TUNL

Laberinto eterno

Toca para dar un salto, mantén pulsado para subir. Descubre hasta dónde llegas antes de que el túnel se cierre.

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Mantén. Suelta. Sobrevive.

TOCA / MANTÉNUn salto, o sigue subiendo
SUELTALa gravedad te empuja hacia abajo
ESQUIVAEstalactitas, minas, cañones, paredes
Pantalla de resumen de TUNL - mira tu rango, todo el mundo vuela la misma cueva
1

Comparte la partida, no la puntuación

Termina una gran partida y envía una tarjeta del túnel que volaste de verdad: el pasillo estrechándose, el punto exacto donde moriste y tu récord marcado justo delante. Ese día todos tienen la misma cueva, así que cualquiera a quien se la envíes puede ir directo a tu número.

Cómo jugar
Jugabilidad de TUNL - toca para dar un salto, mantén pulsado para subir, un solo toque es todo el juego
2

Compite contra tu propio fantasma

Tu mejor partida del día vuela a tu lado como nave fantasma. Alcánzala, supérala, y la siguiente partida empieza a perseguir la que acabas de marcar.

Diario de desarrollo
Pantalla de título de TUNL - una cueva, todos los jugadores, cada día
3

Cada nave, una decisión de build real

8 naves, cada una combina una ventaja con un inconveniente, desde la PEARL inicial gratuita hasta AMBER, CRIMSON, ELECTRIC, TOXIC, VOID, NOVA y la rara SOLARIS (amplia ventana de roce, hitbox más grande). Pilota una lo suficiente y gana maestría: el inconveniente se suaviza y la ventaja crece.

Naves
Estrella de TUNL - llena el medidor y destroza todo lo que se cruce
4

Estalactitas, minas, rocas, cañones

Estalactitas afiladas, chicanas dobles, puntas que se sueltan y caen, rocas que te obligan a elegir entre arriba y abajo, y raros cañones montados en la pared que abren fuego cuando te acercas. Cada nuevo tramo de cueva trae una nueva amenaza, y la partida no deja de acelerar. Desde el sector 4 cada sector tiene su carácter, del bosque de cristal al tramo oscuro iluminado solo por tu nave.

Cómo jugar

Características

Ocho naves, ocho sensaciones

La misma sensación de un botón, compensaciones distintas.

PEARL

Inicial, gratis

La base neutra con la que empieza cada partida - sin ventaja ni inconveniente, solo la sensación de la nave.

AMBER

240 shards, 1 stardust

Alcanza las monedas desde más lejos que cualquier otra nave, con una hitbox algo más grande.

CRIMSON

320 shards, 5 stardust

Se cuela por huecos que ninguna otra nave puede cruzar, a cambio de algo de capacidad de escudo.

ELECTRIC

560 shards, 15 stardust

Ralentiza el tiempo más y durante más tiempo cada vez que recoges una moneda de cámara lenta.

TOXIC

1,280 shards, 35 stardust

Cada moneda de oro ensancha más el pasillo, aunque el bono también se agota más rápido.

VOID

2,400 shards, 65 stardust

Una de cada tres monedas de escudo da dos escudos en vez de uno, a cambio de algo de margen en los roces.

NOVA

4,000 shards, 110 stardust

Cada moneda imán atrae las monedas mucho más tiempo, con menos munición en reserva.

SOLARIS

Rara, 5,600 shards, 180 stardust

La nave más rara del catálogo - indulgente con los roces, pensada para quienes buscan las runs más profundas.

Capturas

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