Die ersten zwei Monate: TUNL von 1.0 bis 8.0

Das Changelog beginnt bei 1.0, aber das Spiel begann ein paar Tage früher. Das waren die ersten acht Versionen, in der Reihenfolge, in der sie geschahen, rekonstruiert aus der Commit-Historie.

Devlog · 20. September 2026 · alle Beiträge

Woche eins: ein Spiel in einem Browser-Tab

Der erste Commit ist auf den 5. Juli 2026 datiert. Bis zum Ende dieses Tages hatte das Spiel Soundeffekte, Hintergrundmusik, mehrere Münzarten und ein Schild. Einen Tag später hatte es Schiff-Skins, Speed-Lines, eine Tagesserie, einen Teilen-Knopf und einen iOS-Wrapper, und es war in TUNL umbenannt worden. Die Tageshöhle war schon die Idee: Jeder Lauf wird aus dem UTC-Datum ausgesät, sodass jeder Spieler am selben Tag denselben Tunnel fliegt.

Manche frühen Entscheidungen wurden innerhalb von Stunden zurückgenommen. Die App war kurz auf Hochformat gesperrt und dann zurück auf Querformat gesetzt, was heute eine Regel ist, die ich nicht breche. Ein Replay-Geist, der in der ersten Version existierte, wurde noch am selben Tag entfernt und kam in 5.0 richtig zurück, als Geist des besten Laufs des Tages.

1.0: die Stores

Der Rest der ersten zwei Wochen war Sanitärarbeit. Das Spiel-Skript wurde am 9. Juli in Module aufgeteilt. Ranglisten in Game Center und Play Games sowie zehn Sprachen folgten, dann ein einmaliger Werbung-entfernen-Kauf und Interstitial-Werbung hinter den App-Tracking-Transparency- und DSGVO-Zustimmungsabfragen. Android bekam denselben Satz einen Tag später: Bezahlung, Werbung, haptisches Feedback, und eine Reihe von Fixes für Absturz beim Start. Das war 1.0. 1.1 hat nur den Android-Build auf das von Google Play geforderte API-Level gehoben.

2.x: der Audio-Fehler, der drei Anläufe brauchte

Version 2.0 war nur eine Nummernänderung, damit beide Stores übereinstimmten. Was folgte, war ein Fehler, der trivial aussieht und es nicht war: Nachdem die App in den Hintergrund ging, blieb die Musik stumm, wenn man zurückkam. 2.1 sollte das beheben. Der nächste Build hieß „tatsächlich beheben", und eine dritte Änderung folgte in 2.3, weil der Audio-Kontext ausgesetzt statt nur geschlossen sein kann. Alle drei stehen in der Historie unter fast demselben Namen.

2.2 sorgte auch dafür, dass die Scrollgeschwindigkeit bei maximaler Schwierigkeit weiter steigt. Ein Lauf sollte nie zu einem Ausdauertest bei festem Tempo werden, und diese Regel ist geblieben.

3.0 bis 4.0: die Wirtschaft

Schiffe wurden früher bei Punktestand-Schwellen freigeschaltet. Ein starker Spieler konnte die ganze Liste in einem Lauf durchspielen und hatte dann nichts mehr zu jagen, also ersetzte 3.0 die Schwellen durch Shards, die aus gesammelten Münzen kommen, und gab jedem Schiff eine Stärke und eine Schwäche statt nur einer Stärke. Dieselbe Version fügte Meisterschaftsstufen und die ersten Tagesmissionen hinzu. Alle starteten bei null Shards, ohne Bestandsschutz.

3.2 fügte die ersten Gefahren mit einer eigenen Meinung hinzu: eine Giftmünze, eine Bombenmünze und die wandmontierte Kanone. 4.0 war nur das Icon, das zum Schiff und seinem Schub wurde.

5.0 bis 8.0: einen Lauf machen, über den man erzählen will

5.0 war die Version, in der ein Lauf das Spiel verlassen konnte: eine Lauf-Karte, die den geflogenen Tunnel zeichnet, ein Weltrang auf dem Todesbildschirm, und ein Geist zum Rennen. 6.0 fügte Stardust hinzu, eine zweite Währung, die gespielte Tage statt Können zählt, sodass das letzte Schiff Monate braucht, egal wie gut dein Punktestand ist. 7.0 gab jedem Wochentag sein eigenes Gestein, und 8.0 baute den Titelbildschirm neu und fügte den „+REKORD"-Moment hinzu. Die größte Änderung daran, wie sich die erste Minute anfühlt, war klein: keine Hindernisse vor Punktestand 25, sodass die erste Lektion das Fliegen selbst ist.

Was die acht Versionen gemeinsam haben

Diese acht Versionen bauten die Schleife: fliegen, sammeln, freischalten, morgen wiederkommen. Die bewusste Taktung eines Laufs, Sektoren und ein Flugplan, kam später und wird im Beitrag zur Taktung beschrieben. Die Regeln, die das Spiel heute zusammenhalten, eine Höhle, die für alle gleich ist, und ein Schiff, das auf jedem Bildschirm gleich fliegt, werden in Eine Höhle, jeder Spieler und Dasselbe Schiff auf jedem Bildschirm beschrieben. Jede Version seitdem steht im Changelog.

Spiele die heutige Höhle