Über TUNL

TUNL ist ein Ein-Knopf-Höhlenflieger für iOS, Android und das Web, gemacht von einer Person. Jeder, der an einem bestimmten Tag spielt, fliegt exakt dieselbe Höhle.

Über · aktualisiert am 20. September 2026

Was TUNL ist

Du tippst für einen Hüpfer, hältst zum Steigen und lässt los zum Fallen. Der Tunnel zieht vorbei, wird enger und schneller, und du versuchst, weiter zu kommen als gestern. Das ist das ganze Steuerschema, und das Spiel ist darum gebaut, diese eine Eingabe so tief wie möglich zu machen: Münzen, die den Korridor verändern, Gefahren, die unterschiedliche Fragen stellen, und eine Höhle, die jeden Tag anders, aber an diesem Tag für jeden Spieler identisch ist.

Diese geteilte Höhle ist das Herzstück. Das Level wird nirgends gespeichert und kein Server sendet es. Es wird aus dem Kalenderdatum berechnet, sodass ein Spieler in Lissabon und einer in Tokio denselben Stalaktiten an denselben Stellen begegnen, und ein Punktestand auf jedem Handy dasselbe bedeutet. Der Devlog zur Tageshöhle erklärt, wie das funktioniert, und die zwei Fehler, die es unterwegs leise kaputt gemacht haben.

Wer es macht

TUNL wird von Theodoracatos gemacht, einem Solo-Indie-Entwickler. Es gibt kein Studio und keinen Publisher: Design, Code, Sound und diese Website kommen von einer Person, und Store-Einträge, Ranglisten-Backend und Support-Postfach laufen alle vom selben Schreibtisch aus. Deshalb ist der Devlog in der Ich-Form geschrieben, und deshalb wird ein Fehlerbericht an [email protected] von der Person gelesen, die ihn beheben kann.

Wie es gebaut ist

Das Spiel ist reines JavaScript auf einem HTML5-Canvas. Es gibt keine Bibliotheken, keine Module und keinen Build-Schritt für das Spiel selbst: Eine Seite lädt eine Reihe von Skripten der Reihe nach, und sie teilen sich einen globalen Scope. Dieselben Dateien laufen an drei Orten. Die iOS-App führt sie in einer WKWebView aus, die Android-App in einer WebView, und diese Website liefert sie unter flytunl.ch/play aus, die Web-Version ist also kein Port oder eine Demo. Es ist dasselbe Spiel mit ein paar browserspezifischen Anpassungen.

Weil eine geteilte Tageshöhle ein Versprechen ist, dreht sich viel der Technik darum, es zu halten. Automatisierte Tests spielen den Höhlengenerator bei sechs verschiedenen Bildschirmgrößen ab und vergleichen die Ergebnisse Byte für Byte, sichern die Physik gegen unterschiedliche Bildwiederholraten ab und prüfen, dass ein Stück Welt auf jedem Gerät gleich schwer zu fliegen ist. Der Devlog ist der Ort, an dem diese Entscheidungen aufgeschrieben werden.

Was das Design leitet

Wie TUNL bezahlt wird

TUNL ist kostenlos spielbar. In den Apps zeigt es nach manchen Toden eine Vollbildwerbung, höchstens einmal alle paar Minuten und nur nach einem Lauf, der es irgendwohin geschafft hat. Es gibt zwei optionale Videos, die du dir für einen Vorteil ansehen kannst: eines, um einen Lauf fortzusetzen, und eines für einen täglichen Shard-Bonus. Ein einmaliger Werbung entfernen-Kauf schaltet die erzwungene Werbung ab, und ein einmaliger Alle Schiffe freischalten-Kauf schaltet das gesamte Aufgebot für Spieler frei, die lieber nicht warten wollen. Schiffe können auch komplett durch Spielen verdient werden, und kosmetische Lackierungen werden mit Shards im Spiel gekauft, nie mit Geld. Details zu den betroffenen Daten stehen in der Datenschutzerklärung.

Credits und Offenlegungen

Kontakt

Fragen, Fehlerberichte und Ideen: [email protected]. Für Hilfe zu Käufen und Fortschritt siehe Support, und für Logos und Screenshots siehe das Presse-Kit.

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