Tentang TUNL
TUNL adalah game terbang gua satu tombol untuk iOS, Android, dan web, dibuat oleh satu orang. Siapa pun yang bermain pada hari tertentu terbang di gua yang persis sama.
Apa itu TUNL
Kamu mengetuk untuk melompat, menahan untuk naik, dan melepas untuk jatuh. Terowongan bergulir, menyempit, dan makin cepat, dan kamu berusaha melaju lebih jauh dari kemarin. Itulah seluruh skema kontrolnya, dan game ini dibangun agar satu input itu sedalam mungkin: koin yang mengubah lorong, bahaya yang mengajukan pertanyaan berbeda, dan gua yang berbeda setiap hari tetapi sama untuk setiap pemain pada hari itu.
Gua bersama itulah jantungnya. Level tidak disimpan di mana pun dan tidak ada server yang mengirimkannya. Ia dihitung dari tanggal kalender, sehingga pemain di Lisbon dan pemain di Tokyo bertemu stalaktit yang sama di tempat yang sama, dan skor berarti hal yang sama di setiap ponsel. Devlog gua harian menjelaskan cara kerjanya dan dua bug yang diam-diam merusaknya di sepanjang jalan.
Siapa yang membuatnya
TUNL dibuat oleh Theodoracatos, developer indie solo. Tidak ada studio dan tidak ada penerbit: desain, kode, pekerjaan suara, dan situs web ini semuanya berasal dari satu orang, dengan daftar toko, backend papan peringkat, dan kotak masuk dukungan semuanya dijalankan dari meja yang sama. Itulah mengapa devlog ditulis dalam sudut pandang orang pertama, dan mengapa laporan bug ke [email protected] dibaca oleh orang yang bisa memperbaikinya.
Cara pembuatannya
Game ini adalah JavaScript murni di atas kanvas HTML5. Tidak ada pustaka, modul, atau langkah build untuk game itu sendiri: satu halaman memuat serangkaian skrip secara berurutan dan mereka berbagi satu lingkup global. File yang sama dijalankan di tiga tempat. Aplikasi iOS menjalankannya di WKWebView, aplikasi Android di WebView, dan situs ini menyajikannya di flytunl.ch/play, jadi versi web bukan port atau demo. Ini game yang sama dengan beberapa sentuhan khusus browser.
Karena gua harian bersama adalah sebuah janji, banyak rekayasa yang dilakukan untuk menepatinya. Uji otomatis memutar ulang generator gua pada enam ukuran layar berbeda dan membandingkan hasilnya byte demi byte, melindungi fisika dari refresh rate yang berbeda, dan memeriksa bahwa satu bentangan dunia sama sulitnya diterbangi di setiap perangkat. Devlog adalah tempat keputusan itu dituliskan.
Apa yang memandu desainnya
- Satu kontrol, dipelajari lewat rasa. Tidak ada teks tutorial, karena petunjuk seperti "ketuk untuk melompat, tahan untuk naik" berlebihan di samping hal yang sedang kamu lakukan. Pilot baru mendapat lingkaran yang menunjukkan kapan harus mengetuk, bukan kalimat, dan awal setiap run dibuat agar kamu merasakan kedua sisi kontrol sebelum apa pun bisa melukaimu.
- Setiap objek menunjukkan apa yang dilakukannya. Koin digambar sebagai apa yang dilakukannya: jam pasir memperlambat waktu, perisai memblokir satu serangan, magnet menarik, bom punya sumbu menyala. Kamu bisa membedakannya sekilas, bahkan jika kamu buta warna.
- Mudah dimulai, sulit dikuasai. Pemain baru mendapat awal yang aman dan dua goresan lambung. Pemain kuat menghadapi gua yang tidak pernah berhenti bertambah cepat. Kesulitannya diukur, bukan ditebak: saya mensimulasikan ribuan run oleh bot pada empat tingkat keterampilan dan melihat di mana masing-masing mati sebelum merilis perubahan.
- Adil berarti sama untuk semua orang. Apa pun yang menentukan ke mana sebuah objek pergi hanya boleh bergantung pada tanggal dan posisi dalam gua. Tidak pernah pada layarmu, skormu, atau power-upmu.
- Mendengarkan pemain. Dorongan kapal disetel ulang dua kali setelah pemain di Reddit mengatakan game terasa terlalu cepat, dan seluruh menit pertama dibangun ulang setelah pemula mengatakan itu terlalu sulit. Kisah yang pertama ada di devlog dorongan.
Bagaimana TUNL dibiayai
TUNL gratis dimainkan. Di aplikasi, ia menampilkan iklan layar penuh setelah beberapa kematian, tidak lebih dari sekali setiap beberapa menit dan hanya setelah run yang sudah sampai ke suatu titik. Ada dua video opsional yang bisa kamu pilih untuk ditonton demi keuntungan: satu untuk melanjutkan run dan satu untuk bonus shard harian. Pembelian sekali Hapus Iklan mematikan iklan paksa, dan pembelian sekali Buka Semua Kapal membuka seluruh daftar untuk pemain yang lebih memilih tidak menunggu. Kapal juga bisa sepenuhnya diperoleh dengan bermain, dan finishing cat kosmetik dibeli dengan shard dalam game, tidak pernah dengan uang. Detail tentang data yang terlibat ada di kebijakan privasi.
Kredit dan pengungkapan
- Musik dalam game oleh the_mountain, digunakan di bawah lisensi Pixabay.
- Trailer adalah satu run nyata dari game yang dirilis dengan musik dan suaranya sendiri, dan tanpa narasi. Tangkapan layar dan rekaman adalah tangkapan nyata.
- TUNL tersedia dalam 16 bahasa. Jika ada baris yang terdengar aneh dalam bahasamu, beri tahu saya.
Kontak
Pertanyaan, laporan bug, dan ide: [email protected]. Untuk bantuan pembelian dan progres lihat Dukungan, dan untuk logo serta tangkapan layar lihat paket pers.