Registro de cambios de TUNL
Qué cambió en cada versión, la más reciente primero. La versión de navegador en flytunl.ch/play siempre ejecuta la compilación más reciente.
19.9: Más fácil de encontrar
- TUNL tiene nombres nuevos en la App Store y Google Play en los 16 idiomas, para aparecer cuando buscas juegos de aviones o de aviones de combate.
- Vuela donde quieras: las apps no necesitan conexión. La cueva del día se crea en tu móvil a partir de la fecha, así que un vuelo en avión, en un túnel o en modo avión es la misma cueva para todos.
- Nada más cambia. Tus naves y tu progreso siguen exactamente igual.
19.8: Un informe más ordenado
- En móviles pequeños, un vuelo que gana muchas recompensas ya no las amontona sobre los botones de la pantalla de resultados: lo que no cabe pasa al espacio libre de la derecha.
- Tu primer vuelo del día ya no se presenta como récord del día. Aún no había nada que superar.
19.7: La misma cueva en cada pantalla
- En una pantalla más estrecha que los teléfonos más anchos, el juego ahora se aleja en lugar de mostrar un tramo más corto de la cueva, así que cada piloto ve igual de lejos y los vuelos de la clasificación son justos en todos los dispositivos. Los botones y el texto conservan su tamaño.
19.6: Directo a la cueva
- En la app de iPhone, la pregunta de Apple sobre el seguimiento ahora llega después de tu primer vuelo en lugar de antes de la pantalla de título, así un piloto nuevo está primero en el aire.
- Las bombas explotan sin tirones: el eco de la explosión ahora se prepara antes del vuelo y no en el momento en que recoges una.
19.5: El HUD se explica solo
- Las primeras veces que aparecen el medidor de estrella, tu casco o una barra de potenciador, su nombre aparece justo al lado y luego se aparta.
- El medidor de estrella está dividido en una casilla por moneda, cada rasguño te dice cuántas placas del casco quedan y la última placa brilla en rojo.
- Muere con el medidor de estrella al menos a la mitad y el resumen te dice cuántas monedas te faltaron.
- Nuevo panel TUS INSTRUMENTOS: explica cada indicador de la parte inferior de la pantalla. Ábrelo desde COMO FUNCIONA, o desde el resumen mientras aprendes.
19.4: El día cumple su palabra
- El nombre del día en la pantalla de inicio ahora se nota en la cueva: en un día FIEBRE DEL ORO, CINTURÓN DE MINAS o ZIGZAG, el sector 4 empieza con el tramo del día.
- El TRAMO OSCURO es más oscuro: tu nave lleva un halo de luz más pequeño y el borde de la pantalla se vuelve casi negro.
19.3: La profundidad sigue sonando
- Cuando en las apps un vídeo corto te da una segunda vida, la música de la cueva profunda ahora sigue sonando en lugar de volver a la primera pista.
19.2: Una tienda nueva
- La tienda de las apps está renovada: cada producto muestra en su tarjeta lo que obtienes y lo que cuesta.
- TODAS LAS NAVES te dice cuántos días de vuelo te ahorras, y lo que has comprado sigue en la tienda, marcado como tuyo.
- Nuevo en los ajustes de las apps: VALORAR, un toque a la página de reseñas de la tienda.
19.1: Maestro pintor
- Novedad en la tienda de las apps: MAESTRO PINTOR. Una sola compra desbloquea de golpe todas las pinturas a la venta en el hangar: colores de casco, diseños, acabados y efectos, también los que están por llegar.
- Las pinturas que ganas volando siguen siendo para ganarlas: récord, mundos, días de vuelo y rachas las siguen desbloqueando.
- Con el MAESTRO PINTOR, la PINTURA se abre incluso antes de tu primera nave comprada.
19.0: Cada vez más hondo
- Novedad desde el sector 4: cada sector tiene su propio carácter. Bosque de cristal, campo minado, veta de oro, mar de rocas, callejón de cañones, derrumbe, o un tramo oscuro iluminado solo por tu nave, y el cartel del sector te dice cuál. En lo profundo entra una segunda banda sonora, y la pantalla de inicio muestra el tipo de cueva del día (cómo funciona).
- La pantalla de carga de las apps ahora brilla en violeta noche.
- Listo para el iPhone Duo: desplegado, TUNL llena toda la gran pantalla interior, de borde a borde. Si lo pliegas o despliegas en pleno vuelo, tu vuelo se pausa y luego sigue justo donde lo dejaste.
- Reta a un amigo: COMPARTIR ahora envía un enlace a tu partida. Tu amigo vuela la misma cueva contra tu fantasma, ve si te ha superado y puede devolverte una REVANCHA al instante. TARJETA sigue compartiendo la imagen de tu partida.
- Gira tu iPhone al otro lado horizontal y el juego gira con él, nunca más boca abajo.
- La pantalla de inicio ahora muestra PUNTOS TOTALES: todos tus vuelos sumados.
- En el hangar y en la pantalla de inicio, tu F-14 muestra las alas ligeramente abiertas.
- Android: en algunos dispositivos el juego ya no se abre en una pantalla oscura y vacía.
18.6.3: Ascenso dorado
- Un nuevo icono: tu F-14 dorado, ascendiendo entre luz violeta. La pantalla de inicio también lo muestra.
- Las alas de geometría variable del F-14 son más anchas en las puntas y forman una sola flecha limpia desde la cabina, en vuelo, en el hangar y en la tarjeta para compartir.
- La cueva y las reglas no cambian.
18.6.2: La misma nave en todas partes
- En las apps, la estrella ahora late en tu mano: un golpe al encenderse, un pulso mientras dura, más rápido cuando se apaga.
- El hangar, la tienda y la tarjeta para compartir ahora muestran el mismo F-14 reconstruido que pilotas.
- La dirección de la tarjeta para compartir lleva a tus amigos directo a la descarga.
- En iPhone, la pantalla de inicio ahora muestra el nuevo icono: tu F-14 atravesando el anillo de warp violeta.
18.6.1: A través del anillo
- Un nuevo icono: tu F-14 atraviesa el anillo de warp violeta con las alas desplegadas.
- El F-14 se ha reconstruido con cuidado: alas que giran limpiamente desde el fuselaje, un morro más fino y una estructura más robusta. En el warp, las alas ahora se pliegan más hacia atrás.
- La cueva y las reglas no cambian.
18.6: Más fácil de encontrar
- Un nombre más claro en las tiendas: TUNL: Vuelo en la Cueva, con mejores palabras de búsqueda en cada idioma, para que quien busque un juego de vuelo en cuevas lo encuentre.
- El juego no cambia.
18.5: Nueva cara
- El icono de la app y la pantalla de inicio muestran ahora el F-14 que de verdad pilotas, con las alas plegadas como si fuera a entrar en warp.
- Una nueva imagen en las tiendas: capturas nuevas y una descripción más clara de cómo funciona una partida. La cueva sigue siendo la misma.
18.4: Segundo aliento
- El vuelo de práctica sobre la ciudad ahora es una lección única: supéralo una vez y los vuelos siguientes van directo al túnel. Si el ritmo no llega, el túnel se abre antes.
- La segunda vida llega antes: tras unos vuelos al día, un vídeo corto salva incluso una partida que acabó pronto. ¿Ahora no? Toca en otro sitio.
- Tu bonus diario de fragmentos ahora también te espera justo después de una partida: un vídeo, un puñado de fragmentos.
18.3: Escuela de vuelo
- Tus primeros vuelos te esperan: tras despegar, tu nave flota sobre la ciudad hasta que tocas, y la música espera contigo en bucle y entra de lleno en el ritmo al arrancar.
- Después, un vuelo de práctica sobre los tejados te enseña el ritmo: toca al compás del círculo y una fila de luces se enciende tras de ti. El túnel se abre cuando tienes el ritmo.
- La música de la estrella ahora se ralentiza con una moneda azul y se acelera en un warp, igual que la banda sonora.
18.2: Toca para volar
- Volar ahora es tocar. Cada toque da a tu nave un pequeño salto, así que ya nunca tienes que mantener. Mantener sigue funcionando y te hace subir cuando quieras.
- Tus primeros vuelos te enseñan cómo. Un círculo junto a tu nave te indica cuándo tocar durante todo el tramo inicial. Toca a su ritmo y tu nave sigue la mejor línea entre las monedas. Si pierdes un compás, el tiempo se ralentiza hasta que toques.
- La estrella tiene su propia música. Cuando tu nave se convierte en estrella, la canción deja paso a un drop propio y luego sigue justo donde se quedó.
- Un láser que se agota ahora parpadea como una linterna que se apaga, para que veas venir su final.
- Ahora una bomba paga por todo lo que hace volar: cada cristal, roca, mina o disparo de cañón atrapado en la explosión da puntos extra, igual que al romperlo con tu munición, el láser o la estrella.
- Una llegada más suave: el nombre del túnel entra con un destello y despeja el camino, y el título de cada mundo se despliega desde una línea de luz mientras vuelas hacia la boca.
- Pequeños arreglos: COMO FUNCIONA ahora explica cada icono, la estrella incluida, y los aros de warp ya nunca quedan dentro de una isla de roca.
18.1: Luz de estrella
- El Frenesí brilla más. Cuando tu nave se convierte en estrella, ahora una luz recorre su contorno y saltan chispas en el morro y en las puntas de las alas. Y la estrella dura un poco más.
- Controles más precisos junto a la pared. Cuando rozas la roca sin estrellarte, tu nave ahora se separa en cuanto la diriges.
- Una cabina más ordenada: tus placas de casco están ahora a la izquierda, junto al medidor de estrella, y tu munición a la derecha.
18.0: Potencia de fuego
- Novedad: el láser rubí. En lo más hondo de la cueva, a veces una moneda de munición se convierte en un rubí. Atrápalo y durante unos segundos sale un rayo del morro de tu nave que atraviesa cristales, minas y disparos de cañón. Es la única arma, además de la bomba, que rompe una roca: un solo toque del rayo pone la roca al rojo, y un instante después revienta.
- Novedad: Frenesí. Cuando te adentras en la cueva, las monedas llenan un medidor de estrella abajo a la izquierda. Cuando está lleno, tu nave se convierte en estrella por un momento: todo lo que embistes se hace añicos, las paredes no pueden dañarte y cada golpe pega fuerte. Las monedas que dejas escapar vacían el medidor, y cada estrella más en la misma partida cuesta más.
- Una nueva cabina bajo tus alas. Cada potenciador lleva ahora su propio símbolo y se agota ante tus ojos, para que siempre sepas cuánto le queda. Tu cargador y el blindaje del casco muestran exactamente lo que queda, y la barra dorada se abre igual que el túnel. Hasta las primeras monedas de oro del vuelo la llenan.
17.3: Vive al límite
- Los roces ahora tienen premio. Pasa rozando un cristal, una mina, una roca o un disparo de cañón, sal ileso y ganas puntos extra. Varios roces seguidos forman una cadena que los multiplica. Rozar la pared nunca cuenta, y un golpe que absorbe tu escudo no da nada.
- La música crece con una partida larga: pasados los primeros sectores sube un escalón con cada uno nuevo, de forma gradual, para que nunca notes un salto.
17.2: Una entrada como es debido
- El vuelo de aproximación sobre la ciudad cobra vida: al despegar se encienden las ventanas por todo el skyline, y estelas de aire pasan zumbando mientras la montaña se acerca.
- El borde de roca en la boca del túnel atrapa la última luz del anochecer y se apaga por escalones cuando entras. La cueva sigue igual de oscura que antes.
- La aproximación tiene su propio sonido: viento abierto sobre los tejados, que crece hacia la montaña y se corta en cuanto te deslizas dentro de la roca. Su última ráfaga resuena en la cueva.
17.1: TUNL habla griego
- El griego es el 16.º idioma, en el juego, en las tiendas y en esta web. El selector de idioma de los ajustes ahora es una cuadrícula ordenada de cuatro por cuatro.
- Una mina ya no puede aparecer dentro de una isla de roca. Si ambas se solaparan, la mina se desplaza más adelante en la cueva.
17.0: pinta tu propia nave
- El hangar ahora tiene un kit de pintura de verdad: color del casco, patrón, material y un efecto reactivo, cada uno comprado una vez y combinado como quieras, en lugar de las seis libreas fijas. La luz de la nave (su brillo, las toberas, las luces) queda intacta pase lo que pase con el kit.
- Tu racha y tu polvo estelar por fin son visibles: una cartera siempre activa, un camino hacia tu próxima nave, una tarjeta de llegada cada mañana y una bonificación de fragmentos por una semana completa sin interrupción. Si te saltas un solo día, un día de descanso guardado lo cubre, una vez.
- Una nueva silueta en vuelo: alas en flecha estilo F-14 que se repliegan del todo en un warp y se abren del todo con una moneda azul, volviendo entre medias a su ángulo de crucero.
16.1: dispara para reparar
- Cada mina o disparo de cañón que destruyes con munición ahora suelta una llave inglesa donde explotó. Pasa por ella y tu casco recupera un rasguño, sin importar cuántos hubieras perdido, y sigue dando algunos puntos con el casco intacto. Se queda donde cayó: el imán no la atrae.
- Un choque con la pared ahora gasta primero un escudo, antes de llegar al casco. El casco es la nave: solo se raya cuando ya no queda nada que lo proteja.
- Un casco rayado lo muestra: surcos en el fuselaje y una estela de humo, ambos desaparecen en cuanto un escudo vuelve a cubrirte.
- Las estalactitas de cristal se quedan ancladas a la pared. Donde la cueva se curva, los cristales pequeños de la base de un racimo podían flotar separados de la roca; ahora la siguen. La hitbox no cambia.
- Un choque ahora suena como un choque, no como un globo al reventar.
16.0: las estalactitas ahora son de cristal
- Cada estalactita y estalagmita es ahora un racimo de prismas de cristal erguidos en lugar del cono liso que la cueva tenía desde la versión 1.0, con un mineral distinto para cada uno de los siete mundos del día - calcita, cuarzo oxidado, selenita, obsidiana, amatista, olivino, rodonita. El área de colisión no cambia: mismo triángulo, mismo tamaño, misma equidad.
- Al romper una, ahora suena y se comporta como vidrio, no como grava - ya sea que la destruyas de un disparo, la atravieses con un escudo o mueras con ella.
- Una estalactita que cae ahora deja su base de roca en el techo al desprenderse, y aterriza con la punta por delante, clavada en el suelo como si de verdad hubiera impactado algo.
15.0: la partida ahora empieza fuera de la cueva
- Cada partida se abre sobre la ciudad del día al atardecer y vuela hacia una boca de roca. Un banner "ENTRANDO EN EL TUNL" marca la entrada. La cueva, la puntuación y la semilla diaria son exactamente como antes.
- La nave en vuelo se dibuja en una vista lateral de tres cuartos: sus alas se pliegan hacia atrás con la velocidad, el casco rueda con tu subida y el anillo warp regala un tonel. Hitbox sin cambios.
- Las paredes blandas se han ido. Las paredes son letales desde la boca del túnel en adelante, y los dos rasguños en el casco ahora duran toda la partida.
- Un repaso de sonido e interfaz: sonidos distintos para un rasguño en el casco y una reanimación, panorámica estéreo alrededor de la nave, un aviso audible justo antes de que dispare un cañón y antes de que caiga una estalactita suelta, reverberación de cueva en los impactos, un arranque grave de turbofán, ajustes de música y sonido de tres niveles y una pausa cuando la app pierde el foco a mitad de partida.
- Los récords locales se reiniciaron una vez, en el primer inicio. Los fragmentos, el polvo estelar, las naves, los logros y los contadores de por vida no se tocaron.
14.2: música, la pantalla de muerte y pequeños ajustes de sensación
- Bucles de música sin costuras, sin saltos audibles.
- El final real de la canción suena cuando mueres, y luego silencio hasta que vuelve la música del título.
- Un fotograma congelado de muerte más largo, con la mira sobre lo que te golpeó.
- El sonido de la bomba se rehízo como un estruendo de trueno, y un arranque del motor que coincide con el lanzamiento.
- Disparar a un peligro ahora da puntos, y la moneda de munición es de un naranja más brillante.
14.1: sonido y tiempo lento
- Una nueva banda sonora dentro del juego.
- Sonidos de impacto reelaborados para la rotura del escudo, los golpes de roca y las explosiones de minas y bombas.
- Recoger una moneda azul ahora ralentiza visiblemente el mundo: ondas, un velo azul hielo a la izquierda y partículas, escape y animaciones de monedas ralentizados. Solo presentación.
14.0: pintura y pulido
- Seis acabados de pintura para el hangar, comprados una vez con fragmentos y equipados por nave. Puramente cosméticos.
- Un repaso de audio completo: un bus maestro compartido con un limitador suave, y una mezcla reequilibrada para que los avisos nunca suenen más bajos que una recogida rutinaria.
- Una corrección para la pared dibujada que se separaba del borde de la pantalla cuando el bonus del corredor estaba al máximo o había un warp activo.
13.0: un nuevo aspecto
- Nueva tipografía en todas las pantallas.
- La pantalla de título toma el color del mundo del día, y el logotipo de TUNL se reconstruyó.
- Una nueva pantalla de puntuación: un indicador que se llena hacia tu récord, un chip de combo junto a la puntuación y una chispa de cada moneda que da puntos.
- Cada moneda se dibuja como lo que hace: un reloj de arena, un escudo, una mira, un imán, una bomba con mecha encendida, un frasco de veneno, un remolino, una gema con flechas hacia afuera.
- La pantalla de muerte se reconstruyó como un resumen sobre una cuadrícula clara, con la puntuación como protagonista.
12.2: reinicio de la clasificación y corrección de un logro
- La clasificación de todos los tiempos se reinició en ambas plataformas, porque sus mejores puntuaciones se lograron en compilaciones mucho más fáciles. Las clasificaciones diarias y semanales no se tocaron.
- "Maestro de la flota" ahora exige que todas las naves de la lista estén al máximo.
12.0 y 12.1: un inicio más suave y un plan para la partida
- Un vuelo de apertura seguro y sin peligros para el primer tramo de cada partida.
- La partida ahora es un plan de sectores de siete segundos, cada uno introduciendo una cosa nueva, con un respiro al inicio de cada uno. Consulta el devlog sobre el ritmo.
- Dos rasguños en el casco para perdonar los primeros errores contra las paredes.
- Las rocas se convirtieron en islas de roca con cuatro familias de contornos, y los disparos de cañón ganaron tiempo de vuelo.
- Un casco de nave facetado, y una física que ya no depende de la tasa de refresco.
- Un fotograma de muerte congelado que señala lo que te mató.
11.0: el portal warp
- De vez en cuando cuelga un aro en el corredor. Atraviésalo para lanzarte hacia adelante, intocable, con las monedas de oro atraídas automáticamente.
- Diez logros nuevos.
10.5: equidad entre pantallas
- Cada tamaño de pantalla ahora vuela exactamente la misma cueva diaria. Se encontraron y corrigieron cuatro causas distintas de diferencias entre dispositivos.
- Las rocas y las estalactitas que caen se adelantaron mucho, a donde los jugadores realmente llegan.
- Una economía de potenciadores con nuevo ritmo, y dos bugs de colocación corregidos.
10.4: logros de tiempo de vuelo
- Dos logros nuevos por mantenerse en el aire un minuto y dos minutos en una partida.
- Una corrección para las monedas de potenciador al final de la partida que superaban su cuota prevista, después de que un jugador dijera que había demasiados escudos.
10.3: alcanzabilidad
- Los costes de desbloqueo de naves se recortaron con dureza, de modo que sea el calendario diario y no la cantidad de fragmentos quien marque el ritmo de cada nave.
- Las monedas iniciales ahora enseñan a soltar, no solo a mantener.
- El rango mundial está oculto hasta que suficientes jugadores hayan volado la cueva del día como para que signifique algo.
10.2: reajuste del empuje
- La aceleración hacia arriba se suavizó tras los comentarios de los jugadores. Consulta la historia.
10.1: una corrección de errores
- Los logros que ya habías ganado antes de que existieran ahora se otorgan retroactivamente.
10.0: las partidas profundas ganan variedad
- Para partidas más allá de unos cientos de puntos: un corredor cuya forma cambia de carácter, pulsos de velocidad extra, amplias cámaras de respiro y una paleta de colores cambiante.
- Una segunda moneda de peligro, el drenaje, que se lleva una parte de tu puntuación actual.
- Distancia de por vida en la pantalla de título, y dos logros de distancia de por vida.
9.1: los siete mundos diarios
- Ocho logros nuevos construidos sobre la rotación de siete mundos: uno por una partida real en cada uno de los siete mundos, más un Gran Tour por todos.
9.0: logros
- Dieciocho logros en Game Center y Play Games, que se desbloquean volando, mejorando naves, alcanzando hitos y volviendo cada día.
8.4: invita a un amigo
- Invita a un amigo y gana un bonus de fragmentos cuando vuele su primera cueva, y un enlace compartido ahora abre directamente la app si está instalada.
8.3: recordatorio diario
- Un recordatorio nocturno opcional los días en que no has volado el túnel del día, con un toque en Ajustes para activarlo o desactivarlo.
8.1 y 8.2: recompensas opcionales
- Un vídeo opcional para continuar una partida, y un vídeo opcional una vez al día para un bonus de fragmentos.
8.0: una pantalla de título reconstruida y un momento de récord
- Las monedas de escudo, munición e imán se redibujaron con su propia forma y tamaño, fáciles de distinguir de un vistazo y seguras para jugadores daltónicos.
- Un momento "+RÉCORD", con su propio sonido, en el instante en que superas tu mejor marca de todos los tiempos.
- Un inicio más suave: ningún obstáculo antes de la puntuación 25, para que la primera lección sea volar.
- Una pantalla de título reconstruida con acceso rápido a rangos, desafíos y naves, e insignias de rango y desafío en el carril.
- Una tarjeta de compartir más rica, y una corrección para compras que se quedaban atascadas en algunos dispositivos Android.
7.0 y 7.1: una roca para cada día
- Cada día de la semana tiene ahora su propia roca, desde gris asteroide hasta óxido, obsidiana y amatista, en lugar de un color de pared que cambiaba a medida que la partida se hacía más difícil. Cada jugador ve la misma roca el mismo día.
- La moneda azul ahora ralentiza el mundo y lo deja volver planeando a plena velocidad, en la música y en los proyectiles también, en vez de rebotar de golpe.
- El sonido de la moneda sube un escalón con cada moneda en un combo, el imán zumba mientras está activo, y las recogidas raras suenan algo más fuertes que las rutinarias.
- El planeta de hoy aparece bajo el nombre del mundo, el fantasma de tu mejor partida siempre está activo, y la moneda de bomba da a los cañones destruidos su propia explosión.
- 7.1: las monedas se rediseñaron para que cada tipo tenga su propia silueta y tamaño, los menús ganaron sonido, el icono de la app pasó a ser la nave, y la maestría ya no deja que el inconveniente de una nave se cure del todo en el nivel máximo.
6.0 y 6.1: polvo estelar y Desbloquear todas las naves
- Una segunda moneda, el polvo estelar, que se gana abriendo la app un día nuevo. Cada nave de pago ahora necesita tanto sus fragmentos como una cantidad de días jugados, de modo que toda la lista es una meta de varios meses en lugar de una semana de grind.
- Una compra opcional única de "Desbloquear todas las naves", y una tienda propia, separada de Ajustes.
- Un sonido para entrar en ON FIRE y un sonido de disparo más contundente.
- 6.1: un panel de información que explica los fragmentos, el polvo estelar y las monedas, un brillo para un récord nuevo, y las naves bloqueadas mostradas como siluetas en la pantalla de título.
5.0, 5.1 y 5.2: partidas que puedes compartir
- 5.0: una tarjeta de partida diaria, una imagen del túnel que realmente volaste con el punto donde moriste y tu mejor marca justo delante, lista para compartir.
- 5.0: tu rango mundial en la pantalla de muerte, un fantasma de la mejor partida de hoy contra el que correr, y una pista despejada en tu primerísima partida.
- 5.0: los anuncios se limitaron a una de cada cuatro muertes y como máximo una vez cada dos minutos, porque una buena partida dura solo de 20 a 36 segundos.
- 5.1: un efecto ON FIRE cuando superas la mejor marca de hoy (un postquemador doble y brasas), la octava nave SOLARIS, y una corrección para un cierre inesperado en el primer inicio.
- 5.2: un nuevo icono de app y logotipo, y una pantalla de muerte más limpia. La 5.2.1 añadió la medición de instalaciones de la app desde anuncios y nada que vieras.
4.0: un nuevo icono
- El icono de la app pasó a ser la nave del jugador con su empuje.
3.0, 3.1 y 3.2: fragmentos, compromisos y nuevos peligros
- 3.0: las naves se desbloquean con fragmentos acumulados de las monedas recogidas en lugar de una puntuación, así una gran partida ya no desbloquea toda la lista. Se añadieron dos naves de prestigio, VOID y NOVA, por encima del antiguo nivel superior. Todos empezaron desde cero fragmentos.
- 3.0: cada nave ahora cambia una fortaleza por una debilidad, y volar una nave hace crecer su fortaleza y suaviza su debilidad con niveles de maestría.
- 3.0: tres misiones diarias, iguales para todos los jugadores un día dado.
- 3.1 y 3.2: una moneda de veneno que grava tus fragmentos pendientes, una moneda de bomba que despeja peligros cercanos y raros cañones montados en la pared. Los avisos de hito se hicieron más raros en partidas largas.
- La cueva de cada día ahora difiere un poco en forma de onda y densidad de obstáculos, y el icono, el logotipo y el logo dentro del juego pasaron a ser un solo dibujo de anillo de túnel.
2.0 a 2.3: más idiomas y audio más estable
- La 2.0 llevó iOS y Android al mismo número de versión.
- 2.1 a 2.3: se corrigió la música que se quedaba muda después de que la app pasara a segundo plano, y hicieron falta tres intentos para arreglarlo del todo.
- 2.2: la velocidad de desplazamiento sigue subiendo en lugar de estabilizarse en la dificultad máxima, y una clasificación de todos los tiempos se sienta junto a la diaria.
- 2.3: se añadieron árabe, turco, indonesio, vietnamita e hindi, para 15 idiomas en total. Un banner "NIVEL n" abre cada partida, y un botón de Desafío de Game Center (iOS) te deja retar a amigos.
1.0 y 1.1: el primer lanzamiento
- Mantén para subir, suelta para caer, por una cueva en horizontal que es la misma para todos los jugadores un día dado y se hace más difícil cuanto más lejos vuelas.
- Monedas de oro, de tiempo lento, de escudo, de munición y de imán, estalactitas y minas, y naves con sus propias ventajas. Una racha diaria cuenta los días que vuelas.
- Clasificaciones diarias en Game Center y Play Games, diez idiomas, un botón de compartir y una pantalla de título animada.
- Una compra única de "Quitar anuncios", con anuncios intersticiales que piden consentimiento primero (App Tracking Transparency y RGPD).
- La 1.1 (Android) subió la app al nivel de API de Android 16 para cumplir el requisito de Google Play.
Las versiones 1.0 a 8.0 son también la historia contada en la entrada del devlog Los dos primeros meses.
Para saber cómo se juega ahora, consulta la guía de cómo jugar. Si algo en una versión nueva te estropeó la partida, dímelo en [email protected].