TUNL

Ewiges Labyrinth

Tippen für einen Hüpfer, halten zum Steigen. Sieh, wie weit du kommst, bevor sich der Tunnel schließt.

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Halten. Loslassen. Überleben.

TIPPEN / HALTENEin Hüpfer, oder weiter steigen
LOSLASSENDie Schwerkraft zieht dich nach unten
AUSWEICHENStalaktiten, Minen, Kanonen, Wände
TUNL Debriefing - sieh deinen Rang, die ganze Welt fliegt dieselbe Höhle
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Teile den Lauf, nicht den Punktestand

Beende einen starken Lauf und verschicke eine Karte des Tunnels, den du wirklich geflogen bist - wie sich der Korridor verengt, die genaue Stelle deines Absturzes und dein Rekord kurz davor markiert. Alle bekommen an dem Tag dieselbe Höhle, also kann jeder, dem du sie schickst, direkt deine Zahl angreifen.

Spielanleitung
TUNL Gameplay - tippen für einen Hüpfer, halten zum Steigen, eine Berührung ist das ganze Spiel
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Fahr gegen deinen eigenen Geist

Dein bester Lauf des Tages fliegt als Geisterschiff neben dir. Hol ihn ein, überhol ihn - und der nächste Lauf jagt den, den du gerade gesetzt hast.

Entwicklerblog
TUNL Titelbildschirm - eine Höhle, alle Spieler, jeden Tag
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Jedes Schiff ist eine echte Entscheidung

8 Schiffe, jedes mit einem Vorteil und einem Nachteil - vom kostenlosen Starter PEARL über AMBER, CRIMSON, ELECTRIC, TOXIC, VOID, NOVA bis zum seltenen SOLARIS (großes Beinahe-vorbei-Fenster, größere Hitbox). Fliege eines oft genug, und es gewinnt Meisterschaft: der Nachteil schrumpft, der Vorteil wächst.

Schiffe
TUNL Stern - die Anzeige füllen und alles zerschmettern, was im Weg ist
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Stalaktiten, Minen, Felsbrocken, Kanonen

Spitze Stalaktiten, doppelte Schikanen, Spitzen, die sich lösen und herabstürzen, Felsbrocken, bei denen du dich für oben oder unten entscheiden musst, und seltene wandmontierte Kanonen, die das Feuer eröffnen, sobald du näher kommst. Jeder neue Abschnitt der Höhle bringt eine neue Gefahr, und der Lauf wird immer schneller. Ab Sektor 4 hat jeder Sektor seinen eigenen Charakter, vom Kristallwald bis zur Dunkelstrecke, in der nur dein Schiff leuchtet.

Spielanleitung

Funktionen

Acht Schiffe, acht Gefühle

Dasselbe Ein-Knopf-Gefühl, unterschiedliche Kompromisse.

PEARL

Starter, kostenlos

Die neutrale Basis, mit der jeder Lauf beginnt - kein Vorteil, kein Nachteil, nur das reine Fluggefühl.

AMBER

240 shards, 1 stardust

Erreicht Münzen aus größerer Entfernung als jedes andere Schiff, dafür mit etwas größerer Hitbox.

CRIMSON

320 shards, 5 stardust

Schlüpft durch Lücken, durch die kein anderes Schiff passt - dafür mit weniger Schildkapazität.

ELECTRIC

560 shards, 15 stardust

Verlangsamt die Zeit stärker und länger, sobald eine Zeitlupe-Münze eingesammelt wird.

TOXIC

1,280 shards, 35 stardust

Jede Gold-Münze bringt mehr Korridorbreite, aber der Bonus verfliegt auch schneller.

VOID

2,400 shards, 65 stardust

Jede dritte Schildmünze gibt zwei Schilde statt einem, dafür mit weniger Spielraum bei knappen Vorbeiflügen.

NOVA

4,000 shards, 110 stardust

Jede Magnetmünze zieht Münzen deutlich länger an, dafür mit weniger Munition in Reserve.

SOLARIS

Selten, 5,600 shards, 180 stardust

Das seltenste Schiff im Roster - verzeiht knappe Vorbeiflüge, gebaut für die tiefsten Läufe.

Screenshots

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