TUNL

अनंत भूलभुलैया

उछलने के लिए टैप करें, चढ़ते रहने के लिए दबाकर रखें। देखें कि सुरंग बंद होने से पहले आप कितनी दूर पहुँचते हैं।

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दबाएँ। छोड़ें। बचें।

टैप / दबाएँउछाल, या चढ़ते रहें
छोड़ेंगुरुत्वाकर्षण आपको नीचे खींचता है
बचेंस्टैलेक्टाइट, माइन, तोपें, दीवारें
TUNL डीब्रीफ़िंग स्क्रीन - अपनी रैंक देखें, पूरी दुनिया एक ही गुफा में उड़ती है
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स्कोर नहीं, उड़ान साझा करें

शानदार रन के बाद उस सुरंग का कार्ड भेजें जिसमें आपने सचमुच उड़ान भरी: तंग होता गलियारा, वह सटीक जगह जहाँ आप गिरे, और उसके ठीक पहले चिह्नित आपका निजी रिकॉर्ड। उस दिन सबके लिए गुफा एक ही होती है, इसलिए जिसे भी आप भेजें वह सीधे आपके स्कोर को चुनौती दे सकता है।

कैसे खेलें
TUNL गेमप्ले - उछलने के लिए टैप करें, चढ़ने के लिए दबाकर रखें, एक स्पर्श ही पूरा खेल है
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अपने ही घोस्ट से रेस करें

दिन का आपका सबसे अच्छा रन एक घोस्ट शिप बनकर आपके साथ उड़ता है। उसे पकड़ें, पार करें, और अगला रन उस रिकॉर्ड का पीछा करने लगेगा जो आपने अभी बनाया।

डेवलॉग
TUNL टाइटल स्क्रीन - एक गुफा, हर खिलाड़ी, हर दिन
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हर जहाज़ एक असली बिल्ड का चुनाव

8 जहाज़, हर एक में एक ख़ूबी के साथ एक कमी: मुफ़्त स्टार्टर PEARL से लेकर AMBER, CRIMSON, ELECTRIC, TOXIC, VOID, NOVA और दुर्लभ SOLARIS तक (चौड़ी बाल-बाल बचने की खिड़की, बड़ा हिटबॉक्स)। किसी एक को ख़ूब उड़ाएँ तो उसमें महारत आती है: कमी घटती है और ख़ूबी बढ़ती है।

जहाज़
TUNL तारा - मीटर भरें और रास्ते की हर चीज़ चूर करें
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स्टैलेक्टाइट, माइन, चट्टानें, तोपें

नुकीले स्टैलेक्टाइट, जोड़ीदार चिकेन, ढीले होकर गिरने वाले काँटे, चट्टानें जो आपको ऊपर या नीचे का फ़ैसला करने पर मजबूर करती हैं, और दीवारों पर लगी दुर्लभ तोपें जो आपके पास आते ही गोलीबारी शुरू कर देती हैं। गुफा का हर नया हिस्सा नया ख़तरा लाता है, और रन लगातार तेज़ होता जाता है। सेक्टर 4 से हर सेक्टर का अपना मिज़ाज है, क्रिस्टल वन से लेकर उस अंधेरे हिस्से तक जिसे सिर्फ़ तुम्हारा जहाज़ रोशन करता है।

कैसे खेलें

विशेषताएँ

आठ जहाज़, आठ अहसास

वही एक-बटन वाला अहसास, अलग-अलग समझौते।

PEARL

स्टार्टर, मुफ़्त

वह तटस्थ आधार जिससे हर रन शुरू होता है: न कोई ख़ूबी, न कोई सज़ा, बस जहाज़ का अहसास।

AMBER

240 shards, 1 stardust

सिक्कों तक किसी भी दूसरे जहाज़ से ज़्यादा दूर पहुँचता है, बदले में हिटबॉक्स थोड़ा बड़ा है।

CRIMSON

320 shards, 5 stardust

उन दरारों से निकल जाता है जिनमें दूसरे जहाज़ नहीं समा पाते, इसके बदले कुछ शील्ड क्षमता छोड़नी पड़ती है।

ELECTRIC

560 shards, 15 stardust

जब भी धीमे-समय का सिक्का मिलता है, समय को ज़्यादा ज़ोर से और ज़्यादा देर तक मोड़ता है।

TOXIC

1,280 shards, 35 stardust

हर सोने का सिक्का गलियारे में ज़्यादा जगह देता है, पर बोनस भी जल्दी घिस जाता है।

VOID

2,400 shards, 65 stardust

हर तीसरा शील्ड सिक्का एक की जगह दो शील्ड देता है, बदले में बाल-बाल बचने के पलों में थोड़ा कम मार्जिन मिलता है।

NOVA

4,000 shards, 110 stardust

हर मैग्नेट सिक्का सिक्कों को कहीं ज़्यादा देर तक खींचता है, पर रिज़र्व में गोलियाँ कम रहती हैं।

SOLARIS

दुर्लभ, 5,600 shards, 180 stardust

रोस्टर का सबसे दुर्लभ जहाज़: बाल-बाल बचने के पलों में उदार, सबसे गहरे रन का पीछा करने वाले खिलाड़ियों के लिए बना।

स्क्रीनशॉट

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