga dan apa yang kamu dapat, dan permintaan penilaian menunggu layar judul yang tenang alih-alih menutupi rekormu.

9 Oktober 2026

Gua yang sama, campuran yang berbeda

Lebih banyak variasi mulai sektor 4 tanpa satu pun bahaya baru: motif sektor dari seed harian, soundtrack kedua yang masuk tepat di ketukan, dan angka-angka yang menunjukkan tidak ada yang jadi lebih sulit.

2 Oktober 2026

Setiap tekanan adalah lompatan: mengajarkan game satu tombol

Mengapa sebagian besar pemain baru tidak pernah menemukan kontrolnya, bagaimana satu tekanan menjadi satu lompatan, dan lingkaran ketuk yang menunjukkan ritme tanpa pernah menerbangkan kapal.

2 Oktober 2026

Bintang yang harus kamu raih sendiri

Bintang ala Mario yang diraih dengan mengumpulkan, disetel berdasarkan porsi run yang dihabiskan sebagai bintang alih-alih jumlah koin, dan mengapa ini hadiah untuk run yang dalam.

2 Oktober 2026

Power-up yang membiarkan gua tetap utuh

Laser yang menghancurkan batu besar, ditambahkan tanpa mengubah satu batu pun di gua hari ini: koin lama dengan label baru.

20 September 2026

Sektor Tujuh Detik: Bagaimana TUNL Mengatur Ritme Sebuah Run

Mengganti setumpuk kurva kesulitan dengan sebuah rencana: sektor, kepadatan gigi gergaji, goresan lambung, dan apa yang dikatakan pemain simulasi sebelum dan sesudahnya.

20 September 2026

Kapal yang Sama di Setiap Layar

Fisika yang tidak bergantung pada frame rate, gravitasi yang diskalakan ke tinggi layar, dan batas lebar: tiga cara terpisah papan peringkat bisa tidak adil, dan perbaikan untuk masing-masing.

20 September 2026

Terlalu cepat, lalu terlalu lembek: menyetel dorongan

Satu konstanta, diubah dua kali dalam sehari setelah masukan pemain, dan rasio yang menjelaskan mengapa "terlalu cepat" dan "terlalu mengambang" adalah masalah yang sama.

20 September 2026

Tampilan Tiga Perempat pada Kanvas Datar

Menggambar kapal dalam 3D tanpa mesin 3D, di bawah hitbox yang tidak boleh dilampaui gambarnya.

20 September 2026

Dua Bulan Pertama: TUNL dari 1.0 ke 8.0

Delapan versi pertama sesuai urutan terjadinya, dari commit pertama pada 5 Juli hingga layar judul yang dibangun ulang, dan bug audio yang butuh tiga kali percobaan.

15 September 2026

Satu Gua, Setiap Pemain

Bagaimana level harian dihitung hanya dari sebuah tanggal, dan dua bug yang diam-diam mencabangkan gua bersama.

Untuk apa devlog ini

TUNL membuat beberapa janji yang tidak biasa: gua yang sama untuk setiap pemain pada hari tertentu, kapal yang terbang sama di setiap layar, dan kesulitan yang diukur, bukan ditebak. Setiap janji mudah diucapkan dan sulit dipenuhi, dan sebagian besar pekerjaan menarik dalam game ini adalah memenuhinya. Postingan-postingan ini adalah tempat saya mencatat apa yang rusak, apa yang saya ukur, dan apa yang saya putuskan.

Jika kamu di sini untuk game-nya daripada rekayasanya, panduan cara bermain mencakup aturan, halaman kapal mencakup daftarnya, dan changelog mencantumkan apa yang berubah di setiap versi.

Mainkan gua hari ini