Acerca de TUNL

TUNL es un cave flyer de un botón para iOS, Android y la web, hecho por una sola persona. Todos los que juegan en un día dado vuelan exactamente la misma cueva.

Acerca de · actualizado el 20 de septiembre de 2026

Qué es TUNL

Tocas para dar un salto, mantienes pulsado para subir y sueltas para caer. El túnel pasa, se estrecha y acelera, y tú intentas llegar más lejos que ayer. Ese es todo el esquema de control, y el juego está construido para que esa única acción sea lo más profunda posible: monedas que cambian el pasillo, peligros que plantean preguntas distintas y una cueva diferente cada día pero idéntica para todos los jugadores ese día.

Esa cueva compartida es el corazón del juego. El nivel no se almacena en ningún sitio y ningún servidor lo envía. Se calcula a partir de la fecha del calendario, así que un jugador en Lisboa y otro en Tokio se encuentran las mismas estalactitas en los mismos sitios, y una puntuación significa lo mismo en cada teléfono. El devlog de la cueva diaria explica cómo funciona eso y los dos errores que lo rompieron discretamente por el camino.

Quién lo hace

TUNL está hecho por Theodoracatos, un desarrollador indie en solitario. No hay estudio ni editor: el diseño, el código, el trabajo de sonido y este sitio web vienen de una sola persona, con las fichas de las tiendas, el backend del ranking y el buzón de soporte llevados todos desde el mismo escritorio. Por eso el devlog está escrito en primera persona, y por eso un informe de error a [email protected] lo lee la persona que puede arreglarlo.

Cómo está construido

El juego es JavaScript plano sobre un lienzo HTML5. No hay bibliotecas, ni módulos, ni paso de compilación para el propio juego: una página carga una serie de scripts en orden y comparten un único ámbito global. Los mismos archivos se despliegan en tres sitios. La app de iOS los ejecuta en un WKWebView, la de Android en un WebView, y este sitio los sirve en flytunl.ch/play, así que la versión web no es un port ni una demo. Es el mismo juego con algunos ajustes exclusivos del navegador.

Como una cueva diaria compartida es una promesa, buena parte de la ingeniería consiste en mantenerla. Pruebas automatizadas repiten el generador de cuevas en seis tamaños de pantalla distintos y comparan los resultados byte a byte, protegen la física frente a distintas tasas de refresco, y comprueban que un tramo del mundo sea igual de difícil de volar en cada dispositivo. El devlog es donde se documentan esas decisiones.

Qué guía el diseño

Cómo se financia TUNL

TUNL es gratis. En las apps muestra un anuncio a pantalla completa tras algunas muertes, como mucho una vez cada par de minutos y solo tras una partida que llegó a algún sitio. Hay dos vídeos opcionales que puedes elegir ver por un beneficio: uno para continuar una partida y otro para un bono diario de fragmentos. Una compra única de Quitar anuncios desactiva los anuncios forzados, y una compra única de Desbloquear todas las naves desbloquea toda la plantilla para quienes prefieran no esperar. Las naves también se pueden ganar por completo jugando, y los acabados de pintura cosméticos se compran con fragmentos del juego, nunca con dinero. Los detalles sobre los datos implicados están en la política de privacidad.

Créditos y avisos

Contacto

Preguntas, informes de errores e ideas: [email protected]. Para ayuda con compras y progreso, consulta Soporte, y para logos y capturas de pantalla, consulta el kit de prensa.

Juega la cueva de hoy