TUNL Changelog
Was sich in jeder Version geändert hat, neueste zuerst. Die Browser-Version auf flytunl.ch/play läuft immer mit dem neuesten Build.
19.9: Leichter zu finden
- TUNL hat im App Store und bei Google Play in allen 16 Sprachen neue Namen, damit es auftaucht, wenn du nach Flugzeug- oder Kampfjet-Spielen suchst.
- Flieg überall: Die Apps brauchen keine Verbindung. Die Höhle des Tages entsteht aus dem Datum direkt auf deinem Handy, also ist ein Flug im Flugzeug, im Tunnel oder im Flugmodus dieselbe Höhle, die alle fliegen.
- Sonst ändert sich nichts. Deine Schiffe und dein Fortschritt bleiben genau, wie sie sind.
19.8: Eine aufgeräumtere Auswertung
- Auf kleineren Handys legt ein Flug mit vielen Belohnungen diese nicht mehr über die Knöpfe des Ergebnisbildschirms: Was nicht passt, rückt in den freien Platz rechts.
- Dein erster Flug des Tages nennt sich nicht mehr Tagesrekord. Es gab ja noch nichts zu schlagen.
19.7: Dieselbe Höhle auf jedem Bildschirm
- Auf einem Bildschirm, der schmaler ist als die breitesten Handys, zoomt das Spiel jetzt heraus, statt ein kürzeres Stück der Höhle zu zeigen. So sieht jeder Pilot gleich weit voraus, und Flüge in der Bestenliste sind über alle Geräte fair. Knöpfe und Text behalten ihre Größe.
19.6: Direkt in die Höhle
- In der iPhone-App kommt Apples Frage zum Tracking jetzt nach deinem ersten Flug statt vor dem Titelbildschirm, so ist ein neuer Pilot zuerst in der Luft.
- Bomben zünden ohne Ruckeln: Das Echo der Explosion wird jetzt vor dem Flug vorbereitet statt in dem Moment, in dem du eine einsammelst.
19.5: Das HUD erklärt sich selbst
- Die ersten Male, wenn Stern-Tank, Hülle oder eine Power-up-Leiste auftauchen, steht ihr Name direkt daneben und verschwindet dann wieder.
- Der Stern-Tank ist in ein Feld pro Münze geteilt, jeder Kratzer sagt dir, wie viele Hüllenplatten noch übrig sind, und die letzte Platte leuchtet rot.
- Stirbst du mit mindestens halb vollem Stern-Tank, sagt dir die Auswertung, wie viele Münzen gefehlt haben.
- Neues Panel DEINE INSTRUMENTE erklärt jede Anzeige am unteren Bildschirmrand. Öffne es über SO FUNKTIONIERT ES oder, solange du noch lernst, in der Auswertung.
19.4: Der Tag hält Wort
- Der Name des Tages auf dem Titelbildschirm zeigt sich jetzt in der Höhle: An einem GOLDRAUSCH-, MINENGÜRTEL- oder ZICKZACK-Tag beginnt Sektor 4 mit der Strecke des Tages.
- Die DUNKELSTRECKE ist dunkler: Dein Schiff trägt einen kleineren Lichtkegel, und der Rand des Bildschirms wird fast schwarz.
19.3: Die Tiefe spielt weiter
- Wenn dir in den Apps ein kurzes Video ein zweites Leben schenkt, spielt die Musik der tiefen Höhle jetzt weiter, statt zum ersten Lied zurückzuspringen.
19.2: Ein neuer Shop
- Der Shop in den Apps ist neu gebaut: Jedes Produkt zeigt direkt auf seiner Karte, was du bekommst und was es kostet.
- ALLE SCHIFFE zeigt dir, wie viele Flugtage du dir sparst, und was du gekauft hast, bleibt im Shop, als deins markiert.
- Neu in den Einstellungen der Apps: BEWERTEN, ein Tipp zur Bewertungsseite im Store.
19.1: Lackiermeister
- Neu im Shop der Apps: LACKIERMEISTER. Ein Kauf schaltet alle Lacke im Hangar auf einmal frei: Rumpffarben, Muster, Oberflächen und Effekte, auch alle, die noch kommen.
- Die Lacke, die du dir erfliegst, bleiben verdient: Bestwert, Welten, Flugtage und Serien schalten sie weiterhin frei.
- Mit dem LACKIERMEISTER öffnet sich die LACKIERUNG schon vor deinem ersten gekauften Schiff.
19.0: Jedes Mal tiefer
- Neu ab Sektor 4: Jeder Sektor hat seinen eigenen Charakter. Kristallwald, Minenfeld, Goldader, Felsenmeer, Kanonengasse, Steinschlag oder eine Dunkelstrecke, in der nur dein Schiff leuchtet, und das Sektor-Schild sagt dir, welcher. In der Tiefe übernimmt eine zweite Musik, und der Startbildschirm zeigt die Höhle des Tages (so funktioniert es).
- Der Startbildschirm der Apps leuchtet jetzt in Nachtviolett.
- Bereit für das iPhone Duo: Aufgeklappt füllt TUNL den ganzen inneren Bildschirm bis an den Rand. Klappst du mitten im Flug auf oder zu, pausiert dein Flug und geht danach genau dort weiter.
- Fordere Freunde heraus: TEILEN schickt jetzt einen Link zu deinem Lauf. Dein Freund fliegt dieselbe Höhle gegen deinen Geist, sieht, ob er dich geschlagen hat, und schickt direkt eine REVANCHE zurück. KARTE teilt weiterhin das Bild deines Laufs.
- Drehst du dein iPhone auf die andere Querseite, dreht sich das Spiel mit und steht nie mehr auf dem Kopf.
- Der Startbildschirm zeigt jetzt PUNKTE GESAMT: alle deine Läufe zusammengezählt.
- Im Hangar und auf dem Startbildschirm zeigt deine F-14 ihre Flügel leicht gespreizt.
- Android: Auf manchen Geräten startet das Spiel nicht mehr mit einem dunklen, leeren Bildschirm.
18.6.3: Steigflug in Gold
- Ein neues App-Icon: deine F-14 in Gold, im Steigflug durch violettes Licht. Auch der Startbildschirm zeigt sie.
- Die Schwenkflügel der F-14 sind an den Spitzen breiter und laufen als ein klarer Pfeil von der Kanzel aus, im Flug, im Hangar und auf der Share-Karte.
- Höhle und Regeln bleiben, wie sie sind.
18.6.2: Überall dasselbe Schiff
- In den Apps pulsiert der Stern jetzt in deiner Hand: ein Stoss, wenn er zündet, ein Takt, solange er läuft, schneller, wenn er ausgeht.
- Hangar, Shop und Share-Karte zeigen jetzt dieselbe neu gebaute F-14, die du fliegst.
- Die Adresse auf der Share-Karte führt Freunde direkt zum Download.
- Auf dem iPhone zeigt der Startbildschirm jetzt das neue Icon: deine F-14 im Flug durch den violetten Warp-Ring.
18.6.1: Durch den Ring
- Ein neues App-Icon: Deine F-14 fliegt mit weit gespreizten Flügeln durch den violetten Warp-Ring.
- Die F-14 wurde sorgfältig neu gebaut: Flügel, die sauber aus dem Rumpf schwenken, eine schlankere Nase und ein kräftigerer Rumpf. Im Warp klappen die Flügel jetzt weiter zurück.
- Höhle und Regeln bleiben, wie sie sind.
18.6: Leichter zu finden
- Ein klarerer Name in den Stores: TUNL: Höhlenflug Arcade, dazu bessere Suchbegriffe in jeder Sprache, damit Leute, die ein Höhlenflug-Spiel suchen, TUNL auch finden.
- Am Spiel selbst ändert sich nichts.
18.5: Neues Gesicht
- Das App-Icon und der Startbildschirm zeigen jetzt die F-14, die du wirklich fliegst, die Flügel zurückgeklappt, als ginge es gleich in den Warp.
- Ein neuer Auftritt in den Stores: frische Screenshots und eine klarere Beschreibung, wie ein Lauf funktioniert. Die Höhle selbst bleibt dieselbe.
18.4: Zweiter Atem
- Der Übungsflug über der Stadt ist jetzt eine einmalige Lektion: einmal geschafft, und spätere Flüge gehen direkt in den Tunnel. Will der Takt nicht kommen, öffnet sich der Tunnel früher.
- Ein zweites Leben gibt es früher: Nach ein paar Flügen am Tag rettet ein kurzes Video auch einen früh beendeten Lauf. Gerade nicht? Tippe irgendwo anders hin.
- Dein täglicher Shard-Bonus wartet jetzt auch direkt nach einem Lauf: ein Video, eine Handvoll Shards.
18.3: Flugschule
- Deine ersten Flüge warten auf dich: Dein Schiff schwebt über der Stadt, bis du tippst, und die Musik wartet in einer Schleife mit, bis sie in den Beat übergeht.
- Danach bringt dir ein Übungsflug über den Dächern den Rhythmus bei: Tippe mit dem Kreis, und hinter dir leuchtet eine Lichterkette auf. Der Tunnel öffnet sich, sobald du den Takt hast.
- Die Musik des Sterns wird jetzt mit einer blauen Münze langsamer und im Warp schneller, genau wie der Soundtrack.
18.2: Tippen zum Fliegen
- Fliegen ist jetzt ein Tippen. Jedes Tippen gibt deinem Schiff einen kurzen Sprung, du musst also nie mehr halten. Halten funktioniert weiterhin und lässt dich steigen, wann immer du willst.
- Deine ersten Flüge zeigen dir, wie es geht. Ein Kreis neben deinem Schiff zeigt dir auf der ganzen Eröffnungsstrecke, wann du tippen sollst. Tippst du mit, folgt dein Schiff der besten Linie durch die Münzen. Verpasst du einen Takt, läuft die Zeit langsamer, bis du tippst.
- Der Stern hat seine eigene Musik. Wird dein Schiff zum Stern, macht der Song Platz für einen eigenen Drop und läuft danach genau dort weiter, wo er aufgehört hat.
- Ein Laser, dem die Kraft ausgeht, flackert jetzt aus wie eine sterbende Taschenlampe, so siehst du sein Ende kommen.
- Eine Bombe zahlt jetzt für alles, was sie sprengt: Jeder Kristall, Felsbrocken, jede Mine und jeder Kanonenschuss in der Explosion bringt Bonuspunkte, genau wie beim Zerstören mit Munition, dem Laser oder als Stern.
- Ein sanfterer Einflug: Der Name des Tunnels gleitet mit einem Lichtschimmer herein und macht dann Platz, und der Titel jeder Welt entfaltet sich aus einer Lichtlinie, während du in die Öffnung fliegst.
- Kleinere Korrekturen: SO FUNKTIONIERT ES erklärt jetzt jedes Symbol, auch den Stern, und Warp-Ringe liegen nie mehr in einer Felsinsel.
18.1: Sternenlicht
- Die Raserei strahlt heller. Wird dein Schiff zum Stern, zeichnet jetzt ein Licht seine Umrisse nach, und an Nase und Flügelspitzen blitzen Funken auf. Ausserdem hält der Stern etwas länger.
- Präzisere Steuerung an der Wand. Schrammst du am Fels entlang, ohne zu zerschellen, löst sich dein Schiff jetzt sofort, sobald du steuerst.
- Ein aufgeräumteres Cockpit: Deine Rumpfplatten sitzen jetzt links neben der Sternanzeige, deine Munition rechts.
18.0: Feuerkraft
- Neu: der Rubin-Laser. Tief in der Höhle wird eine Munitionsmünze manchmal zum Rubin. Schnapp ihn dir, und ein paar Sekunden lang schießt ein Strahl aus der Nase deines Schiffs, der sich durch Kristalle, Minen und Kanonenschüsse brennt. Außer der Bombe ist er die einzige Waffe, die einen Felsbrocken zerbricht: Eine einzige Berührung des Strahls bringt den Fels zum Glühen, und einen Augenblick später zerbirst er.
- Neu: Raserei. Auf einem tiefen Lauf füllen Münzen eine Sternanzeige unten links. Ist sie voll, wird dein Schiff für einen Moment zum Stern: Was du rammst, zerspringt, die Wände können dir nichts anhaben, und jeder Treffer kracht richtig. Münzen, die du vorbeiziehen lässt, leeren die Anzeige, und jeder weitere Stern im selben Lauf kostet mehr.
- Ein neues Cockpit unter deinen Flügeln. Jedes Power-up trägt jetzt sein eigenes Symbol und läuft direkt vor deinen Augen ab, damit du immer weisst, wie lange es noch hält. Magazin und Hüllenpanzer zeigen genau, was übrig ist, und die Goldleiste öffnet sich wie der Tunnel selbst. Schon die ersten Goldmünzen deines Flugs füllen sie.
17.3: Leb gefährlich
- Knappe Manöver zahlen sich jetzt aus. Flieg dicht an einem Kristall, einer Mine, einem Felsbrocken oder einem Kanonenschuss vorbei, komm heil raus, und du bekommst Bonuspunkte. Knappe Manöver kurz hintereinander bauen eine Kette auf, die sie multipliziert. Ein Streifen an der Wand zählt nie, und ein Treffer, den dein Schild abfängt, bringt nichts.
- Die Musik wächst mit einem tiefen Lauf: Nach den ersten Sektoren legt sie mit jedem neuen eine Stufe zu, gleitend, sodass du nie einen Sprung hörst.
17.2: Ein richtiger Einflug
- Der Anflug über die Stadt lebt jetzt: Beim Start gehen überall in der Skyline die Fenster an, und Luftstreifen rauschen vorbei, während der Berg näher kommt.
- Die Felslippe am Tunneleingang fängt das letzte Dämmerlicht ein und wird beim Einflug Stufe für Stufe dunkel. Die Höhle selbst bleibt so dunkel wie bisher.
- Der Anflug hat seinen eigenen Klang: offener Wind über den Dächern, der zum Berg hin anschwillt und abreißt, sobald du in den Fels gleitest. Sein letzter Stoß hallt durch die Höhle.
17.1: TUNL spricht Griechisch
- Griechisch ist die 16. Sprache, im Spiel, in den Stores und auf dieser Seite. Die Sprachauswahl in den Einstellungen ist jetzt ein aufgeräumtes Raster aus vier mal vier Feldern.
- Eine Mine kann nicht mehr in einer Felsinsel auftauchen. Würden sich die beiden überschneiden, rückt die Mine stattdessen weiter in die Höhle.
17.0: Lackiere dein eigenes Schiff
- Der Hangar hat jetzt ein echtes Lackierkit: Hüllenfarbe, Muster, Material und einen reaktiven Effekt, jeweils einmal gekauft und beliebig kombiniert - anstelle der sechs festen Lackierungen. Das Licht des Schiffs (sein Leuchten, die Düsen, die Blitzlichter) bleibt davon unberührt.
- Deine Serie und dein Sternenstaub sind endlich sichtbar: ein dauerhaftes Wallet, ein Pfad zum nächsten Schiff, eine Ankunftskarte jeden Morgen und ein Shard-Bonus für eine volle Woche ohne Unterbrechung. Verpasst du einen einzigen Tag, deckt ein gesparter Ruhetag ihn einmal ab.
- Eine neue Silhouette im Flug: gepfeilte Flügel im F-14-Stil, die sich bei einem Warp ganz zurückfalten und bei einer blauen Münze ganz nach vorn schwingen, dazwischen pendeln sie zurück in die Reiseposition.
16.1: Wer trifft, repariert
- Jede Mine oder jeder Kanonenschuss, den du mit Munition zerstörst, lässt jetzt an dieser Stelle einen Schraubenschlüssel fallen. Flieg hindurch, und deine Hülle bekommt einen Kratzer zurück, egal wie viele du verloren hattest, und er zahlt auch bei voller Hülle noch ein paar Punkte. Er bleibt liegen, wo er gefallen ist: Der Magnet zieht ihn nicht an.
- Ein Wandkontakt kostet jetzt zuerst ein Schild, bevor er die Hülle erreicht. Die Hülle ist das Schiff: Sie bekommt erst einen Kratzer, wenn nichts mehr schützt.
- Eine verkratzte Hülle zeigt es auch: mit Riefen am Rumpf und einer Rauchspur, beide verschwinden, sobald dich wieder ein Schild schützt.
- Kristall-Stalaktiten bleiben an der Wand verwurzelt. Wo die Höhle sich biegt, konnten die kleinen Kristalle am Fuß eines Clusters vom Fels abheben; jetzt folgen sie ihm. Die Hitbox ist unverändert.
- Ein Absturz klingt jetzt wie ein Absturz, nicht wie ein platzender Luftballon.
16.0: Die Stalaktiten sind jetzt Kristall
- Jeder Stalaktit und Stalagmit ist jetzt ein Büschel aufrecht stehender Kristallprismen statt des glatten Kegels, den die Höhle seit Version 1.0 hatte, mit einem eigenen Mineral für jede der sieben Tageswelten - Kalzit, Rostquarz, Selenit, Obsidian, Amethyst, Olivin, Rhodonit. Die Trefferfläche ist unangetastet: gleiches Dreieck, gleiche Größe, gleiche Fairness.
- Zerbrichst du einen, klingt und wirkt es jetzt wie Glas, nicht wie Geröll - egal ob du ihn abschießt, mit einem Schild durchfliegst oder daran stirbst.
- Ein fallender Stalaktit lässt jetzt seinen Felssockel an der Decke zurück, wenn er sich löst, und landet mit der Spitze voran im Boden, als hätte er wirklich eingeschlagen.
15.0: Der Lauf beginnt jetzt außerhalb der Höhle
- Jeder Lauf beginnt über der Stadt des Tages in der Dämmerung und fliegt in einen Felsschlund. Ein „EINFLUG IN DEN TUNL"-Banner markiert den Weg hinein. Die Höhle, die Punktzahl und der tägliche Seed sind genau wie zuvor.
- Das Schiff im Flug wird in einer Dreiviertel-Seitenansicht gezeichnet: Seine Flügel schwenken mit der Geschwindigkeit zurück, der Rumpf rollt mit deinem Steigen, und der Warp-Ring gibt eine Fassrolle. Hitbox unverändert.
- Die weichen Wände sind weg. Die Wände sind ab dem Tunneleingang tödlich, und die zwei Rumpfkratzer halten jetzt den ganzen Lauf.
- Ein Durchgang für Klang und Oberfläche: eigene Geräusche für einen Rumpfkratzer und eine Wiederbelebung, Stereo-Panning um das Schiff, eine hörbare Warnung kurz vor dem Schuss einer Kanone und vor dem Fall eines losen Stalaktiten, Höhlenhall bei Einschlägen, ein tiefes Turbofan-Hochfahren, dreistufige Musik- und Klangeinstellungen und eine Pause, wenn die App mitten im Lauf den Fokus verliert.
- Lokale Rekorde wurden einmalig beim ersten Start zurückgesetzt. Shards, Stardust, Schiffe, Erfolge und Lebenszeit-Zähler bleiben unberührt.
14.2: Musik, der Todesbildschirm und kleine Gefühlskorrekturen
- Nahtlose Musikschleifen, ohne hörbaren Sprung.
- Das echte Ende des Songs spielt, wenn du stirbst, danach Stille, bis die Titelmusik zurückkehrt.
- Ein längeres Todes-Standbild, mit dem Fadenkreuz auf dem, was dich getroffen hat.
- Der Bombensound wurde als Donnerknall neu gebaut, und ein Triebwerks-Hochlauf passt jetzt zum Start.
- Das Abschießen einer Gefahr bringt jetzt Punkte, und die Munitionsmünze ist ein helleres Orange.
14.1: Klang und Zeitverlangsamung
- Ein neuer Soundtrack im Spiel.
- Überarbeitete Einschlagsgeräusche für den Schildbruch, Felstreffer und Minen- und Bombenexplosionen.
- Eine blaue Münze aufzusammeln verlangsamt die Welt jetzt sichtbar: Wellen, ein eisblauer Schleier links und verlangsamte Partikel, Abgase und Münzanimationen. Nur Darstellung.
14.0: Lack und Feinschliff
- Sechs Hangar-Lackierungen, einmal mit Shards gekauft und pro Schiff ausgerüstet. Rein kosmetisch.
- Ein vollständiger Audio-Durchgang: ein gemeinsamer Master-Bus mit weichem Limiter und ein neu ausbalancierter Mix, sodass Warnungen nie leiser sind als ein gewöhnliches Aufsammeln.
- Eine Korrektur dafür, dass sich die gezeichnete Wand vom Bildschirmrand löste, wenn der Korridorbonus am Maximum war oder ein Warp lief.
13.0: Ein neuer Look
- Neue Typografie auf jedem Bildschirm.
- Der Titelbildschirm nimmt die Farbe der Welt des Tages an, und der TUNL-Schriftzug wurde neu gebaut.
- Eine neue Punkteanzeige: eine Skala, die sich auf deinen Rekord zu füllt, ein Kombo-Chip neben der Punktzahl und ein Funke von jeder zahlenden Münze.
- Jede Münze wird als das gezeichnet, was sie tut: eine Sanduhr, ein Schild, ein Fadenkreuz, ein Magnet, eine Bombe mit brennender Lunte, eine Giftflasche, ein Strudel, ein Edelstein mit nach außen zeigenden Pfeilen.
- Der Todesbildschirm wurde als Debriefing auf einem klaren Raster neu gebaut, mit der Punktzahl als Held.
12.2: Bestenlisten-Reset und eine Erfolgskorrektur
- Die Allzeit-Bestenliste wurde auf beiden Plattformen zurückgesetzt, weil ihre Spitzenwerte auf viel leichteren Builds erzielt wurden. Tages- und Wochenlisten blieben unberührt.
- „Meister der Flotte" verlangt jetzt, dass jedes Schiff der Liste auf Maximum gebracht wird.
12.0 und 12.1: Ein sanfterer Start und ein Plan für den Lauf
- Ein sicherer, gefahrloser Eröffnungsflug für die erste Strecke jedes Laufs.
- Der Lauf ist jetzt ein Plan aus Sieben-Sekunden-Sektoren, von denen jeder eine neue Sache einführt, mit einer Verschnaufpause am Anfang jedes Sektors. Siehe den Devlog zum Tempo.
- Zwei Rumpfkratzer, um frühe Wandfehler zu verzeihen.
- Felsbrocken wurden zu Felsinseln mit vier Umrissfamilien, und Kanonenschüsse bekamen mehr Flugzeit.
- Ein facettierter Schiffsrumpf und Physik, die nicht mehr von der Bildwiederholrate abhängt.
- Ein eingefrorenes Todesbild, das auf das zeigt, was dich getötet hat.
11.0: Das Warp-Portal
- Ab und zu hängt ein Reif im Korridor. Flieg hindurch, um unberührbar nach vorn zu schnellen, während Goldmünzen automatisch eingesammelt werden.
- Zehn neue Erfolge.
10.5: Fairness über Bildschirme hinweg
- Jede Bildschirmgröße fliegt jetzt genau dieselbe tägliche Höhle. Vier getrennte Ursachen für Unterschiede zwischen Geräten wurden gefunden und behoben.
- Felsbrocken und fallende Stalaktiten wurden viel früher platziert, dort, wo Spieler sie tatsächlich erreichen.
- Eine neu getaktete Power-up-Ökonomie und zwei behobene Platzierungsfehler.
10.4: Flugzeit-Erfolge
- Zwei neue Erfolge dafür, eine Minute und zwei Minuten in einem Lauf in der Luft zu bleiben.
- Eine Korrektur dafür, dass Power-up-Münzen spät im Lauf ihren vorgesehenen Anteil überschritten, nachdem ein Spieler sagte, es gebe zu viele Schilde.
10.3: Erreichbarkeit
- Die Freischaltkosten für Schiffe wurden stark gesenkt, sodass der Tageskalender statt der Shard-Zahl das Tempo jedes Schiffs bestimmt.
- Die Anfangsmünzen lehren jetzt das Loslassen, nicht nur das Halten.
- Der Weltrang wird ausgeblendet, bis genug Spieler die Höhle des Tages geflogen sind, damit er etwas bedeutet.
10.2: Schub neu abgestimmt
- Die Aufwärtsbeschleunigung wurde nach Spieler-Feedback abgemildert. Siehe die Geschichte.
10.1: Eine Fehlerbehebung
- Erfolge, die du schon vor ihrer Einführung verdient hattest, werden jetzt rückwirkend vergeben.
10.0: Tiefe Läufe bekommen Abwechslung
- Für Läufe jenseits einiger hundert Punkte: ein Korridor, dessen Form den Charakter wechselt, Pulse zusätzlicher Geschwindigkeit, weite Verschnaufkammern und eine sich verschiebende Farbpalette.
- Eine zweite Gefahrenmünze, der Drain, der einen Anteil deiner aktuellen Punktzahl nimmt.
- Lebenszeit-Distanz auf dem Titelbildschirm und zwei Lebenszeit-Distanz-Erfolge.
9.1: Die sieben täglichen Welten
- Acht neue Erfolge, die auf der Sieben-Tage-Rotation der Welten aufbauen: einer für einen echten Lauf in jeder der sieben Welten, dazu eine Grand Tour für alle.
9.0: Erfolge
- Achtzehn Erfolge in Game Center und Play Games, freigeschaltet durch Fliegen, Schiffe aufrüsten, Meilensteine erreichen und täglich wiederkommen.
8.4: Lade einen Freund ein
- Lade einen Freund ein und verdiene einen Shard-Bonus, wenn er seine erste Höhle fliegt, und ein geteilter Link öffnet jetzt direkt die App, falls sie installiert ist.
8.3: Tägliche Erinnerung
- Eine optionale Abenderinnerung an Tagen, an denen du den Tunnel des Tages noch nicht geflogen bist, mit einem Tipp in den Einstellungen zum Ein- oder Ausschalten.
8.1 und 8.2: Optionale Belohnungen
- Ein optionales Video, um einen Lauf fortzusetzen, und ein einmal täglich optionales Video für einen Shard-Bonus.
8.0: Ein neu gebauter Titelbildschirm und ein Rekordmoment
- Schild-, Munitions- und Magnetmünzen wurden mit eigener Form und Größe neu gezeichnet, auf einen Blick leicht zu unterscheiden und sicher für Spieler mit Farbenblindheit.
- Ein „+REKORD"-Moment mit eigenem Klang, in dem Augenblick, in dem du deinen Allzeit-Bestwert überschreitest.
- Ein sanfterer Start: keine Hindernisse vor Punktzahl 25, damit die erste Lektion das Fliegen ist.
- Ein neu gebauter Titelbildschirm mit schnellem Zugriff auf Ränge, Herausforderungen und Schiffe, und Rang- und Herausforderungs-Abzeichen in der Leiste.
- Eine reichhaltigere Share-Karte und eine Korrektur für Käufe, die auf manchen Android-Geräten hängen blieben.
7.0 und 7.1: Ein Fels für jeden Tag
- Jeder Wochentag hat jetzt seinen eigenen Fels, von Asteroidengrau über Rost bis Obsidian und Amethyst, statt einer Wandfarbe, die sich änderte, je schwerer ein Lauf wurde. Jeder Spieler sieht am selben Tag denselben Fels.
- Die blaue Münze verlangsamt jetzt die Welt und lässt sie zurück auf volle Geschwindigkeit gleiten, auch in der Musik und bei Projektilen, statt zurückzuschnappen.
- Der Münzklang steigt mit jeder Münze in einer Kombo um eine Stufe, der Magnet summt, solange er aktiv ist, und die seltenen Aufsammelobjekte sind etwas lauter als die gewöhnlichen.
- Der heutige Planet erscheint unter dem Weltnamen, der Geist deines besten Laufs ist immer an, und die Bombenmünze gibt zerstörten Kanonen ihre eigene Explosion.
- 7.1: Münzen wurden neu entworfen, sodass jede Sorte ihre eigene Silhouette und Größe hat, Menüs bekamen Klang, das App-Icon wurde zum Schiff, und Meisterschaft lässt den Nachteil eines Schiffs auf der höchsten Stufe nicht mehr ganz verschwinden.
6.0 und 6.1: Stardust und Alle Schiffe freischalten
- Eine zweite Währung, Stardust, die man verdient, indem man die App an einem neuen Tag öffnet. Jedes bezahlte Schiff braucht jetzt sowohl seine Shards als auch eine Anzahl gespielter Tage, sodass die ganze Flotte ein mehrmonatiges Ziel ist statt einer Woche Grinden.
- Ein optionaler einmaliger Kauf „Alle Schiffe freischalten" und ein eigener Shop, getrennt von den Einstellungen.
- Ein Klang für ON FIRE und ein knackigerer Schussklang.
- 6.1: ein Infofenster, das Shards, Stardust und Münzen erklärt, ein Leuchten bei einem neuen Rekord und gesperrte Schiffe als Silhouetten auf dem Titelbildschirm.
5.0, 5.1 und 5.2: Läufe, die man teilen kann
- 5.0: eine tägliche Laufkarte, ein Bild des Tunnels, den du tatsächlich geflogen bist, mit dem Punkt, an dem du gestorben bist, und deinem Bestwert knapp davor, bereit zum Teilen.
- 5.0: dein Weltrang auf dem Todesbildschirm, ein Geist des heutigen besten Laufs zum Wettrennen und eine freie Startbahn bei deinem allerersten Lauf.
- 5.0: Werbung wurde auf jeden vierten Tod und höchstens einmal alle zwei Minuten begrenzt, weil ein guter Lauf nur 20 bis 36 Sekunden dauert.
- 5.1: ein ON-FIRE-Effekt, wenn du den heutigen Bestwert überholst (ein doppeltes Nachbrenner-Paar und Glut), das achte Schiff SOLARIS und eine Korrektur für einen Absturz beim ersten Start.
- 5.2: ein neues App-Icon und Schriftzug und ein aufgeräumterer Todesbildschirm. 5.2.1 fügte die Messung von App-Installationen aus Werbung hinzu und nichts, was du sehen würdest.
4.0: Ein neues Icon
- Das App-Icon wurde zum Schiff des Spielers mit seinem Schub.
3.0, 3.1 und 3.2: Shards, Kompromisse und neue Gefahren
- 3.0: Schiffe werden mit Shards freigeschaltet, die aus gesammelten Münzen gebankt werden, statt mit einer Punktzahl, sodass ein großartiger Lauf nicht mehr die ganze Liste freischaltet. Zwei Prestige-Schiffe, VOID und NOVA, wurden über der alten obersten Stufe hinzugefügt. Alle begannen bei null Shards.
- 3.0: Jedes Schiff tauscht jetzt eine Stärke gegen eine Schwäche, und wer ein Schiff fliegt, steigert dessen Stärke und mildert dessen Schwäche mit Meisterschaftsstufen.
- 3.0: drei tägliche Missionen, an einem gegebenen Tag für jeden Spieler gleich.
- 3.1 und 3.2: eine Giftmünze, die deine ausstehenden Shards besteuert, eine Bombenmünze, die Gefahren in der Nähe räumt, und seltene wandmontierte Kanonen. Meilenstein-Popups wurden bei langen Läufen seltener.
- Die Höhle jedes Tages unterscheidet sich jetzt ein wenig in Wellenform und Hindernisdichte, und das Icon, der Schriftzug und das Spiel-Logo wurden zu einer einzigen Tunnelring-Zeichnung.
2.0 bis 2.3: Mehr Sprachen und stabilerer Ton
- 2.0 brachte iOS und Android auf dieselbe Versionsnummer.
- 2.1 bis 2.3: Musik, die nach dem Wechsel der App in den Hintergrund stumm blieb, wurde repariert, und es brauchte drei Versuche, sie endgültig zu beheben.
- 2.2: Die Scrollgeschwindigkeit steigt weiter, statt bei maximaler Schwierigkeit abzuflachen, und eine Allzeit-Bestenliste steht neben der täglichen.
- 2.3: Arabisch, Türkisch, Indonesisch, Vietnamesisch und Hindi wurden hinzugefügt, insgesamt 15 Sprachen. Ein „LEVEL n"-Banner eröffnet jeden Lauf, und ein Game-Center-Challenge-Knopf (iOS) lässt dich Freunde herausfordern.
1.0 und 1.1: Die erste Veröffentlichung
- Halten zum Steigen, Loslassen zum Fallen, durch eine Querformat-Höhle, die für jeden Spieler an einem gegebenen Tag dieselbe ist und schwerer wird, je weiter du fliegst.
- Gold-, Zeitverlangsamungs-, Schild-, Munitions- und Magnetmünzen, Stalaktiten und Minen und Schiffe mit eigenen Vorteilen. Eine Tagesserie zählt die Tage, an denen du fliegst.
- Tägliche Bestenlisten in Game Center und Play Games, zehn Sprachen, ein Teilen-Knopf und ein animierter Titelbildschirm.
- Ein einmaliger Kauf „Werbung entfernen", mit Interstitial-Anzeigen, die zuerst um Einwilligung bitten (App Tracking Transparency und DSGVO).
- 1.1 (Android) hob die App auf die API-Stufe von Android 16 an, um die Anforderung von Google Play zu erfüllen.
Die Versionen 1.0 bis 8.0 sind auch die Geschichte, die der Devlog-Beitrag Die ersten zwei Monate erzählt.
Wie das aktuelle Spiel funktioniert, steht in der Spielanleitung. Wenn etwas in einer neuen Version deinen Lauf kaputt gemacht hat, sag es mir unter [email protected].