Devlog TUNL
Catatan tentang bagaimana game terbang gua satu tombol dibangun, disetel, dan dijaga tetap adil. Ditulis oleh satu-satunya orang yang membuatnya, dengan angka-angkanya disertakan.
11 Oktober 2026Membaca instrumen
Seorang pemain tidak bisa membaca ikon di bagian bawah layar. Kini setiap pengukur menyebut namanya di beberapa kali pertama, menunjukkan aturannya sendiri, dan punya panduan satu layar.
9 Oktober 2026Toko yang bisa dibaca
Toko akhirnya menampilkan harga dan apa yang kamu dapat, dan permintaan penilaian menunggu layar judul yang tenang alih-alih menutupi rekormu.
9 Oktober 2026Gua yang sama, campuran yang berbeda
Lebih banyak variasi mulai sektor 4 tanpa satu pun bahaya baru: motif sektor dari seed harian, soundtrack kedua yang masuk tepat di ketukan, dan angka-angka yang menunjukkan tidak ada yang jadi lebih sulit.
2 Oktober 2026Setiap tekanan adalah lompatan: mengajarkan game satu tombol
Mengapa sebagian besar pemain baru tidak pernah menemukan kontrolnya, bagaimana satu tekanan menjadi satu lompatan, dan lingkaran ketuk yang menunjukkan ritme tanpa pernah menerbangkan kapal.
2 Oktober 2026Bintang yang harus kamu raih sendiri
Bintang ala Mario yang diraih dengan mengumpulkan, disetel berdasarkan porsi run yang dihabiskan sebagai bintang alih-alih jumlah koin, dan mengapa ini hadiah untuk run yang dalam.
2 Oktober 2026Power-up yang membiarkan gua tetap utuh
Laser yang menghancurkan batu besar, ditambahkan tanpa mengubah satu batu pun di gua hari ini: koin lama dengan label baru.
20 September 2026Sektor Tujuh Detik: Bagaimana TUNL Mengatur Ritme Sebuah Run
Mengganti setumpuk kurva kesulitan dengan sebuah rencana: sektor, kepadatan gigi gergaji, goresan lambung, dan apa yang dikatakan pemain simulasi sebelum dan sesudahnya.
20 September 2026Kapal yang Sama di Setiap Layar
Fisika yang tidak bergantung pada frame rate, gravitasi yang diskalakan ke tinggi layar, dan batas lebar: tiga cara terpisah papan peringkat bisa tidak adil, dan perbaikan untuk masing-masing.
20 September 2026Terlalu cepat, lalu terlalu lembek: menyetel dorongan
Satu konstanta, diubah dua kali dalam sehari setelah masukan pemain, dan rasio yang menjelaskan mengapa "terlalu cepat" dan "terlalu mengambang" adalah masalah yang sama.
20 September 2026Tampilan Tiga Perempat pada Kanvas Datar
Menggambar kapal dalam 3D tanpa mesin 3D, di bawah hitbox yang tidak boleh dilampaui gambarnya.
20 September 2026Dua Bulan Pertama: TUNL dari 1.0 ke 8.0
Delapan versi pertama sesuai urutan terjadinya, dari commit pertama pada 5 Juli hingga layar judul yang dibangun ulang, dan bug audio yang butuh tiga kali percobaan.
15 September 2026Satu Gua, Setiap Pemain
Bagaimana level harian dihitung hanya dari sebuah tanggal, dan dua bug yang diam-diam mencabangkan gua bersama.
Untuk apa devlog ini
TUNL membuat beberapa janji yang tidak biasa: gua yang sama untuk setiap pemain pada hari tertentu, kapal yang terbang sama di setiap layar, dan kesulitan yang diukur, bukan ditebak. Setiap janji mudah diucapkan dan sulit dipenuhi, dan sebagian besar pekerjaan menarik dalam game ini adalah memenuhinya. Postingan-postingan ini adalah tempat saya mencatat apa yang rusak, apa yang saya ukur, dan apa yang saya putuskan.
Jika kamu di sini untuk game-nya daripada rekayasanya, panduan cara bermain mencakup aturan, halaman kapal mencakup daftarnya, dan changelog mencantumkan apa yang berubah di setiap versi.