TUNL के आठ जहाज़
हर जहाज़ एक ही सिंगल-बटन फ़िज़िक्स से उड़ता है। जो बदलता है वह एक अकेला सौदा है: एक चीज़ जो वह बेहतर करता है, एक चीज़ जो वह बदतर करता है। यहाँ है रोस्टर, आप इसे कैसे कमाते हैं, और यह कैसे बनाया गया है।
जहाज़ अपग्रेड क्यों नहीं, समझौते क्यों हैं
बहुत से खेलों में बेहतर जहाज़ बस एक बड़ी संख्या होता है। TUNL जान-बूझकर इससे बचता है। हर जहाज़ एक ख़ूबी को एक कमी के साथ जोड़ता है: एक छोटा हिटबॉक्स जो कम शील्ड रखता है, या एक बड़ा सिक्का-दायरा जिससे किसी काँटे से टकराना आसान हो जाता है। इनमें से कोई भी हर चीज़ में सख्ती से सबसे अच्छा नहीं है। जब किसी शुरुआती संस्करण में एक जहाज़ स्पष्ट रूप से बाक़ी सबसे बेहतर था, तो मैंने इसे रीप्ले सिमुलेशन से बाक़ियों के मुक़ाबले नापा और तब तक फिर से संतुलित किया जब तक यह सच नहीं रहा।
हर जहाज़ पर थ्रस्ट, गुरुत्वाकर्षण और अधिकतम गति एक जैसी है, और हर जहाज़ उसी दिन की गुफा उड़ता है। जो अलग है वह वह मार्जिन है जो जहाज़ आपको तब देता है जब कुछ ग़लत हो जाता है, और कोई पिकअप आपके लिए क्या करता है। मैं जान-बूझकर सटीक संख्याएँ इस पेज से दूर रखता हूँ। यह सौदा महसूस करने के लिए है, और जहाज़ सबसे अच्छे तरीक़े से उड़ाकर ही सीखे जाते हैं।
रोस्टर
| जहाज़ | किसमें अच्छा है | आपको क्या ख़र्च करना पड़ता है |
|---|---|---|
| PEARL | कुछ ख़ास नहीं। वह तटस्थ आधार जिससे हर खिलाड़ी शुरू करता है। | यह भी कुछ नहीं। यह वह संदर्भ है जिसके ख़िलाफ़ बाक़ी सात नापे जाते हैं। |
| AMBER | किसी भी दूसरे जहाज़ से ज़्यादा दूर के सिक्कों तक पहुँचता है। | थोड़ा बड़ा हिटबॉक्स, यानी तंग जगहें कम माफ़ करती हैं। |
| CRIMSON | उन जगहों से निकल जाता है जहाँ दूसरे जहाज़ नहीं समाते। | कम शील्ड क्षमता रखता है। |
| ELECTRIC | धीमे-समय (रेतघड़ी) का सिक्का मिलते ही समय को ज़्यादा ज़ोर से और ज़्यादा देर तक मोड़ता है। | थोड़ी छोटी कॉम्बो विंडो, यानी सिक्कों की कड़ियाँ कम माफ़ करती हैं। |
| TOXIC | हर सोने का सिक्का गलियारे में ज़्यादा जगह ख़रीदता है। | अतिरिक्त जगह जल्दी घटती है, इसलिए इसे लगातार भरते रहना पड़ता है। |
| VOID | हर तीसरा शील्ड सिक्का एक की जगह दो शील्ड देता है। | एक संकरी बाल-बाल बचने वाली खिड़की, यानी करीबी बोनस कमाना कठिन है। |
| NOVA | एक मैग्नेट सिक्का सिक्कों को कहीं ज़्यादा देर तक खींचता है। | रिज़र्व में कम गोलियाँ। |
| SOLARIS | बहुत चौड़ी बाल-बाल बचने वाली खिड़की, यानी करीबी बोनस कहीं ज़्यादा दूरी से चालू होता है। सबसे गहरे रन का पीछा करने वाले खिलाड़ियों के लिए बनाया गया। | बड़ा हिटबॉक्स। रोस्टर का सबसे दुर्लभ जहाज़। |
तालिका पढ़ने का एक व्यावहारिक तरीक़ा: AMBER और TOXIC सोने की अर्थव्यवस्था वाले जहाज़ हैं और उस खिलाड़ी को इनाम देते हैं जो पहले से सिक्कों का रूट अच्छी तरह बनाता है। CRIMSON तंग जगहों का विशेषज्ञ है, और स्टैलेक्टाइट के घने हिस्से के लिए चुनने लायक़ है। SOLARIS और VOID बाल-बाल बचने वाले बोनस के इर्द-गिर्द घूमते हैं, यानी दीवार के पास उड़ने पर मिलने वाले पॉइंट, जिसे SOLARIS आसान और VOID कठिन बनाता है। ELECTRIC, NOVA और VOID पावर-अप जहाज़ हैं जो किसी ख़ास सिक्के के आने पर उसे ज़्यादा क़ीमती बना देते हैं, इसलिए वे उस रन में चमकते हैं जहाँ आप वह सिक्का ख़ूब उठा रहे हों। PEARL ईमानदार शुरुआती बिंदु है, और कई मज़बूत खिलाड़ी इसे उड़ाते रहते हैं।
महारत: कमी घटती है, ख़ूबी बढ़ती है
हर जहाज़ की अपनी महारत पट्टी होती है। यह उस जहाज़ को उड़ाते हुए जमा किए सिक्कों से भरती है, और शुरुआत से ऊपर तीन स्तर होते हैं। हर स्तर पर जहाज़ की कमी थोड़ी घटती है और उसकी ख़ूबी थोड़ी बढ़ती है। महारत हर जहाज़ के लिए अलग है, तो AMBER में बिताया समय CRIMSON के लिए कुछ नहीं करता।
इससे रोस्टर को एक दूसरा आयाम मिलता है। ताज़ा अनलॉक हुआ जहाज़ वह संस्करण है जिसके किनारे तीखे हैं। जिस जहाज़ को आप कुछ समय से उड़ा रहे हैं वह उसी विचार का अधिक चिकना संस्करण है। पूरे बेड़े को अधिकतम करने के लिए एक उपलब्धि भी है, और इसके लिए हर जहाज़ चाहिए, न कि केवल वे जो आपके पास हैं। पहले इसे एक ही जहाज़ से पूरा किया जा सकता था। यह एक बग था, और अब ठीक कर दिया गया है।
जहाज़ कैसे कमाएँ: शार्ड्स और स्टारडस्ट
हर भुगतान वाले जहाज़ को एक साथ दो अलग-अलग चीज़ें चाहिए, और यह समझना ज़रूरी है कि क्यों।
शार्ड्स कौशल की मुद्रा हैं। किसी रन के दौरान आप जो सिक्के इकट्ठा करते हैं वे रन ख़त्म होने पर शार्ड्स के रूप में जमा होते हैं। बेहतर उड़ें, ज़्यादा इकट्ठा करें, तेज़ी से कमाएँ। रन से कमाए शार्ड्स में से कितने गिने जाते हैं इसकी एक दैनिक सीमा है, इसलिए एक ही मैराथन सत्र पूरा रोस्टर नहीं ख़रीद सकता। दैनिक मिशन और दिन में एक वैकल्पिक बोनस इस सीमा के ऊपर मिलते हैं।
स्टारडस्ट समय की मुद्रा है। बस किसी नए कैलेंडर दिन TUNL खोलने से ही आपको थोड़ा मिल जाता है, साथ ही लगातार एक हफ़्ते के लिए बोनस। यह कभी ख़र्च नहीं होता। इसे केवल एक सीमा के रूप में जाँचा जाता है, तो एक जहाज़ की स्टारडस्ट ज़रूरत अगले पर नहीं जुड़ती। कोई भी कौशल इसे नहीं ख़रीद सकता।
दोनों क्यों? अकेले शार्ड्स एक मज़बूत खिलाड़ी को कुछ ही दिनों में पूरा रोस्टर ख़त्म करने देते, और फिर उसके पास लौटने की कोई वजह नहीं बचती। अकेला स्टारडस्ट यह अनदेखा करता कि आप कितना अच्छा खेलते हैं। साथ में, सस्ते जहाज़ जल्दी शार्ड्स से मिल जाते हैं, और महँगे जहाज़ों को हफ़्तों और महीनों तक आते रहना पड़ता है। SOLARIS, आख़िरी जहाज़, जान-बूझकर सबसे ज़्यादा समय लेता है। शार्ड की क़ीमतें इस तरह तय की गई हैं कि हर स्तर पर बंधनकारी सीमा कैलेंडर हो, सिक्कों की गिनती नहीं।
अगर आप यह सब छोड़ना चाहें, तो ऐप्स में एक बार का सभी जहाज़ अनलॉक करें ख़रीद विकल्प है। यह हर जहाज़ अनलॉक करता है, बाद में जोड़े गए जहाज़ों समेत। यह आपके शार्ड्स या स्टारडस्ट को नहीं छूता, और यह वैकल्पिक है: हर जहाज़ खेलकर कमाया जा सकता है।
पेंट: छह फ़िनिश, पूरी तरह सजावटी
AMBER अनलॉक होते ही जहाज़ शीट पर एक PAINT बटन दिखता है। यह पेंट शॉप खोलता है, जहाँ आप शार्ड्स से लिवरी ख़रीद सकते हैं। आप एक फ़िनिश पूरे हैंगर के लिए एक बार ख़रीदते हैं और फिर इसे अपने पास मौजूद हर जहाज़ के लिए अलग से चुनते हैं, ताकि हर जहाज़ अपना लुक बनाए रखे। किसी लिवरी का कोई फ़ायदा, हिटबॉक्स बदलाव या लीडरबोर्ड पर असर नहीं होता।
- FACTORY: जहाज़ के अपने रंग। मुफ़्त।
- STEALTH: धीरे-धीरे साँस लेती रोशनी की किनारी और सतहों के साथ नियॉन सीवनें।
- STRIPE: पंखों की पूरी चौड़ाई पर एक पट्टी जिस पर धड़कन चलती है, विंग शेवरॉन और टिप कैप्स।
- SPLIT: पतवार का आधा हिस्सा दूसरे के मुक़ाबले अलग रंगा हुआ, जिसे एक साफ़ चमकती सीवन बाँटती है जिसका रंग चक्रीय रूप से बदलता है।
- CHROME: एक सख़्त परावर्तित क्षितिज और एक स्पेक्युलर स्वीप जो जहाज़ के पड़ोसी रंगों को उछालता है।
- AURORA: ध्रुवीय रोशनी के चार पर्दे जो अलग-अलग गति से पतवार पर बहते हैं।
हर फ़िनिश बारीक पैटर्न के बजाय रंग के बड़े हिस्सों से बनी है, क्योंकि उड़ान में जहाज़ केवल कुछ दर्जन पिक्सेल चौड़ा होता है। एक शुरुआती कोशिश में कार्बन-फ़ाइबर बुनावट और पतली धारियाँ इस्तेमाल हुई थीं। चलते फ़ोन पर वे अदृश्य थीं, और फ़िनिश एक ऐसे रंग-बदलाव जैसी लगती थीं जो ख़रीदने लायक़ नहीं। कोई फ़िनिश जहाज़ का रंग-रूप कभी नहीं बदलती, तो आप हमेशा बता सकते हैं कि कौन सा जहाज़ कौन सा है। आपके सबसे अच्छे रन का घोस्ट और मृत्यु फ़्रेम में टूटा जहाज़ हमेशा सादा फ़ैक्ट्री पेंट इस्तेमाल करते हैं।
जहाज़ कैसे बनाया गया है
पतवार एक पतली, F-14 शैली की सिल्हूट है, जो ऊपर से रोशन सपाट सतहों में कटी है: ऊपरी आधा हिस्सा सफ़ेद की ओर मिलाया गया है, निचला लगभग काले की ओर, सब जहाज़ के अपने रंग से। इंजन की लपट भी जहाज़ के रंग में रंगी है, तो नारंगी-लाल रंग सिर्फ़ आग में वाले आफ़्टरबर्नर के लिए बचता है जो आज का रिकॉर्ड तोड़ने पर जलता है।
संस्करण 15.0 से उड़ान में जहाज़ सीधे ऊपर से नहीं बल्कि तीन-चौथाई साइड व्यू में दिखाया जाता है, जो उस खेल के लिए उपयुक्त है जिसमें गुरुत्वाकर्षण नीचे की ओर है और स्टैलेक्टाइट छत से लटकते हैं। इस पर कुछ चीज़ें चलती हैं:
- पंख स्विंग-विंग लड़ाकू विमान की तरह घूमते हैं: सामान्य उड़ान में आधे पीछे, वार्प में पूरी तरह पीछे मुड़े हुए, और जब तक नीला सिक्का समय धीमा करता है तब तक पूरी तरह आगे फैले हुए।
- पतवार आपकी चढ़ाई के साथ कुछ डिग्री घूमती है: चढ़ना पीठ को आपकी ओर घुमाता है, गिरना पेट को। यह आपकी ऊर्ध्वाधर गति की एक दूसरी पहचान है।
- एक नीला सिक्का पंखों को एयर ब्रेक की तरह आगे फेंकता है, और जैसे-जैसे समय सामान्य होता है वे वापस मुड़ जाते हैं।
- वार्प रिंग से उड़ना आपको एक पूरा बैरल रोल देता है।
हिटबॉक्स बदलाव से पहले जैसा ही बिल्कुल सटीक है। 3D व्यू सिर्फ़ दृश्य है, और इसका किसी टक्कर से कोई लेना-देना नहीं। हैंगर, शॉप और शेयर कार्ड अब भी जहाज़ को ऊपर से दिखाते हैं, क्योंकि ये जहाज़ के चित्र हैं, उड़ान की तस्वीरें नहीं।
जहाज़ों के बीच चुनाव को सार्थक बनाने वाले नियमों के लिए कैसे खेलें गाइड देखें। खेल अभी आज़माने के लिए, ब्राउज़र में आज की गुफा खेलें।