Delapan kapal TUNL

Setiap kapal terbang dengan fisika satu tombol yang sama. Yang berubah adalah satu pertukaran tunggal: satu hal yang dilakukannya lebih baik, satu hal yang dilakukannya lebih buruk. Berikut daftarnya, cara mendapatkannya, dan cara ia digambar.

Kapal · diperbarui 23 September 2026 untuk TUNL 17.0

Mengapa kapal adalah trade-off, bukan peningkatan

Di banyak game, kapal yang lebih baik hanyalah angka yang lebih besar. TUNL sengaja menghindari itu. Setiap kapal memadukan keunggulan dengan kekurangan, jadi memilih satu adalah keputusan build: hitbox lebih kecil yang menampung lebih sedikit perisai, jangkauan koin lebih luas yang lebih mudah tersangkut duri. Tidak ada yang secara ketat terbaik dalam segala hal. Ketika versi awal punya satu kapal yang jelas mengalahkan yang lain, saya mengukurnya terhadap yang lain dengan simulasi replay dan menyeimbangkan ulang sampai itu tidak lagi terjadi.

Dorongan, gravitasi, dan kecepatan maksimum identik di setiap kapal, dan setiap kapal terbang di gua hari yang sama. Yang berbeda adalah margin yang diberikan kapal saat sesuatu salah, dan apa yang dilakukan sebuah item untukmu. Saya sengaja menjauhkan angka pasti dari halaman ini. Pertukaran ini dimaksudkan untuk dirasakan, dan kapal paling baik dipelajari dengan menerbangkannya.

Daftarnya

KapalKeunggulannyaBiayanya
PEARL Tidak ada yang istimewa. Dasar netral tempat setiap pemain memulai. Tidak ada juga. Ini acuan yang dipakai untuk mengukur tujuh lainnya.
AMBER Menjangkau koin dari lebih jauh daripada kapal lain mana pun. Hitbox sedikit lebih besar, jadi celah sempit kurang memaafkan.
CRIMSON Menyelinap lewat celah yang tidak muat dilalui kapal lain. Membawa kapasitas perisai lebih sedikit.
ELECTRIC Membengkokkan waktu lebih kuat dan lebih lama setiap kali koin perlambat waktu (jam pasir) diambil. Jendela combo sedikit lebih pendek, jadi rantai koin kurang memaafkan.
TOXIC Setiap koin emas membeli lebih banyak ruang lorong. Ruang ekstra memudar lebih cepat, jadi harus terus diisi ulang.
VOID Setiap koin perisai ketiga memberi dua perisai, bukan satu. Jendela nyaris-kena lebih sempit, jadi bonus nyaris-kena lebih sulit didapat.
NOVA Koin magnet menarik koin jauh lebih lama. Amunisi cadangan lebih sedikit.
SOLARIS Jendela nyaris-kena sangat lebar, jadi bonus nyaris-kena terpicu dari jarak jauh lebih jauh. Dibuat untuk pemain yang mengejar run terdalam. Hitbox lebih besar. Kapal paling langka dalam daftar.

Cara praktis membaca tabel ini: AMBER dan TOXIC adalah kapal ekonomi emas dan menghargai pemain yang sudah pandai merutekan koin. CRIMSON adalah spesialis celah sempit, dan menjadi pilihan untuk bagian stalaktit yang padat. SOLARIS dan VOID berkaitan dengan bonus nyaris-kena, poin yang dibayar untuk terbang dekat dinding, yang dibuat mudah oleh SOLARIS dan sulit oleh VOID. ELECTRIC, NOVA, dan VOID adalah kapal power-up yang membuat koin tertentu lebih berharga saat tiba, sehingga bersinar dalam run di mana kamu banyak mengambil koin tersebut. PEARL adalah titik awal yang jujur, dan banyak pemain kuat tetap menerbangkannya.

Penguasaan: kekurangan memudar, keunggulan tumbuh

Setiap kapal punya jalur penguasaan sendiri. Terisi dengan koin yang kamu kumpulkan saat menerbangkan kapal itu, dan ada tiga level di atas awal. Di setiap level, kekurangan kapal sedikit berkurang dan keunggulannya sedikit bertambah. Penguasaan berlaku per kapal, jadi waktu yang dihabiskan di AMBER tidak berarti apa-apa untuk CRIMSON.

Itu memberi daftar dimensi kedua. Kapal yang baru dibuka adalah versi dengan tepi tajam. Kapal yang sudah lama kamu terbangkan adalah versi yang lebih halus dari ide yang sama. Ada juga pencapaian untuk memaksimalkan seluruh armada, dan itu membutuhkan setiap kapal, bukan hanya yang kamu miliki. Dulu bisa diselesaikan hanya dengan satu kapal. Itu adalah bug, dan sudah diperbaiki.

Cara mendapatkan kapal: shard dan stardust

Setiap kapal berbayar membutuhkan dua hal berbeda sekaligus, dan layak dipahami alasannya.

Shard adalah mata uang keterampilan. Koin yang kamu kumpulkan selama run disimpan sebagai shard saat run berakhir. Terbang lebih baik, kumpulkan lebih banyak, dapatkan lebih cepat. Ada batas harian untuk berapa banyak shard hasil run yang dihitung, jadi satu sesi maraton saja tidak bisa membeli seluruh daftar. Misi harian dan satu bonus opsional per hari dibayar di atas batas itu.

Stardust adalah mata uang waktu. Kamu mendapat sedikit hanya dengan membuka TUNL di hari kalender baru, ditambah bonus untuk minggu tanpa putus. Tidak pernah dipakai. Hanya diperiksa sebagai ambang, jadi kebutuhan stardust satu kapal tidak menumpuk ke kapal berikutnya. Tidak ada jumlah keterampilan yang bisa membelinya.

Mengapa keduanya? Shard saja akan membiarkan pemain kuat menyelesaikan daftar dalam hitungan hari lalu tidak punya alasan untuk kembali. Stardust saja akan mengabaikan seberapa baik kamu bermain. Bersama-sama, kapal murah cepat jatuh ke shard dan yang mahal butuh berminggu-minggu dan berbulan-bulan kehadiran. SOLARIS, kapal terakhir, sengaja dibuat yang paling lama. Harga shard disetel agar kalender, bukan jumlah koin, menjadi batasan yang mengikat di setiap tingkat.

Jika kamu lebih suka melewati semua ini, ada pembelian sekali Buka Semua Kapal di aplikasi. Ini membuka semua kapal, termasuk yang ditambahkan nanti. Tidak menyentuh shard atau stardust-mu, dan bersifat opsional: setiap kapal bisa didapat dengan bermain.

Cat: enam finishing, murni kosmetik

Setelah AMBER terbuka, tombol CAT muncul di lembar kapal. Ini membuka toko cat, tempat kamu bisa membeli livery dengan shard. Kamu membeli finishing sekali untuk seluruh hanggar lalu memilihnya secara terpisah untuk setiap kapal yang kamu miliki, sehingga setiap kapal mempertahankan tampilannya sendiri. Livery tidak punya keunggulan, tidak mengubah hitbox, dan tidak berpengaruh pada peringkat.

Setiap finishing dibangun dari massa warna besar, bukan pola halus, karena saat terbang kapal hanya selebar beberapa puluh piksel. Percobaan awal menggunakan anyaman serat karbon dan garis tipis. Di ponsel yang bergerak, itu tidak terlihat, dan finishing terkesan seperti pewarnaan ulang yang tidak layak dibeli. Finishing juga tidak pernah mengubah rona warna kapal, jadi kamu selalu bisa membedakan kapal mana yang mana. Hantu run terbaikmu dan kapal hancur di layar kematian selalu memakai cat pabrik yang polos.

Cara kapal digambar

Lambung adalah siluet ramping bergaya F-14, dipotong menjadi faset datar yang disinari dari atas: setengah atas dicampur ke arah putih, setengah bawah ke arah hampir hitam, semuanya dari warna kapal itu sendiri. Semburan mesin juga diberi warna kapal, sehingga oranye-merah tersisa hanya untuk afterburner LAGI PANAS yang menyala saat kamu mengalahkan rekor hari ini.

Sejak versi 15.0, kapal saat terbang ditampilkan dalam tampilan samping tiga perempat alih-alih dari atas langsung, yang cocok untuk game di mana gravitasi mengarah ke bawah dan stalaktit menggantung dari langit-langit. Beberapa hal bergerak di dalamnya:

Hitbox persis seperti sebelum perubahan. Tampilan 3D hanya visual, dan tidak menyentuh tabrakan sama sekali. Hanggar, toko, dan kartu bagikan tetap menampilkan kapal dari atas, karena itu adalah potret kapal, bukan gambar sebuah penerbangan.

Untuk aturan yang membuat pemilihan antar kapal berarti, lihat panduan cara bermain. Untuk mencoba game sekarang, mainkan gua hari ini di browser.

Mainkan gua hari ini