Una tienda que se puede leer, y un mejor momento para preguntar
La versión 19.2 cambia dos cosas que no tienen nada que ver con volar y todo que ver con que TUNL pueda seguir: la tienda y la petición de valoración.
La tienda no decía nada
La tienda antigua eran cuatro botones con borde en una columna estrecha: QUITAR ANUNCIOS, DESBLOQUEAR TODAS LAS NAVES, MAESTRO PINTOR y RESTAURAR COMPRA, todos del mismo tamaño. Nunca mostraba un precio. Para saber cuánto costaba algo, tenías que tocarlo y esperar la ventana de compra de la tienda de apps. Tampoco mostraba lo que ibas a recibir, en un juego que sabe dibujar cada nave y cada pintura.
Al lado, la ventana NAVES mostraba naves de verdad, su precio en fragmentos y cuántos días faltaban para cada una. Comparada con eso, la tienda parecía un menú de ajustes.
Tres tarjetas
La tienda son ahora tres tarjetas una al lado de otra, una por producto, algo que encaja con una pantalla horizontal. Cada tarjeta tiene una imagen que dibuja el propio juego, el nombre, una línea sobre lo que hace, una línea sobre lo que vale para ti y el precio como botón. Restaurar compra es un pequeño enlace arriba, que es todo lo que pide Apple.
El precio viene de la tienda de apps, nunca del juego. TUNL usa cinco niveles de precio regionales, así que el mismo producto cuesta distinto según el país. Las apps ahora preguntan al App Store o a Google Play por el precio local al arrancar y pasan exactamente ese texto a la tienda. Si la tienda de apps aún no ha respondido, el botón dice simplemente COMPRAR.
La línea de valor se calcula a partir de tu propia partida, no se escribe a mano. En TODAS LAS NAVES dice cuántos días de vuelo faltan para la última nave, el mismo número que la ventana NAVES muestra debajo. En MAESTRO PINTOR suma el precio en fragmentos de las pinturas que aún no tienes. En cuanto algo es tuyo, su tarjeta se queda, conserva su imagen y dice ES TUYO, en lugar de apagarse en texto gris.
La ventana NAVES también recibió una pequeña ficha dorada TODAS YA con el precio, porque ahí es donde ves la espera.
Pedir una valoración, pero no encima de la pantalla final
TUNL tiene 11 valoraciones en el App Store, todas de Suiza, y no tenía ninguna en Google Play la última vez que las conté. La ventana de valoración del sistema ya estaba integrada, pero solo aparecía tras un récord de 100 puntos o más, a partir del tercer día de juego, y aparecía encima de la pantalla final, tapando justo el récord que debía celebrar.
Ahora tres momentos pueden preguntar: un récord nuevo, una nave recién desbloqueada y una racha de 7 días. Ninguno pregunta en el acto. El momento se recuerda y la ventana solo aparece cuando la pantalla de título lleva un momento tranquila, sin tarjetas ni menús abiertos. Los límites siguen como antes: al menos tres días jugados y como mucho una petición cada 90 días. Apple y Google añaden sus propios límites.
Lo que no hice a propósito: nada de fragmentos ni pinturas a cambio de una valoración, y ninguna pregunta previa «¿Te gusta TUNL?» que solo envíe a los jugadores contentos. Las dos tiendas lo prohíben, y haría que las estrellas valieran menos.
También hay un discreto botón VALORAR en los ajustes, junto a CÓMO FUNCIONA. Abre la página de reseñas de la tienda, y solo cuando lo tocas.
Medido a partir de ahora
Hasta ahora no podía saber cuántas veces se abría la tienda ni cuántas veces se pedía siquiera la ventana de valoración. Ahora ambas cosas se cuentan, igual que los demás eventos del juego. En unas semanas sabré si la nueva tienda se usa más y si los límites para valorar son demasiado estrictos.
Si TUNL te regala un buen vuelo, unas palabras en la tienda ayudan a otros pilotos a encontrar el túnel.