Changelog TUNL
Apa yang berubah di setiap versi, yang terbaru di atas. Versi browser di flytunl.ch/play selalu menjalankan build terbaru.
19.9: Lebih mudah ditemukan
- TUNL punya nama baru di App Store dan Google Play dalam ke-16 bahasa, jadi muncul saat kamu mencari game pesawat atau pesawat tempur.
- Terbang di mana saja: aplikasinya tidak butuh koneksi. Gua hari ini dibuat di ponselmu dari tanggal, jadi terbang di pesawat, di terowongan, atau dalam mode pesawat tetap gua yang sama untuk semua.
- Tidak ada yang lain berubah. Pesawat dan progresmu tetap seperti semula.
19.8: Ringkasan yang lebih rapi
- Di ponsel yang lebih kecil, penerbangan dengan banyak hadiah tidak lagi menumpuknya di atas tombol layar hasil: yang tidak muat pindah ke ruang kosong di kanan.
- Penerbangan pertamamu hari ini tidak lagi menyebut dirinya rekor harian. Belum ada yang perlu dikalahkan.
19.7: Gua yang sama di setiap layar
- Di layar yang lebih sempit dari ponsel terlebar, game kini memperkecil tampilan alih-alih menampilkan bagian gua yang lebih pendek, jadi setiap pilot melihat sama jauhnya ke depan dan penerbangan di papan peringkat adil di semua perangkat. Tombol dan teks tetap berukuran sama.
19.6: Langsung ke gua
- Di aplikasi iPhone, pertanyaan Apple soal pelacakan kini muncul setelah penerbangan pertamamu, bukan sebelum layar judul, jadi pilot baru langsung mengudara.
- Bom meledak tanpa patah-patah: gema ledakan kini disiapkan sebelum penerbangan, bukan pada saat kamu mengambil bom.
19.5: HUD menjelaskan dirinya sendiri
- Beberapa kali pertama meter bintang, lambung, atau bilah power-up muncul, namanya tampil tepat di sampingnya lalu menghilang.
- Meter bintang dibagi menjadi satu kotak per koin, setiap goresan memberi tahu berapa pelat lambung yang tersisa, dan pelat terakhir menyala merah.
- Jatuh dengan meter bintang minimal setengah penuh, dan layar hasil memberi tahu berapa koin yang kurang.
- Panel baru INSTRUMENMU menjelaskan setiap pengukur di bagian bawah layar. Buka dari CARA KERJANYA, atau dari layar hasil selama kamu masih belajar.
19.4: Hari yang menepati janji
- Nama hari di layar judul kini terasa di dalam gua: pada hari DEMAM EMAS, SABUK RANJAU, atau ZIGZAG, sektor 4 dibuka dengan lintasan khas hari itu.
- LINTASAN GELAP kini lebih gelap: pesawatmu membawa lingkar cahaya yang lebih kecil, dan tepi layar menjadi hampir hitam.
19.3: Musik kedalaman terus berlanjut
- Saat video singkat memberimu nyawa kedua di aplikasi, musik gua dalam kini terus berlanjut alih-alih kembali ke lagu pertama.
19.2: Toko baru
- Toko di aplikasi dibangun ulang: setiap produk menampilkan di kartunya apa yang kamu dapat dan berapa harganya.
- SEMUA KAPAL menunjukkan berapa hari terbang yang kamu hemat, dan yang sudah kamu beli tetap di toko, ditandai sebagai milikmu.
- Baru di pengaturan aplikasi: BERI NILAI, sekali ketuk ke halaman ulasan toko aplikasi.
19.1: Master Cat
- Baru di toko aplikasi: MASTER CAT. Sekali beli langsung membuka semua cat yang dijual di hanggar: warna badan, motif, lapisan, dan efek, termasuk yang akan datang.
- Cat yang kamu raih dengan terbang tetap harus diraih: skor terbaik, dunia, hari terbang, dan beruntun masih membukanya.
- Dengan MASTER CAT, menu CAT terbuka bahkan sebelum kapal berbayar pertamamu.
19.0: Makin dalam setiap kali
- Baru mulai sektor 4: setiap sektor punya karakternya sendiri. Hutan kristal, ladang ranjau, urat emas, lautan batu, lorong meriam, batu longsor, atau lintasan gelap yang hanya diterangi kapalmu, dan papan sektor memberi tahu yang mana. Di kedalaman, soundtrack kedua mengambil alih, dan layar judul menampilkan jenis gua hari ini (cara kerjanya).
- Layar pembuka aplikasi kini bersinar dengan warna ungu malam.
- Siap untuk iPhone Duo: saat dibuka, TUNL memenuhi seluruh layar dalam yang besar dari tepi ke tepi. Buka atau lipat di tengah penerbangan, dan penerbanganmu dijeda lalu berlanjut dari tempat kamu berhenti.
- Tantang teman: BAGIKAN sekarang mengirim tautan ke permainanmu. Temanmu terbang di gua yang sama melawan hantumu, melihat apakah ia mengalahkanmu, dan bisa langsung membalas dengan TANDING ULANG. KARTU tetap membagikan gambar permainanmu.
- Putar iPhone-mu ke sisi lanskap yang lain, dan game ikut berputar, tidak pernah terbalik lagi.
- Layar judul kini menampilkan TOTAL SKOR: semua penerbanganmu dijumlahkan.
- Di hangar dan di layar judul, F-14-mu menampilkan sayap yang sedikit terbentang.
- Android: di beberapa perangkat, game tidak lagi terbuka dengan layar gelap yang kosong.
18.6.3: Menanjak Emas
- Ikon aplikasi baru: F-14 emasmu menanjak menembus cahaya ungu. Layar pembuka juga menampilkannya.
- Sayap ayun F-14 kini lebih lebar di ujungnya dan membentuk satu panah yang rapi dari kokpit, saat terbang, di hangar, dan di kartu berbagi.
- Gua dan aturannya tetap sama.
18.6.2: Pesawat yang sama di mana-mana
- Di aplikasi, bintang kini berdenyut di tanganmu: hentakan saat menyala, ketukan selama berlangsung, lebih cepat saat meredup.
- Hangar, toko, dan kartu berbagi kini menampilkan F-14 hasil bangun ulang yang sama dengan yang kamu terbangkan.
- Alamat di kartu berbagi membawa temanmu langsung ke unduhan.
- Di iPhone, layar pembuka kini menampilkan ikon baru: F-14 kamu menembus cincin warp ungu.
18.6.1: Menembus cincin
- Ikon aplikasi baru: F-14 kamu terbang menembus cincin warp ungu dengan sayap terbentang.
- F-14 dibangun ulang dengan cermat: sayap yang berayun rapi dari badan pesawat, hidung lebih ramping, dan rangka lebih kokoh. Saat warp, sayap kini terlipat lebih jauh ke belakang.
- Gua dan aturannya tetap sama.
18.6: Lebih Mudah Ditemukan
- Nama yang lebih jelas di toko aplikasi: TUNL: Terbang di Gua, dengan kata pencarian yang lebih baik di setiap bahasa, agar yang mencari game terbang di gua bisa menemukannya.
- Gamenya sendiri tidak berubah.
18.5: Wajah Baru
- Ikon aplikasi dan layar pembuka kini menampilkan F-14 yang benar-benar kamu terbangkan, sayapnya terlipat ke belakang seolah siap masuk warp.
- Tampilan baru di toko aplikasi: screenshot baru dan deskripsi yang lebih jelas tentang jalannya satu putaran. Guanya sendiri tetap sama.
18.4: Napas kedua
- Latihan terbang di atas kota kini pelajaran sekali saja: lulus sekali, lalu penerbangan berikutnya langsung ke terowongan. Kalau iramanya belum dapat, terowongan terbuka lebih cepat.
- Nyawa kedua datang lebih cepat: setelah beberapa penerbangan sehari, video singkat bisa menyelamatkan permainan yang berakhir cepat. Tidak sekarang? Ketuk di tempat lain.
- Bonus shard harianmu kini juga muncul tepat setelah permainan: satu video, segenggam shard.
18.3: Sekolah terbang
- Penerbangan pertamamu menunggumu: pesawatmu melayang di atas kota sampai kamu mengetuk, musiknya ikut menunggu dalam loop lalu langsung masuk ke irama saat kamu berangkat.
- Lalu penerbangan latihan di atas atap mengajarkan iramanya: ketuk mengikuti lingkaran dan deretan cahaya menyala di belakangmu. Terowongan terbuka begitu kamu menangkap iramanya.
- Musik bintang kini melambat dengan koin biru dan makin cepat saat warp, sama seperti soundtrack-nya.
18.2: Ketuk untuk terbang
- Terbang sekarang cukup dengan ketukan. Setiap ketukan membuat pesawatmu melompat pendek, jadi kamu tidak perlu menahan lagi. Menahan tetap berfungsi dan membuatmu terus naik kapan pun kamu mau.
- Penerbangan pertamamu menunjukkan caranya. Sebuah lingkaran di samping pesawatmu menunjukkan kapan harus mengetuk di sepanjang rute pembuka. Ketuk mengikutinya dan pesawatmu mengikuti jalur terbaik melewati koin. Terlewat satu ketukan, waktu melambat sampai kamu mengetuk.
- Bintang kini punya musiknya sendiri. Saat pesawatmu berubah jadi bintang, lagunya memberi jalan untuk drop miliknya sendiri, lalu lanjut tepat dari tempat ia berhenti.
- Laser yang hampir habis kini berkedip seperti senter yang sekarat, jadi kamu melihat akhirnya datang.
- Bom sekarang membayar untuk semua yang diledakkannya: setiap kristal, batu besar, ranjau, atau peluru meriam yang kena ledakan memberi poin bonus, sama seperti saat kamu menghancurkannya dengan amunisi, laser, atau bintang.
- Kedatangan yang lebih mulus: nama terowongan masuk dengan kilau lalu menyingkir, dan judul setiap dunia terbentang dari garis cahaya saat kamu terbang masuk ke mulut gua.
- Perbaikan kecil: CARA KERJANYA kini menjelaskan setiap ikon, termasuk bintang, dan cincin warp tidak lagi berada di dalam pulau batu besar.
18.1: Cahaya bintang
- Mengamuk kini lebih bersinar. Saat pesawatmu berubah jadi bintang, cahaya kini menelusuri garis tepinya dan percikan berkilau di hidung serta ujung sayapnya. Bintangnya juga bertahan sedikit lebih lama.
- Kontrol lebih tajam di dinding. Saat kamu menyerempet batu tanpa jatuh, pesawatmu kini langsung lepas begitu kamu mengarahkannya.
- Kokpit lebih rapi: pelat lambung kini ada di kiri, di samping meteran bintang, dan amunisimu di kanan.
18.0: Daya tembak
- Baru: laser rubi. Di kedalaman gua, koin amunisi kadang berubah jadi rubi. Ambil, dan selama beberapa detik sinar melesat dari moncong pesawatmu, menembus kristal, ranjau, dan peluru meriam. Selain bom, hanya senjata ini yang bisa memecahkan batu besar: satu sentuhan sinar membuat batu itu membara, dan sesaat kemudian batu itu meledak.
- Baru: Mengamuk. Saat kamu masuk jauh ke dalam gua, koin mengisi meteran bintang di kiri bawah. Saat penuh, pesawatmu berubah jadi bintang sesaat: apa pun yang kamu tabrak hancur berkeping-keping, dinding tidak bisa melukaimu, dan setiap hantaman terasa keras. Koin yang kamu lewatkan mengosongkan meteran, dan setiap bintang berikutnya dalam run yang sama makin mahal.
- Kokpit baru di bawah sayapmu. Setiap power-up kini punya simbolnya sendiri dan berkurang tepat di depan matamu, jadi kamu selalu tahu berapa lama lagi tersisa. Magasin dan lapisan baja lambung menunjukkan persis apa yang tersisa, dan bilah emas terbuka seperti terowongan itu sendiri. Bahkan koin emas pertama dalam penerbanganmu sudah mengisinya.
17.3: Hidup di ujung bahaya
- Nyaris kena sekarang ada hadiahnya. Melesatlah tipis di samping kristal, ranjau, batu besar, atau peluru meriam, keluar tanpa luka, dan kamu dapat poin bonus. Beberapa kali nyaris kena berturut-turut membentuk rantai yang melipatgandakannya. Menggores dinding tidak pernah dihitung, dan serangan yang ditahan perisaimu tidak memberi apa-apa.
- Musiknya ikut memuncak di run yang dalam: setelah beberapa sektor pertama, musik naik satu tingkat di setiap sektor baru, secara halus, jadi kamu tidak pernah mendengar lompatan.
17.2: Jalan masuk yang sesungguhnya
- Penerbangan mendekat di atas kota kini lebih hidup: saat lepas landas, jendela-jendela di sepanjang cakrawala menyala, dan garis-garis udara melesat lewat saat gunung makin dekat.
- Bibir batu di mulut terowongan menangkap sisa cahaya senja lalu meredup bertahap saat kamu masuk. Guanya sendiri tetap segelap sebelumnya.
- Pendekatan kini punya suaranya sendiri: angin lepas di atas atap yang menguat ke arah gunung dan terputus begitu kamu menyelinap ke dalam batu. Embusan terakhirnya bergema di dalam gua.
17.1: TUNL kini berbahasa Yunani
- Bahasa Yunani menjadi bahasa ke-16, di dalam game, di toko aplikasi, dan di situs ini. Pilihan bahasa di pengaturan kini berupa kisi rapi empat kali empat.
- Ranjau tidak bisa lagi muncul di dalam pulau batu besar. Jika keduanya akan bertumpuk, ranjau pindah lebih jauh ke dalam gua.
17.0: cat kapalmu sendiri
- Hanggar sekarang punya kit cat sungguhan: warna lambung, pola, material, dan efek reaktif, masing-masing dibeli sekali dan dipadukan sesukamu, menggantikan enam livery tetap. Cahaya kapal (kilauannya, nozel, dan lampu strobo) tetap tidak berubah apa pun kitnya.
- Streak dan stardust-mu akhirnya terlihat: dompet yang selalu tampil, jalur menuju kapal berikutnya, kartu kedatangan setiap pagi, dan bonus keping untuk satu minggu penuh tanpa putus. Lewatkan satu hari saja, dan hari istirahat yang tersimpan menutupinya, sekali.
- Siluet baru saat terbang: sayap sapu gaya F-14 yang melipat penuh saat warp dan membentang penuh saat mengambil koin biru, kembali ke sudut jelajah di antaranya.
16.1: tembak untuk memperbaiki
- Setiap ranjau atau tembakan meriam yang kamu hancurkan dengan amunisi kini menjatuhkan kunci inggris di tempat ledakannya. Terbang melewatinya dan lambungmu mendapat kembali satu goresan, berapa pun yang hilang, dan tetap memberi sedikit poin meski lambung utuh. Ia tetap di tempat jatuhnya: magnet tidak menariknya.
- Menabrak dinding kini menghabiskan perisai lebih dulu, sebelum mencapai lambung. Lambung adalah kapal itu sendiri: baru tergores saat tak ada lagi yang melindunginya.
- Lambung yang tergores menunjukkannya: goresan di badan pesawat dan jejak asap, keduanya hilang begitu perisai kembali menyelimutimu.
- Stalaktit kristal kini tetap tertanam di dinding. Di bagian gua yang berbelok, kristal kecil di dasar kumpulan bisa melayang lepas dari batu; sekarang mereka mengikutinya. Hitbox tidak berubah.
- Suara tabrakan sekarang benar-benar terdengar seperti tabrakan, bukan balon meletus.
16.0: stalaktit sekarang berupa kristal
- Setiap stalaktit dan stalagmit kini menjadi kumpulan prisma kristal yang berdiri tegak, menggantikan kerucut halus yang ada di gua sejak versi 1.0, dengan mineral berbeda untuk masing-masing dari tujuh dunia harian - kalsit, kuarsa berkarat, selenit, obsidian, ametis, olivin, rodonit. Area tumbukan tidak berubah: segitiga sama, ukuran sama, keadilan sama.
- Saat kamu memecahkannya, sekarang terdengar dan terlihat seperti kaca, bukan kerikil - baik kamu menembaknya, menerobosnya dengan perisai, atau mati karenanya.
- Stalaktit yang jatuh kini meninggalkan soket batunya di langit-langit saat lepas, dan mendarat dengan ujung lebih dulu, tertancap di lantai seolah benar-benar menghantam sesuatu.
15.0: Run kini dimulai di luar gua
- Setiap run dibuka di atas kota hari itu saat senja dan terbang masuk ke mulut batu. Banner "MEMASUKI TUNL" menandai jalan masuk. Gua, skor, dan seed harian persis seperti sebelumnya.
- Kapal saat terbang digambar dalam tampilan samping tiga perempat: sayapnya menyapu ke belakang seiring kecepatan, lambung berguling mengikuti pendakianmu, dan cincin warp memberi barrel roll. Hitbox tidak berubah.
- Dinding lunak sudah hilang. Dinding mematikan sejak mulut terowongan, dan dua goresan lambung kini bertahan sepanjang run.
- Satu putaran suara dan antarmuka: suara berbeda untuk goresan lambung dan untuk hidup kembali, panning stereo di sekitar kapal, peringatan yang terdengar tepat sebelum meriam menembak dan sebelum stalaktit lepas jatuh, gema gua pada benturan, pemanasan turbofan yang rendah, pengaturan musik dan suara tiga tingkat, dan jeda ketika aplikasi kehilangan fokus di tengah run.
- Rekor lokal direset sekali, saat peluncuran pertama. Shard, stardust, kapal, pencapaian, dan penghitung seumur hidup tidak tersentuh.
14.2: Musik, layar kematian, dan perbaikan kecil pada rasa
- Loop musik mulus, tanpa lompatan yang terdengar.
- Akhir lagu yang sebenarnya diputar saat kamu mati, lalu hening sampai musik judul kembali.
- Bingkai beku kematian yang lebih panjang, dengan bidikan pada apa pun yang menghantammu.
- Suara bom dibuat ulang sebagai dentuman guntur, dan pemanasan mesin yang cocok dengan peluncuran.
- Menembak bahaya kini memberi poin, dan koin amunisi menjadi oranye yang lebih cerah.
14.1: Suara dan waktu lambat
- Soundtrack baru di dalam game.
- Suara benturan yang diolah ulang untuk pecahnya perisai, hantaman batu, dan ledakan ranjau serta bom.
- Mengambil koin biru kini secara kasat mata memperlambat dunia: riak, selubung biru es di sisi kiri, dan partikel, knalpot, serta animasi koin yang melambat. Hanya tampilan.
14.0: Cat dan sentuhan akhir
- Enam hasil akhir cat hanggar, dibeli sekali dengan shard dan dipasang per kapal. Murni kosmetik.
- Satu putaran audio penuh: master bus bersama dengan limiter lembut, dan mix yang diseimbangkan ulang sehingga peringatan tidak pernah lebih pelan dari pengambilan rutin.
- Perbaikan untuk dinding yang digambar menjauh dari tepi layar saat bonus koridor maksimal atau warp sedang aktif.
13.0: Tampilan baru
- Tipografi baru di setiap layar.
- Layar judul mengambil warna dunia hari itu, dan wordmark TUNL dibangun ulang.
- Tampilan skor baru: pengukur yang terisi menuju rekormu, chip kombo di samping skor, dan percikan dari setiap koin yang memberi poin.
- Setiap koin digambar sebagai apa yang dilakukannya: jam pasir, perisai, garis bidik, magnet, bom dengan sumbu menyala, botol racun, pusaran, permata dengan panah ke luar.
- Layar kematian dibangun ulang sebagai debriefing pada grid yang jelas, dengan skor sebagai pahlawannya.
12.2: Reset papan peringkat dan perbaikan pencapaian
- Papan peringkat sepanjang masa direset di kedua platform, karena skor teratasnya dicetak pada build yang jauh lebih mudah. Papan harian dan mingguan tidak tersentuh.
- "Master Armada" kini mensyaratkan setiap kapal di daftar sudah maksimal.
12.0 dan 12.1: Awal yang lebih lembut dan rencana untuk run
- Penerbangan pembuka yang aman dan bebas bahaya untuk bentangan pertama setiap run.
- Run kini adalah rencana sektor tujuh detik, masing-masing memperkenalkan satu hal baru, dengan jeda di awal setiap sektor. Lihat devlog tentang tempo.
- Dua goresan lambung untuk memaafkan kesalahan dinding di awal.
- Batu besar menjadi pulau batu dengan empat keluarga kontur, dan tembakan meriam mendapat waktu terbang lebih lama.
- Lambung kapal berfaset, dan fisika yang tidak lagi bergantung pada refresh rate.
- Bingkai kematian beku yang menunjuk apa yang membunuhmu.
11.0: Portal warp
- Sesekali sebuah lingkaran menggantung di koridor. Terbang melewatinya untuk melesat ke depan, tak tersentuh, dengan koin emas ditarik otomatis.
- Sepuluh pencapaian baru.
10.5: Keadilan antar layar
- Setiap ukuran layar kini terbang di gua harian yang persis sama. Empat penyebab terpisah dari perbedaan antar perangkat ditemukan dan diperbaiki.
- Batu besar dan stalaktit jatuh dipindah jauh lebih awal, ke tempat pemain benar-benar sampai.
- Ekonomi power-up dengan tempo baru, dan dua bug penempatan diperbaiki.
10.4: Pencapaian waktu terbang
- Dua pencapaian baru untuk bertahan di udara satu menit dan dua menit dalam satu run.
- Perbaikan untuk koin power-up di akhir run yang melampaui bagian yang dimaksudkan, setelah seorang pemain berkata ada terlalu banyak perisai.
10.3: Keterjangkauan
- Biaya membuka kapal dipotong tajam, sehingga kalender harian, bukan jumlah shard, yang mengatur tempo setiap kapal.
- Koin pembuka kini mengajarkan melepas, bukan hanya menahan.
- Peringkat dunia disembunyikan sampai cukup banyak pemain telah terbang di gua hari itu sehingga ia bermakna.
10.2: Penyetelan ulang dorongan
- Akselerasi ke atas dilonggarkan setelah masukan pemain. Lihat ceritanya.
10.1: Perbaikan bug
- Pencapaian yang sudah kamu raih sebelum pencapaian itu ada kini diberikan secara retroaktif.
10.0: Run dalam mendapat variasi
- Untuk run melewati beberapa ratus poin: koridor yang bentuknya berganti karakter, denyut kecepatan ekstra, ruang lega untuk bernapas, dan palet warna yang bergeser.
- Koin bahaya kedua, drain, yang mengambil sebagian skormu saat ini.
- Jarak seumur hidup di layar judul, dan dua pencapaian jarak seumur hidup.
9.1: Tujuh dunia harian
- Delapan pencapaian baru yang dibangun di atas rotasi tujuh dunia: satu untuk run sungguhan di masing-masing dari tujuh dunia, ditambah Grand Tour untuk semuanya.
9.0: Pencapaian
- Delapan belas pencapaian di Game Center dan Play Games, dibuka dengan terbang, meningkatkan kapal, mencapai tonggak, dan kembali setiap hari.
8.4: Undang teman
- Undang teman dan dapatkan bonus shard saat mereka terbang di gua pertama mereka, dan tautan yang dibagikan kini langsung membuka aplikasi jika sudah terpasang.
8.3: Pengingat harian
- Pengingat malam opsional pada hari-hari ketika kamu belum terbang di terowongan hari itu, dengan satu ketukan di Pengaturan untuk menyalakan atau mematikannya.
8.1 dan 8.2: Hadiah opsional
- Video opsional untuk melanjutkan run, dan video opsional sekali sehari untuk bonus shard.
8.0: Layar judul yang dibangun ulang dan momen rekor
- Koin perisai, amunisi, dan magnet digambar ulang dengan bentuk dan ukuran masing-masing, mudah dibedakan sekilas dan aman bagi pemain buta warna.
- Momen "+REKOR", dengan suaranya sendiri, saat kamu melewati yang terbaikmu sepanjang masa.
- Awal yang lebih lembut: tidak ada rintangan sebelum skor 25, sehingga pelajaran pertama adalah terbang.
- Layar judul yang dibangun ulang dengan akses cepat ke peringkat, tantangan, dan kapal, serta lencana peringkat dan tantangan di rel.
- Kartu bagikan yang lebih kaya, dan perbaikan untuk pembelian yang macet di beberapa perangkat Android.
7.0 dan 7.1: Satu batu untuk setiap hari
- Setiap hari dalam seminggu kini punya batunya sendiri, dari abu-abu asteroid hingga karat, obsidian, dan kecubung, bukan warna dinding yang berubah seiring run makin sulit. Setiap pemain melihat batu yang sama pada hari yang sama.
- Koin biru kini memperlambat dunia dan membiarkannya meluncur kembali ke kecepatan penuh, di musik dan untuk proyektil juga, bukan mendadak melenting kembali.
- Suara koin naik satu tingkat dengan setiap koin dalam kombo, magnet berdengung selama aktif, dan pengambilan langka sedikit lebih keras daripada yang rutin.
- Planet hari ini tampil di bawah nama dunia, hantu run terbaikmu selalu menyala, dan koin bom memberi meriam yang hancur ledakannya sendiri.
- 7.1: koin didesain ulang agar setiap jenis punya siluet dan ukurannya sendiri, menu mendapat suara, ikon aplikasi menjadi kapal, dan penguasaan tidak lagi membiarkan kelemahan kapal sembuh sepenuhnya di level tertinggi.
6.0 dan 6.1: Stardust dan Buka Semua Kapal
- Mata uang kedua, stardust, diperoleh dengan membuka aplikasi di hari baru. Setiap kapal berbayar kini membutuhkan shard-nya sekaligus sejumlah hari bermain, sehingga seluruh daftar menjadi tujuan berbulan-bulan, bukan seminggu grinding.
- Pembelian opsional sekali bayar "Buka Semua Kapal", dan toko tersendiri yang dipisah dari Pengaturan.
- Suara untuk masuk ke ON FIRE dan suara tembakan yang lebih menggigit.
- 6.1: panel info yang menjelaskan shard, stardust, dan koin, cahaya untuk rekor baru, dan kapal terkunci ditampilkan sebagai siluet di layar judul.
5.0, 5.1 dan 5.2: Run yang bisa dibagikan
- 5.0: kartu run harian, gambar terowongan yang benar-benar kamu terbangi dengan titik tempat kamu mati dan yang terbaikmu tepat di depannya, siap dibagikan.
- 5.0: peringkat duniamu di layar kematian, hantu run terbaik hari ini untuk diadu, dan landasan yang jelas pada run pertamamu.
- 5.0: iklan dibatasi setiap kematian keempat dan paling sering sekali setiap dua menit, karena run yang bagus hanya berlangsung 20 sampai 36 detik.
- 5.1: efek ON FIRE saat kamu melewati yang terbaik hari ini (afterburner kembar dan bara), kapal kedelapan SOLARIS, dan perbaikan untuk crash saat peluncuran pertama.
- 5.2: ikon aplikasi dan wordmark baru, dan layar kematian yang lebih bersih. 5.2.1 menambahkan pengukuran instalasi aplikasi dari iklan dan tidak ada yang akan kamu lihat.
4.0: Ikon baru
- Ikon aplikasi menjadi kapal pemain dengan dorongannya.
3.0, 3.1 dan 3.2: Shard, pertukaran, dan bahaya baru
- 3.0: kapal dibuka dengan shard yang dikumpulkan dari koin yang diambil, bukan skor, sehingga satu run hebat tidak lagi membuka seluruh daftar. Dua kapal prestise, VOID dan NOVA, ditambahkan di atas tingkat teratas yang lama. Semua orang mulai dari nol shard.
- 3.0: setiap kapal kini menukar satu kekuatan dengan satu kelemahan, dan menerbangkan kapal menumbuhkan kekuatannya dan melunakkan kelemahannya lewat level penguasaan.
- 3.0: tiga misi harian, sama untuk setiap pemain pada hari tertentu.
- 3.1 dan 3.2: koin racun yang memajaki shard tertundamu, koin bom yang membersihkan bahaya di dekatnya, dan meriam langka yang dipasang di dinding. Popup tonggak menjadi lebih jarang pada run panjang.
- Gua setiap hari kini sedikit berbeda dalam bentuk gelombang dan kepadatan rintangan, dan ikon, wordmark, serta logo dalam game menjadi satu gambar cincin terowongan.
2.0 sampai 2.3: Lebih banyak bahasa dan audio yang lebih stabil
- 2.0 membawa iOS dan Android ke nomor versi yang sama.
- 2.1 sampai 2.3: musik yang tetap bisu setelah aplikasi masuk latar belakang diperbaiki, dan butuh tiga kali percobaan untuk memperbaikinya untuk selamanya.
- 2.2: kecepatan gulir terus naik alih-alih mendatar pada kesulitan maksimum, dan papan peringkat sepanjang masa duduk di samping yang harian.
- 2.3: Arab, Turki, Indonesia, Vietnam, dan Hindi ditambahkan, total 15 bahasa. Banner "LEVEL n" membuka setiap run, dan tombol Tantangan Game Center (iOS) memungkinkanmu menantang teman.
1.0 dan 1.1: Rilis pertama
- Tahan untuk naik, lepas untuk jatuh, di sebuah gua lanskap yang sama untuk setiap pemain pada hari tertentu dan makin sulit semakin jauh kamu terbang.
- Koin emas, waktu lambat, perisai, amunisi, dan magnet, stalaktit dan ranjau, dan kapal dengan keunggulannya sendiri. Streak harian menghitung hari-hari kamu terbang.
- Papan peringkat harian di Game Center dan Play Games, sepuluh bahasa, tombol bagikan, dan layar judul beranimasi.
- Pembelian sekali bayar "Hapus Iklan", dengan iklan interstisial yang meminta persetujuan terlebih dahulu (App Tracking Transparency dan GDPR).
- 1.1 (Android) membawa aplikasi ke level API Android 16 untuk memenuhi persyaratan Google Play.
Versi 1.0 sampai 8.0 juga adalah kisah yang diceritakan dalam tulisan devlog Dua Bulan Pertama.
Untuk cara game saat ini dimainkan, lihat panduan cara bermain. Jika sesuatu di versi baru merusak run-mu, beri tahu saya di [email protected].