TUNL चेंजलॉग
हर वर्शन में क्या बदला, सबसे नया सबसे ऊपर। flytunl.ch/play पर ब्राउज़र वर्शन हमेशा सबसे नया बिल्ड चलाता है।
19.9: ढूँढना आसान
- App Store और Google Play पर सभी 16 भाषाओं में TUNL के नए नाम हैं, ताकि हवाई जहाज़ या फ़ाइटर जेट गेम खोजने पर यह दिखे।
- कहीं भी उड़ो: ऐप्स को कनेक्शन की ज़रूरत नहीं। आज की गुफ़ा तारीख़ से सीधे आपके फ़ोन पर बनती है, इसलिए हवाई जहाज़ में, सुरंग में या एयरप्लेन मोड में भी सबके लिए वही गुफ़ा है।
- और कुछ नहीं बदलता। आपके जहाज़ और आपकी प्रगति बिल्कुल वैसे ही रहते हैं।
19.8: ज़्यादा साफ़-सुथरी रिपोर्ट
- छोटे फ़ोन पर ढेर सारे इनाम वाली उड़ान अब उन्हें नतीजों की स्क्रीन के बटनों के ऊपर नहीं चढ़ाती: जो जगह में नहीं आता, वह दाईं ओर की खाली जगह में चला जाता है।
- दिन की आपकी पहली उड़ान अब ख़ुद को आज का रिकॉर्ड नहीं कहती। अभी तोड़ने को कुछ था ही नहीं।
19.7: हर स्क्रीन पर वही गुफा
- सबसे चौड़े फ़ोन से संकरी स्क्रीन पर गेम अब गुफा का छोटा हिस्सा दिखाने के बजाय ज़ूम आउट करता है, ताकि हर पायलट उतना ही आगे देख सके और लीडरबोर्ड की उड़ानें हर डिवाइस पर निष्पक्ष रहें। बटन और टेक्स्ट का आकार वही रहता है।
19.6: सीधे गुफा में
- iPhone ऐप में Apple का ट्रैकिंग वाला सवाल अब टाइटल स्क्रीन से पहले नहीं, बल्कि तुम्हारी पहली उड़ान के बाद आता है, ताकि नया पायलट पहले हवा में हो।
- बम अब बिना अटके फटते हैं: धमाके की गूंज अब बम उठाने के पल में नहीं, बल्कि उड़ान से पहले तैयार की जाती है।
19.5: HUD खुद को समझाता है
- तारा मीटर, कवच या कोई पावर-अप पट्टी पहली कुछ बार दिखते ही उसका नाम ठीक बगल में आता है, फिर हट जाता है।
- तारा मीटर हर सिक्के के लिए एक खाने में बँटा है, हर खरोंच बताती है कि कवच की कितनी प्लेटें बचीं, और आखिरी प्लेट लाल चमकती है।
- तारा मीटर कम से कम आधा भरा हो और तुम टकरा जाओ, तो नतीजे की स्क्रीन बताती है कि कितने सिक्के कम पड़े।
- नया पैनल तुम्हारे यंत्र स्क्रीन के नीचे हर मीटर को समझाता है। इसे यह कैसे काम करता है से खोलो, या सीखते समय नतीजे की स्क्रीन से।
19.4: दिन अपना वादा निभाता है
- टाइटल स्क्रीन पर दिन का नाम अब गुफा में भी दिखता है: सोने की होड़, सुरंग पट्टी या ज़िगज़ैग वाले दिन सेक्टर 4 उसी दिन के हिस्से से शुरू होता है।
- अंधेरा हिस्सा और गहरा है: तुम्हारे यान के चारों ओर रोशनी का घेरा छोटा है, और स्क्रीन का किनारा लगभग काला हो जाता है।
19.3: गहराई का संगीत चलता रहे
- जब ऐप्स में कोई छोटा वीडियो आपको दूसरा मौका देता है, तो अब गहरी गुफा का संगीत पहले गाने पर लौटने के बजाय चलता रहता है।
19.2: नई दुकान
- ऐप्स की दुकान नए सिरे से बनी है: हर प्रोडक्ट अपने कार्ड पर दिखाता है कि आपको क्या मिलेगा और उसकी क़ीमत क्या है।
- सभी जहाज़ बताता है कि आप कितने उड़ान-दिन बचाते हैं, और जो आपने ख़रीदा है वह दुकान में आपके नाम से चिह्नित रहता है।
- ऐप्स की सेटिंग्स में नया: रेटिंग दें, एक टैप में स्टोर के रिव्यू पेज पर।
19.1: पेंट मास्टर
- ऐप्स की शॉप में नया: पेंट मास्टर। एक ही खरीद से हैंगर में बिकने वाले सभी पेंट एक साथ अनलॉक: हल के रंग, पैटर्न, फ़िनिश और इफ़ेक्ट, आने वाले भी।
- उड़ान से कमाए जाने वाले पेंट अब भी कमाने होंगे: सर्वश्रेष्ठ स्कोर, दुनिया, उड़ान के दिन और लगातार दिन उन्हें अनलॉक करते रहेंगे।
- पेंट मास्टर के साथ, पहला पेड जहाज़ लेने से पहले ही पेंट खुल जाता है।
19.0: हर बार और गहराई तक
- सेक्टर 4 से नया: हर सेक्टर का अपना मिज़ाज है। क्रिस्टल वन, बारूदी सुरंगें, सोने की नस, चट्टानों का सागर, तोपों की गली, भूस्खलन, या ऐसा अंधेरा हिस्सा जिसे सिर्फ़ तुम्हारा जहाज़ रोशन करता है, और सेक्टर का निशान बताता है कि कौन-सा। गहराई में दूसरा साउंडट्रैक शुरू होता है, और टाइटल स्क्रीन आज की गुफा का प्रकार दिखाती है (यह कैसे काम करता है)।
- ऐप्स की लॉन्च स्क्रीन अब रात जैसे बैंगनी रंग में चमकती है।
- iPhone Duo के लिए तैयार: खोलने पर TUNL बड़ी अंदरूनी स्क्रीन को किनारे से किनारे तक भर देता है। उड़ान के बीच फ़ोन खोलो या मोड़ो, तो उड़ान रुक जाती है और फिर वहीं से आगे बढ़ती है।
- दोस्त को चैलेंज दो: साझा करें अब तुम्हारे रन का लिंक भेजता है। तुम्हारा दोस्त उसी गुफा में तुम्हारे भूत से मुकाबला करता है, देखता है कि उसने तुम्हें हराया या नहीं, और तुरंत बदला ले सकता है। कार्ड पहले की तरह तुम्हारे रन की तस्वीर शेयर करता है।
- iPhone को दूसरी तरफ़ के लैंडस्केप में घुमाओ, गेम भी साथ घूमेगा, अब कभी उल्टा नहीं दिखेगा।
- टाइटल स्क्रीन पर अब कुल स्कोर दिखता है: तुम्हारी सभी उड़ानों का जोड़।
- हैंगर और टाइटल स्क्रीन पर तुम्हारा F-14 अपने पंख थोड़े फैलाए दिखता है।
- Android: कुछ डिवाइस पर गेम अब खाली अंधेरी स्क्रीन के साथ नहीं खुलता।
18.6.3: सुनहरी चढ़ाई
- नया ऐप आइकन: बैंगनी रोशनी में ऊपर चढ़ता तुम्हारा सुनहरा F-14। स्टार्ट स्क्रीन पर भी यही दिखता है।
- F-14 के स्विंग विंग अब सिरों पर चौड़े हैं और कॉकपिट से एक साफ़ तीर की तरह फैलते हैं, उड़ान में, हैंगर में और शेयर कार्ड पर।
- गुफा और नियम वैसे ही हैं।
18.6.2: हर जगह वही विमान
- ऐप में स्टार अब तुम्हारे हाथ में धड़कता है: जलते ही एक झटका, चलते समय एक ताल, बुझते समय और तेज़।
- हैंगर, शॉप और शेयर कार्ड में अब वही नया बना F-14 दिखता है जिसे तुम उड़ाते हो।
- शेयर कार्ड का पता दोस्तों को सीधे डाउनलोड तक ले जाता है।
- iPhone पर स्टार्ट स्क्रीन पर अब नया आइकन दिखता है: बैंगनी वार्प रिंग से गुज़रता तुम्हारा F-14।
18.6.1: रिंग के आर-पार
- नया ऐप आइकन: तुम्हारा F-14 पंख पूरे फैलाकर बैंगनी वार्प रिंग से गुज़रता है।
- F-14 को ध्यान से फिर से बनाया गया है: धड़ से साफ़ घूमते पंख, पतली नाक और मज़बूत ढांचा। वार्प में पंख अब और पीछे मुड़ते हैं।
- गुफा और नियम वैसे ही हैं।
18.6: ढूँढना आसान
- स्टोर में साफ़ नाम: TUNL: गुफा उड़ान आर्केड, साथ ही हर भाषा में बेहतर सर्च शब्द, ताकि गुफा में उड़ान वाला गेम ढूँढने वाले इसे आसानी से पा सकें।
- गेम में कोई बदलाव नहीं है।
18.5: नया चेहरा
- ऐप आइकन और लॉन्च स्क्रीन अब वही F-14 दिखाते हैं जिसे तुम सच में उड़ाते हो, पंख पीछे मुड़े हुए, जैसे अभी वार्प में जाने वाला हो।
- स्टोर में नया रूप: नए स्क्रीनशॉट और एक साफ़ विवरण कि एक रन कैसे चलता है। गुफा खुद वैसी ही है।
18.4: दूसरी साँस
- शहर के ऊपर अभ्यास उड़ान अब एक बार का सबक है: इसे एक बार पार कर लें, फिर आगे की उड़ानें सीधे सुरंग की ओर जाती हैं। अगर ताल न बैठे, तो सुरंग जल्दी खुल जाती है।
- दूसरा मौका अब जल्दी मिलता है: दिन में कुछ उड़ानों के बाद, एक छोटा वीडियो जल्दी खत्म हुई दौड़ को भी बचा सकता है। अभी नहीं? कहीं और टैप करें।
- आपका रोज़ का शार्ड बोनस अब दौड़ के ठीक बाद भी इंतज़ार करता है: एक वीडियो, मुट्ठी भर शार्ड्स।
18.3: उड़ान स्कूल
- आपकी पहली उड़ानें आपका इंतज़ार करती हैं: उड़ान के बाद जहाज़ शहर के ऊपर तब तक मंडराता है जब तक आप टैप न करें, और संगीत भी लूप में इंतज़ार करता है, फिर चलते ही सीधे बीट में आ जाता है।
- फिर छतों के ऊपर एक अभ्यास उड़ान आपको ताल सिखाती है: गोले के साथ टैप करें और आपके पीछे रोशनियों की एक कतार जल उठती है। ताल पकड़ते ही सुरंग खुल जाती है।
- सितारे का संगीत अब नीले सिक्के पर धीमा और वार्प में तेज़ होता है, बिल्कुल साउंडट्रैक की तरह।
18.2: उड़ने के लिए टैप करें
- अब उड़ना बस एक टैप है। हर टैप आपके जहाज़ को एक छोटी छलांग देता है, इसलिए आपको कभी दबाए रखने की ज़रूरत नहीं। दबाए रखना अब भी काम करता है और जब चाहें आपको ऊपर चढ़ाता रहता है।
- आपकी पहली उड़ानें आपको तरीका दिखाती हैं। शुरुआती रास्ते भर आपके जहाज़ के पास एक गोला दिखाता है कि कब टैप करना है। उसके साथ टैप करें और आपका जहाज़ सिक्कों के बीच से सबसे अच्छी राह पकड़ता है। ताल चूक जाए तो जब तक आप टैप न करें, समय धीमा हो जाता है।
- सितारे का अब अपना संगीत है। जब आपका जहाज़ सितारा बनता है, तो गाना उसके अपने ड्रॉप के लिए जगह छोड़ देता है, फिर ठीक वहीं से आगे बढ़ता है जहाँ रुका था।
- ख़त्म होता लेज़र अब बुझती टॉर्च की तरह टिमटिमाता है, ताकि आपको उसका अंत आता दिखे।
- बम अब जो कुछ भी उड़ाता है, उसके पॉइंट देता है: धमाके में आया हर क्रिस्टल, चट्टान, माइन या तोप का गोला आपको बोनस पॉइंट देता है, ठीक वैसे ही जैसे आप उसे गोलियों, लेज़र या सितारे से तोड़ें।
- ज़्यादा सहज आगमन: सुरंग का नाम एक चमक के साथ आता है और रास्ता छोड़ देता है, और मुहाने में उड़ते समय हर दुनिया का शीर्षक रोशनी की एक रेखा से खुलता है।
- छोटे सुधार: यह कैसे काम करता है अब हर आइकन समझाता है, सितारे समेत, और वार्प छल्ले अब कभी चट्टान के टापू के अंदर नहीं होते।
18.1: सितारों की रोशनी
- उन्माद अब और चमकता है। जब आपका जहाज़ सितारा बनता है, तो अब एक रोशनी उसकी रूपरेखा पर चलती है और नाक व पंखों के सिरों पर चिंगारियाँ चमकती हैं। और सितारा थोड़ी देर ज़्यादा टिकता है।
- दीवार पर और सटीक नियंत्रण। जब आप बिना टकराए चट्टान से रगड़ते हुए निकलते हैं, तो अब आपका जहाज़ दिशा देते ही तुरंत दीवार से हट जाता है।
- ज़्यादा साफ़-सुथरा कॉकपिट: पतवार की प्लेटें अब बाईं ओर सितारा मीटर के पास हैं, और गोला-बारूद दाईं ओर।
18.0: मारक क्षमता
- नया: माणिक लेज़र। गुफा की गहराई में कभी-कभी गोलियों वाला सिक्का माणिक बन जाता है। उसे पकड़िए, और कुछ सेकंड तक आपके जहाज़ की नोक से एक किरण निकलती है जो क्रिस्टल, माइन और तोप के गोलों को भेद देती है। बम के अलावा यही एकमात्र हथियार है जो चट्टान तोड़ता है: किरण का एक ही स्पर्श चट्टान को दहका देता है, और पल भर बाद वह फट जाती है।
- नया: उन्माद। गुफा में गहराई तक जाने पर सिक्के नीचे बाईं ओर का सितारा मीटर भरते हैं। मीटर भरते ही आपका जहाज़ कुछ पल के लिए सितारा बन जाता है: जिससे भी आप टकराएँ, वह चूर-चूर हो जाता है, दीवारें आपको नुकसान नहीं पहुँचा सकतीं, और हर टक्कर ज़ोरदार लगती है। जो सिक्के आप छोड़ देते हैं वे मीटर खाली करते हैं, और एक ही रन में हर अगला सितारा महँगा पड़ता है।
- आपके पंखों के नीचे नया कॉकपिट। हर पावर-अप का अब अपना प्रतीक है और वह आपकी आँखों के सामने घटता है, ताकि आपको हमेशा पता रहे कि वह कितनी देर और चलेगा। मैगज़ीन और कवच ठीक-ठीक दिखाते हैं कि कितना बचा है, और सोने की पट्टी सुरंग की तरह दोनों ओर खुलती है। उड़ान के पहले सोने के सिक्के भी उसे भरने लगते हैं।
17.3: ख़तरे से खेलिए
- बाल-बाल बचाव पर अब पॉइंट मिलते हैं। किसी क्रिस्टल, माइन, चट्टान या तोप के गोले के बिल्कुल पास से गुज़रिए, बिना छुए निकलिए, और आपको बोनस पॉइंट मिलेंगे। जल्दी-जल्दी कई बार बाल-बाल बचने से चेन बनती है जो पॉइंट गुणा कर देती है। दीवार से रगड़ कभी नहीं गिनी जाती, और जिस टक्कर को शील्ड झेल ले, उस पर कुछ नहीं मिलता।
- लंबे रन में संगीत आपके साथ उठता है: शुरुआती सेक्टरों के बाद हर नए सेक्टर के साथ यह एक पायदान ऊपर जाता है, धीरे-धीरे, ताकि आपको कभी कोई झटका न सुनाई दे।
17.2: अब सही मायनों में प्रवेश
- शहर के ऊपर की उड़ान अब जीवंत है: टेकऑफ़ के साथ पूरे स्काईलाइन में खिड़कियाँ जगमगा उठती हैं, और पहाड़ पास आते ही हवा की धारियाँ तेज़ी से गुज़रती हैं।
- सुरंग के मुहाने पर चट्टान का किनारा शाम की आख़िरी रोशनी पकड़ता है और आपके अंदर आते ही सीढ़ी-दर-सीढ़ी अंधेरे में उतर जाता है। गुफा ख़ुद पहले जितनी ही अंधेरी रहती है।
- पहुँच की अब अपनी आवाज़ है: छतों के ऊपर खुली हवा पहाड़ की ओर तेज़ होती जाती है और चट्टान में फिसलते ही थम जाती है। उसका आख़िरी झोंका गुफा में गूँजता है।
17.1: TUNL अब ग्रीक बोलता है
- ग्रीक 16वीं भाषा है, गेम में, स्टोर में और इस साइट पर। सेटिंग्स में भाषा चुनने का हिस्सा अब चार गुणा चार का साफ़ ग्रिड है।
- अब कोई माइन चट्टान के टापू के अंदर नहीं आ सकता। जब दोनों एक-दूसरे पर चढ़ते, तो माइन गुफा में थोड़ा आगे खिसक जाता है।
17.0: अपना खुद का जहाज़ रंगो
- हैंगर में अब एक असली पेंट किट है: हल का रंग, पैटर्न, मटीरियल और एक रिएक्टिव इफ़ेक्ट, हर एक को एक बार खरीदो और जैसे चाहो मिलाओ - छह तय लिवरीज़ की जगह। जहाज़ की रोशनी (उसकी चमक, नोज़ल, स्ट्रोब) किसी भी किट से अछूती रहती है।
- तुम्हारी स्ट्रीक और स्टारडस्ट आख़िरकार दिखाई देते हैं: हमेशा दिखने वाला वॉलेट, अगले जहाज़ तक का रास्ता, हर सुबह एक आगमन कार्ड, और बिना रुके पूरे एक हफ़्ते के लिए शार्ड बोनस। एक दिन चूको, तो बचा हुआ आराम का दिन उसे एक बार ढक देता है।
- उड़ान में एक नई सिल्हूट: F-14 जैसे तिरछे पंख जो वार्प में पूरी तरह पीछे मुड़ जाते हैं और नीली सिक्के पर पूरी तरह आगे खुल जाते हैं, बीच में क्रूज़ कोण पर लौटते हुए।
16.1: निशाना लगाओ, मरम्मत पाओ
- गोला-बारूद से नष्ट की गई हर माइन या तोप का गोला अब वहीं एक रिंच गिराता है जहाँ वह फटा। उसमें से उड़ो और तुम्हारा हल एक खरोंच वापस पा लेता है, चाहे तुमने कितनी भी खोई हों, और पूरे हल पर भी यह कुछ पॉइंट्स देता है। यह वहीं पड़ा रहता है जहाँ गिरा: मैग्नेट इसे नहीं खींचता।
- दीवार से टकराने पर अब पहले एक शील्ड खर्च होती है, हल तक पहुँचने से पहले। हल ही जहाज़ है: जब कुछ भी उसकी रक्षा नहीं कर रहा हो, तभी वह खरोंचता है।
- खरोंचा हुआ हल इसे दिखाता है: बदन पर निशान और धुएं की एक लकीर, दोनों उसी पल गायब हो जाते हैं जब शील्ड फिर से तुम्हें ढक लेती है।
- क्रिस्टल स्टैलेक्टाइट अब दीवार में जमे रहते हैं। जहाँ गुफा मुड़ती है, वहाँ झुरमुट के नीचे के छोटे क्रिस्टल चट्टान से अलग तैरते दिख सकते थे; अब वे उसके साथ चलते हैं। हिटबॉक्स वही है।
- अब क्रैश की आवाज़ सच में क्रैश जैसी लगती है, गुब्बारा फूटने जैसी नहीं।
16.0: स्टैलेक्टाइट अब क्रिस्टल के बन गए हैं
- हर स्टैलेक्टाइट और स्टैलेग्माइट अब वर्शन 1.0 से चली आ रही चिकनी शंकु आकृति की जगह सीधे खड़े क्रिस्टल स्तंभों का झुरमुट है, जिसमें सातों दिन-दुनिया का अपना अलग खनिज है - कैल्साइट, जंग लगा क्वार्ट्ज़, सेलेनाइट, ऑब्सीडियन, ऐमेथिस्ट, ओलिवाइन, रोडोनाइट। टक्कर क्षेत्र वही है: वही त्रिभुज, वही आकार, वही निष्पक्षता।
- किसी को तोड़ने पर अब वह बजरी की जगह कांच जैसी आवाज़ और रूप देता है - चाहे तुम उसे गोली मारो, शील्ड के साथ उसमें से गुज़रो, या उससे टकराकर मरो।
- गिरता हुआ स्टैलेक्टाइट अब अलग होते समय अपना चट्टानी घोंसला छत पर छोड़ जाता है, और नोक आगे करके ज़मीन में धंसकर उतरता है, मानो सच में किसी चीज़ से टकराया हो।
15.0: रन अब गुफा के बाहर से शुरू होता है
- हर रन शाम के धुंधलके में उस दिन के शहर के ऊपर खुलता है और एक चट्टानी मुंह में उड़ जाता है। एक "TUNL में प्रवेश" बैनर अंदर जाने का रास्ता बताता है। गुफा, स्कोर और दैनिक सीड बिल्कुल पहले जैसे हैं।
- उड़ान में यान को तीन-चौथाई साइड व्यू में बनाया जाता है: उसके पंख गति के साथ पीछे की ओर मुड़ते हैं, हल तुम्हारी चढ़ाई के साथ रोल करता है, और वार्प रिंग एक बैरल रोल देती है। हिटबॉक्स नहीं बदला।
- मुलायम दीवारें चली गईं। दीवारें सुरंग के मुंह से आगे घातक हैं, और दो हल स्क्रैच अब पूरे रन तक चलते हैं।
- ध्वनि और इंटरफ़ेस की एक पुनर्समीक्षा: हल स्क्रैच और रिवाइव के लिए अलग आवाज़ें, यान के आसपास स्टीरियो पैनिंग, तोप दागने से ठीक पहले और ढीले स्टैलेक्टाइट के गिरने से पहले एक सुनाई देने वाली चेतावनी, टकराव पर गुफा रीवर्ब, एक धीमा टर्बोफ़ैन स्पूल-अप, तीन-स्तरीय संगीत और ध्वनि सेटिंग, और रन के बीच में ऐप के फ़ोकस खोने पर विराम।
- स्थानीय रिकॉर्ड पहले लॉन्च पर एक बार रीसेट किए गए। शार्ड्स, स्टारडस्ट, यान, उपलब्धियां और आजीवन काउंटर अछूते हैं।
14.2: संगीत, मृत्यु स्क्रीन और छोटे एहसास सुधार
- बिना सुनाई देने वाली छलांग के, सहज संगीत लूप।
- जब तुम मरते हो तो गाने का असली अंत बजता है, फिर टाइटल संगीत लौटने तक ख़ामोशी।
- एक लंबा मृत्यु फ़्रीज़ फ़्रेम, जिसमें क्रॉसहेयर उस चीज़ पर जो तुम्हें लगी।
- बम की आवाज़ को गड़गड़ाहट के धमाके के रूप में फिर से बनाया गया, और एक इंजन स्पूल-अप जो लॉन्च से मेल खाता है।
- किसी खतरे को गोली मारने पर अब अंक मिलते हैं, और गोला-बारूद सिक्का ज़्यादा चटख नारंगी है।
14.1: ध्वनि और धीमा समय
- गेम के अंदर एक नया साउंडट्रैक।
- शील्ड टूटने, चट्टान टकराने और माइन व बम विस्फोटों के लिए फिर से गढ़ी गई टकराव की आवाज़ें।
- नीला सिक्का उठाने से अब दुनिया साफ़ तौर पर धीमी होती है: लहरें, बाईं ओर एक बर्फ़ीली नीली परत, और धीमे किए गए कण, निकास और सिक्का एनिमेशन। केवल प्रस्तुति।
14.0: पेंट और सजावट
- हैंगर के लिए छह पेंट फ़िनिश, शार्ड्स से एक बार खरीदे जाते हैं और हर यान के लिए लगाए जाते हैं। पूरी तरह सजावटी।
- एक पूरा ऑडियो पास: नरम लिमिटर वाला साझा मास्टर बस, और एक दोबारा संतुलित मिक्स ताकि चेतावनियां कभी सामान्य पिकअप से धीमी न हों।
- कॉरिडोर बोनस के अधिकतम होने या वार्प चालू होने पर खींची गई दीवार के स्क्रीन के किनारे से दूर हटने का एक सुधार।
13.0: एक नया रूप
- हर स्क्रीन पर नई टाइपोग्राफ़ी।
- टाइटल स्क्रीन उस दिन की दुनिया का रंग लेती है, और TUNL वर्डमार्क फिर से बनाया गया।
- एक नया स्कोर डिस्प्ले: तुम्हारे रिकॉर्ड की ओर भरता एक गेज, स्कोर के बगल में एक कॉम्बो चिप, और अंक देने वाले हर सिक्के से एक चिंगारी।
- हर सिक्का वैसा ही बनाया गया है जैसा वह करता है: एक आवरग्लास, एक शील्ड, एक क्रॉसहेयर, एक चुंबक, जलती बाती वाला बम, एक ज़हर की शीशी, एक भंवर, बाहर की ओर तीरों वाला एक रत्न।
- मृत्यु स्क्रीन को एक साफ़ ग्रिड पर डीब्रीफ़िंग के रूप में फिर से बनाया गया, स्कोर को नायक बनाकर।
12.2: लीडरबोर्ड रीसेट और एक उपलब्धि सुधार
- सर्वकालिक लीडरबोर्ड दोनों प्लेटफ़ॉर्म पर रीसेट किया गया, क्योंकि उसके शीर्ष स्कोर कहीं ज़्यादा आसान बिल्ड पर बनाए गए थे। दैनिक और साप्ताहिक बोर्ड अछूते रहे।
- "बेड़े का मास्टर" अब मांगता है कि सूची का हर यान अधिकतम पर हो।
12.0 और 12.1: एक नरम शुरुआत और रन के लिए एक योजना
- हर रन के पहले हिस्से के लिए एक सुरक्षित, ख़तरा-रहित शुरुआती उड़ान।
- रन अब सात-सेकंड के सेक्टरों की एक योजना है, हर एक एक नई चीज़ पेश करता है, हर सेक्टर की शुरुआत में एक राहत के साथ। गति पर डेवलॉग देखो।
- शुरुआती दीवार की ग़लतियों को माफ़ करने के लिए दो हल स्क्रैच।
- बड़ी चट्टानें चार रूपरेखा परिवारों वाले चट्टानी द्वीप बन गईं, और तोप के गोलों को ज़्यादा उड़ान समय मिला।
- एक पहलू वाला यान हल, और भौतिकी जो अब रिफ्रेश रेट पर निर्भर नहीं करती।
- एक जमा हुआ मृत्यु फ़्रेम जो उस ओर इशारा करता है जिसने तुम्हें मारा।
11.0: वार्प पोर्टल
- कभी-कभी कॉरिडोर में एक छल्ला लटकता है। उसके पार उड़ो और अछूत होकर आगे झपटो, सोने के सिक्के अपने-आप खिंचते हैं।
- दस नई उपलब्धियां।
10.5: स्क्रीनों में निष्पक्षता
- अब हर स्क्रीन आकार बिल्कुल वही दैनिक गुफा उड़ाता है। डिवाइसों के बीच अंतर के चार अलग कारण खोजे और ठीक किए गए।
- बड़ी चट्टानें और गिरते स्टैलेक्टाइट कहीं पहले ले आए गए, जहां खिलाड़ी वास्तव में पहुंचते हैं।
- एक नई गति वाली पावर-अप अर्थव्यवस्था, और दो प्लेसमेंट बग ठीक किए गए।
10.4: उड़ान-समय उपलब्धियां
- एक रन में एक मिनट और दो मिनट तक हवा में रहने के लिए दो नई उपलब्धियां।
- एक खिलाड़ी के यह कहने के बाद कि शील्ड बहुत ज़्यादा हैं, रन के अंत में पावर-अप सिक्कों के अपने इच्छित हिस्से से आगे निकलने का एक सुधार।
10.3: पहुंच-योग्यता
- यान अनलॉक की लागत बुरी तरह घटाई गई, ताकि हर यान की गति शार्ड्स की संख्या नहीं बल्कि दैनिक कैलेंडर तय करे।
- शुरुआती सिक्के अब छोड़ना सिखाते हैं, सिर्फ़ दबाए रखना नहीं।
- वर्ल्ड रैंक तब तक छिपा रहता है जब तक इतने खिलाड़ी उस दिन की गुफा न उड़ा लें कि वह कुछ मायने रखे।
10.2: थ्रस्ट की पुनः ट्यूनिंग
- खिलाड़ियों की प्रतिक्रिया के बाद ऊपर की ओर त्वरण को नरम किया गया। कहानी देखो।
10.1: एक बग सुधार
- जो उपलब्धियां तुमने उनके अस्तित्व में आने से पहले ही कमा ली थीं, वे अब पूर्वव्यापी रूप से दी जाती हैं।
10.0: गहरे रन में विविधता
- कुछ सौ अंकों से आगे के रनों के लिए: एक कॉरिडोर जिसका आकार चरित्र बदलता है, अतिरिक्त गति के स्पंद, चौड़े राहत कक्ष, और बदलता रंग पैलेट।
- दूसरा खतरा सिक्का, ड्रेन, जो तुम्हारे मौजूदा स्कोर का एक हिस्सा ले लेता है।
- टाइटल स्क्रीन पर आजीवन दूरी, और दो आजीवन-दूरी उपलब्धियां।
9.1: सात दैनिक दुनियाएं
- सात-दिन की दुनिया-चक्र पर बनी आठ नई उपलब्धियां: सात दुनियाओं में से हर एक में एक असली रन के लिए एक, साथ ही सबके लिए एक ग्रैंड टूर।
9.0: उपलब्धियां
- Game Center और Play Games पर अठारह उपलब्धियां, जो उड़ने, यान अपग्रेड करने, मील के पत्थर छूने और रोज़ लौटने से खुलती हैं।
8.4: दोस्त को बुलाओ
- किसी दोस्त को बुलाओ और जब वह अपनी पहली गुफा उड़ाए तो शार्ड बोनस पाओ, और साझा किया गया लिंक अब ऐप इंस्टॉल हो तो सीधे उसमें खुलता है।
8.3: दैनिक रिमाइंडर
- उन दिनों के लिए एक वैकल्पिक शाम का रिमाइंडर जब तुमने उस दिन की सुरंग नहीं उड़ाई, सेटिंग्स में इसे चालू या बंद करने के लिए एक टैप के साथ।
8.1 और 8.2: वैकल्पिक इनाम
- रन जारी रखने के लिए एक वैकल्पिक वीडियो, और शार्ड बोनस के लिए दिन में एक बार वैकल्पिक वीडियो।
8.0: दोबारा बनी टाइटल स्क्रीन और एक रिकॉर्ड का पल
- शील्ड, गोला-बारूद और चुंबक सिक्कों को अपने आकार और साइज़ के साथ दोबारा बनाया गया, एक नज़र में पहचानने में आसान और रंग-अंध खिलाड़ियों के लिए सुरक्षित।
- तुम्हारे सर्वकालिक सर्वश्रेष्ठ को पार करने के पल में, अपनी ध्वनि के साथ एक "+रिकॉर्ड" पल।
- एक नरम शुरुआत: स्कोर 25 से पहले कोई बाधा नहीं, ताकि पहला सबक उड़ना हो।
- रैंक, चुनौतियों और यानों तक तेज़ पहुंच के साथ, और रेल पर रैंक और चुनौती बैज के साथ एक दोबारा बनी टाइटल स्क्रीन।
- एक ज़्यादा समृद्ध शेयर कार्ड, और कुछ Android डिवाइसों पर अटक जाने वाली खरीद के लिए एक सुधार।
7.0 और 7.1: हर दिन के लिए एक चट्टान
- सप्ताह के हर दिन की अब अपनी चट्टान है, क्षुद्रग्रह के धूसर से लेकर ज़ंग, ऑब्सीडियन और अमेथिस्ट तक, उस दीवार के रंग की जगह जो रन के कठिन होने के साथ बदलता था। हर खिलाड़ी एक ही दिन एक ही चट्टान देखता है।
- नीला सिक्का अब दुनिया को धीमा करता है और उसे पूरी गति पर वापस सरकने देता है, संगीत में और प्रक्षेप्यों के लिए भी, अचानक वापस उछलने की बजाय।
- कॉम्बो में हर सिक्के के साथ सिक्के की आवाज़ एक सीढ़ी चढ़ती है, चुंबक जब तक चालू है भनभनाता है, और दुर्लभ पिकअप साधारण वालों से थोड़े ज़ोर के हैं।
- आज का ग्रह दुनिया के नाम के नीचे दिखता है, तुम्हारे सर्वश्रेष्ठ रन का घोस्ट हमेशा चालू है, और बम सिक्का नष्ट हुई तोपों को उनका अपना विस्फोट देता है।
- 7.1: सिक्कों को दोबारा डिज़ाइन किया गया ताकि हर प्रकार का अपना सिल्हूट और आकार हो, मेन्यू को आवाज़ मिली, ऐप आइकन यान बन गया, और महारत अब सबसे ऊंचे स्तर पर यान की कमज़ोरी को पूरी तरह ठीक नहीं होने देती।
6.0 और 6.1: स्टारडस्ट और सभी यान अनलॉक करो
- एक दूसरी मुद्रा, स्टारडस्ट, जो किसी नए दिन ऐप खोलने से मिलती है। अब हर पेड यान को अपने शार्ड्स और खेले गए दिनों की एक संख्या, दोनों चाहिए, ताकि पूरी सूची एक हफ़्ते की घिसाई की बजाय कई महीनों का लक्ष्य हो।
- एक वैकल्पिक एक-बार की खरीद "सभी यान अनलॉक करो", और सेटिंग्स से अलग अपनी दुकान।
- ON FIRE होने के लिए एक आवाज़ और ज़्यादा दमदार गोली की आवाज़।
- 6.1: शार्ड्स, स्टारडस्ट और सिक्कों को समझाने वाला एक जानकारी पैनल, नए रिकॉर्ड पर एक चमक, और टाइटल स्क्रीन पर सिल्हूट के रूप में दिखते लॉक किए यान।
5.0, 5.1 और 5.2: साझा किए जा सकने वाले रन
- 5.0: एक दैनिक रन कार्ड, उस सुरंग की तस्वीर जिसमें तुम वास्तव में उड़े, उस बिंदु के साथ जहां तुम मरे और ठीक उसके आगे तुम्हारा सर्वश्रेष्ठ, साझा करने के लिए तैयार।
- 5.0: मृत्यु स्क्रीन पर तुम्हारी वर्ल्ड रैंक, दौड़ने के लिए आज के सर्वश्रेष्ठ रन का एक घोस्ट, और तुम्हारे बिल्कुल पहले रन पर एक साफ़ रनवे।
- 5.0: विज्ञापन हर चौथी मृत्यु और अधिकतम हर दो मिनट में एक बार तक सीमित किए गए, क्योंकि एक अच्छा रन केवल 20 से 36 सेकंड चलता है।
- 5.1: जब तुम आज के सर्वश्रेष्ठ को पार करते हो तो एक ON FIRE प्रभाव (जुड़वां आफ़्टरबर्नर और अंगारे), आठवां यान SOLARIS, और पहले लॉन्च पर एक क्रैश का सुधार।
- 5.2: एक नया ऐप आइकन और वर्डमार्क, और एक ज़्यादा साफ़ मृत्यु स्क्रीन। 5.2.1 ने विज्ञापनों से ऐप इंस्टॉल की माप जोड़ी और ऐसा कुछ नहीं जो तुम देखते।
4.0: एक नया आइकन
- ऐप आइकन अपने थ्रस्ट के साथ खिलाड़ी का यान बन गया।
3.0, 3.1 और 3.2: शार्ड्स, समझौते और नए खतरे
- 3.0: यान अब स्कोर की बजाय इकट्ठा किए सिक्कों से जमा हुए शार्ड्स से अनलॉक होते हैं, ताकि एक शानदार रन अब पूरी सूची अनलॉक न कर दे। पुराने शीर्ष स्तर के ऊपर दो प्रेस्टीज यान, VOID और NOVA, जोड़े गए। सब शून्य शार्ड्स से शुरू हुए।
- 3.0: हर यान अब एक ताक़त को एक कमज़ोरी से बदलता है, और यान उड़ाने से महारत के स्तरों के साथ उसकी ताक़त बढ़ती और कमज़ोरी नरम होती है।
- 3.0: तीन दैनिक मिशन, किसी दिन हर खिलाड़ी के लिए एक जैसे।
- 3.1 और 3.2: एक ज़हर सिक्का जो तुम्हारे लंबित शार्ड्स पर कर लगाता है, एक बम सिक्का जो पास के खतरे साफ़ करता है, और दुर्लभ दीवार पर लगी तोपें। लंबे रनों में मील के पत्थर के पॉपअप दुर्लभ हो गए।
- हर दिन की गुफा अब तरंग के आकार और बाधा घनत्व में थोड़ी अलग है, और आइकन, वर्डमार्क और गेम के अंदर का लोगो एक ही सुरंग-छल्ले का चित्र बन गए।
2.0 से 2.3: और ज़्यादा भाषाएं और ज़्यादा स्थिर ऑडियो
- 2.0 ने iOS और Android को एक ही वर्शन नंबर पर ला दिया।
- 2.1 से 2.3: ऐप के बैकग्राउंड में जाने के बाद जो संगीत चुप रह जाता था उसे ठीक किया गया, और उसे हमेशा के लिए ठीक करने में तीन कोशिशें लगीं।
- 2.2: स्क्रॉल गति अधिकतम कठिनाई पर स्थिर होने की बजाय बढ़ती रहती है, और सर्वकालिक लीडरबोर्ड दैनिक के बगल में बैठता है।
- 2.3: अरबी, तुर्की, इंडोनेशियाई, वियतनामी और हिंदी जोड़ी गईं, कुल 15 भाषाएं। एक "LEVEL n" बैनर हर रन खोलता है, और एक Game Center चैलेंज बटन (iOS) तुम्हें दोस्तों को चुनौती देने देता है।
1.0 और 1.1: पहला रिलीज़
- चढ़ने के लिए दबाए रखो, गिरने के लिए छोड़ो, एक लैंडस्केप गुफा में जो किसी दिन हर खिलाड़ी के लिए एक जैसी है और जितना दूर उड़ो उतनी कठिन होती जाती है।
- सोना, धीमा समय, शील्ड, गोला-बारूद और चुंबक सिक्के, स्टैलेक्टाइट और माइनें, और अपनी ख़ूबियों वाले यान। एक दिन की स्ट्रीक उन दिनों को गिनती है जब तुम उड़ते हो।
- Game Center और Play Games पर दैनिक लीडरबोर्ड, दस भाषाएं, एक शेयर बटन और एक एनिमेटेड टाइटल स्क्रीन।
- एक बार की "विज्ञापन हटाओ" खरीद, ऐसे इंटरस्टिशियल विज्ञापनों के साथ जो पहले सहमति मांगते हैं (App Tracking Transparency और GDPR)।
- 1.1 (Android) ने Google Play की आवश्यकता पूरी करने के लिए ऐप को Android 16 के API स्तर तक अपडेट किया।
वर्शन 1.0 से 8.0 वही कहानी भी हैं जो डेवलॉग पोस्ट पहले दो महीने में सुनाई गई है।
मौजूदा गेम कैसे खेला जाता है यह जानने के लिए कैसे खेलें गाइड देखो। अगर किसी नए वर्शन में कुछ तुम्हारा रन तोड़ दे, तो मुझे [email protected] पर बताओ।