TUNL के बारे में
TUNL iOS, Android और वेब के लिए एक-बटन केव फ्लायर है, जिसे एक ही व्यक्ति ने बनाया है। किसी दिन खेलने वाला हर कोई बिल्कुल वही गुफा उड़ता है।
TUNL क्या है
आप उछलने के लिए टैप करते हैं, चढ़ने के लिए दबाकर रखते हैं और गिरने के लिए छोड़ते हैं। सुरंग गुज़रती है, सिकुड़ती है और तेज़ होती है, और आप कल से आगे जाने की कोशिश करते हैं। पूरा नियंत्रण यही है, और खेल को इस एक इनपुट को जितना हो सके उतना गहरा बनाने के लिए बनाया गया है: गलियारा बदलने वाले सिक्के, अलग-अलग सवाल पूछने वाले ख़तरे, और एक गुफा जो हर दिन अलग है पर उस दिन हर खिलाड़ी के लिए एक जैसी है।
वह साझा गुफा इसका दिल है। लेवल कहीं भी संग्रहीत नहीं है और कोई सर्वर इसे नहीं भेजता। यह कैलेंडर तारीख़ से गणना होता है, इसलिए लिस्बन का खिलाड़ी और टोक्यो का खिलाड़ी उन्हीं जगहों पर उन्हीं स्टैलेक्टाइट से मिलते हैं, और स्कोर हर फ़ोन पर एक ही मतलब रखता है। दैनिक गुफा डेवलॉग बताता है कि यह कैसे काम करता है, और वे दो बग जिन्होंने रास्ते में चुपचाप इसे बिगाड़ दिया था।
इसे कौन बनाता है
TUNL को Theodoracatos बनाते हैं, एक अकेले इंडी डेवलपर। कोई स्टूडियो नहीं, कोई प्रकाशक नहीं: डिज़ाइन, कोड, साउंड का काम और यह वेबसाइट सब एक ही व्यक्ति से आते हैं, और स्टोर लिस्टिंग, लीडरबोर्ड बैकएंड और सपोर्ट इनबॉक्स सब एक ही मेज़ से चलाए जाते हैं। यही वजह है कि डेवलॉग प्रथम पुरुष में लिखा जाता है, और यही वजह है कि [email protected] पर भेजी गई बग रिपोर्ट उसी व्यक्ति द्वारा पढ़ी जाती है जो इसे ठीक कर सकता है।
यह कैसे बना है
खेल HTML5 कैनवस पर सादा जावास्क्रिप्ट है। खेल के लिए ही कोई लाइब्रेरी, मॉड्यूल या बिल्ड स्टेप नहीं है: एक पेज क्रम से स्क्रिप्ट्स का एक सेट लोड करता है और वे एक साझा ग्लोबल स्कोप साझा करते हैं। वही फ़ाइलें तीन जगह चलती हैं। iOS ऐप उन्हें WKWebView में चलाता है, Android ऐप WebView में, और यह वेबसाइट उन्हें flytunl.ch/play पर परोसती है, तो वेब संस्करण कोई पोर्ट या डेमो नहीं है। यह वही खेल है, बस कुछ ब्राउज़र-केवल छुअन के साथ।
क्योंकि एक साझा दैनिक गुफा एक वादा है, बहुत सारी इंजीनियरिंग इसे निभाने के बारे में है। स्वचालित परीक्षण गुफा जनरेटर को छह अलग-अलग स्क्रीन आकारों पर फिर से चलाते हैं और परिणामों की बाइट-दर-बाइट तुलना करते हैं, अलग-अलग रीफ्रेश दरों के ख़िलाफ़ भौतिकी की रक्षा करते हैं, और जाँचते हैं कि दुनिया का एक हिस्सा हर डिवाइस पर उड़ने में बराबर मुश्किल है। डेवलॉग वह जगह है जहाँ ये फ़ैसले लिखे जाते हैं।
डिज़ाइन का मार्गदर्शन कौन करता है
- एक नियंत्रण, महसूस करके सीखा गया। कोई ट्यूटोरियल टेक्स्ट नहीं है, क्योंकि "उछलने के लिए टैप करें, चढ़ने के लिए दबाकर रखें" जैसा संकेत उस चीज़ के बगल में फ़ालतू है जो आप पहले से कर रहे हैं। नए पायलटों को वाक्य के बजाय एक घेरा मिलता है जो दिखाता है कि कब टैप करना है, और हर रन की शुरुआत ऐसी बनी है कि कुछ भी आपको नुकसान पहुँचा सके उससे पहले आप नियंत्रण के दोनों हिस्से महसूस कर लें।
- हर वस्तु दिखाती है कि वह क्या करती है। सिक्का वैसा ही बनाया जाता है जैसा वह करता है: रेतघड़ी समय धीमा करती है, शील्ड एक चोट रोकती है, मैग्नेट खींचता है, बम में जलती बत्ती होती है। आप एक नज़र में उन्हें अलग बता सकते हैं, भले ही आप रंग-अंध हों।
- शुरू करना आसान, महारत हासिल करना कठिन। नए खिलाड़ी को एक सुरक्षित शुरुआत और दो कवच खरोंचें मिलती हैं। मज़बूत खिलाड़ी एक ऐसी गुफा का सामना करता है जो तेज़ होना कभी नहीं रोकती। कठिनाई को मापा जाता है, अंदाज़ा नहीं लगाया जाता: कोई बदलाव भेजने से पहले मैं चार कौशल स्तरों पर बॉट्स से हज़ारों रन सिमुलेट करता हूँ और देखता हूँ कि हर एक कहाँ मरता है।
- निष्पक्ष का मतलब है सबके लिए एक जैसा। जो कुछ भी तय करता है कि कोई वस्तु कहाँ जाएगी, वह केवल तारीख़ और गुफा में स्थिति पर निर्भर होना चाहिए। कभी आपकी स्क्रीन, आपके स्कोर या आपके पावर-अप पर नहीं।
- खिलाड़ियों की सुनें। Reddit पर खिलाड़ियों के यह कहने के बाद कि खेल बहुत तेज़ लगता है, जहाज़ का थ्रस्ट दो बार फिर से सेट किया गया, और शुरुआती खिलाड़ियों के यह कहने के बाद कि यह बहुत कठिन है, पूरा पहला मिनट फिर से बनाया गया। पहले वाले की कहानी थ्रस्ट डेवलॉग में है।
TUNL का भुगतान कैसे होता है
TUNL खेलना मुफ़्त है। ऐप्स में यह कुछ मौतों के बाद पूरी स्क्रीन का विज्ञापन दिखाता है, हर कुछ मिनट में एक बार से ज़्यादा नहीं और केवल उस रन के बाद जो कहीं तक पहुँचा हो। दो वैकल्पिक वीडियो हैं जिन्हें आप किसी फ़ायदे के लिए देखना चुन सकते हैं: एक रन जारी रखने के लिए, और एक दैनिक शार्ड बोनस के लिए। एक बार का विज्ञापन हटाएँ ख़रीद ज़बरदस्ती के विज्ञापन बंद कर देती है, और एक बार का सभी जहाज़ अनलॉक करें ख़रीद उन खिलाड़ियों के लिए पूरा रोस्टर अनलॉक कर देती है जो इंतज़ार नहीं करना चाहते। जहाज़ पूरी तरह खेलकर भी कमाए जा सकते हैं, और सजावटी पेंट फ़िनिश हमेशा गेम के अंदर के शार्ड्स से ख़रीदी जाती हैं, कभी पैसों से नहीं। शामिल डेटा का विवरण गोपनीयता नीति में है।
श्रेय और खुलासे
- गेम का संगीत the_mountain का है, जिसे Pixabay लाइसेंस के तहत इस्तेमाल किया गया है।
- ट्रेलर लॉन्च हुए खेल का एक असली रन है, इसके अपने संगीत और ध्वनि के साथ, और इसमें कोई कथन नहीं है। स्क्रीनशॉट और फ़ुटेज असली कैप्चर हैं।
- TUNL 16 भाषाओं में उपलब्ध है। अगर आपकी भाषा में कोई पंक्ति अजीब लगे, तो मुझे बताएँ।
संपर्क
सवाल, बग रिपोर्ट और विचार: [email protected]। ख़रीद और प्रगति में मदद के लिए सहायता देखें, और लोगो और स्क्रीनशॉट के लिए प्रेस किट देखें।