पहले दो महीने: TUNL 1.0 से 8.0 तक

बदलाव 1.0 से शुरू होते हैं, लेकिन खेल कुछ दिन पहले शुरू हुआ था। यह रहे पहले आठ संस्करण, जिस क्रम में हुए उसी क्रम में, कमिट इतिहास से फिर से बनाए गए।

डेवलॉग · 20 सितंबर 2026 · सभी पोस्ट

पहला हफ़्ता: एक ब्राउज़र टैब में खेल

पहला कमिट 5 जुलाई 2026 का है। उस दिन के अंत तक खेल में साउंड इफ़ेक्ट्स, बैकग्राउंड म्यूज़िक, कई तरह के सिक्के और एक शील्ड थी। एक दिन बाद इसमें जहाज़ स्किन, स्पीड लाइनें, दैनिक सिलसिला, एक शेयर बटन और एक iOS रैपर आ गए थे, और इसका नाम बदलकर TUNL कर दिया गया था। दैनिक गुफा पहले से ही विचार में थी: हर रन UTC तारीख़ से बीजित होता है, तो हर खिलाड़ी उसी दिन वही सुरंग उड़ता है।

कुछ शुरुआती फ़ैसले घंटों के भीतर पलट दिए गए। ऐप एक पल के लिए पोर्ट्रेट पर लॉक हुआ और फिर लैंडस्केप पर वापस आ गया, जो अब एक नियम है जिसे मैं नहीं तोड़ता। पहले संस्करण में मौजूद एक रीप्ले घोस्ट उसी दिन हटा दिया गया, और यह ठीक से 5.0 में दिन की सबसे अच्छी रन के घोस्ट के रूप में वापस आया।

1.0: स्टोर्स

पहले पखवाड़े का बाक़ी हिस्सा बुनियादी ढाँचे में गया। 9 जुलाई को गेम स्क्रिप्ट को मॉड्यूल में बाँटा गया। इसके बाद Game Center और Play Games पर लीडरबोर्ड और दस भाषाएँ आईं, फिर एक बार का विज्ञापन हटाएँ ख़रीद और ऐप ट्रैकिंग ट्रांसपेरेंसी व GDPR सहमति संकेतों के पीछे पूरी स्क्रीन के विज्ञापन। Android को एक दिन बाद वही सेट मिला: बिलिंग, विज्ञापन, हैप्टिक्स, और लॉन्च-क्रैश ठीक करने की एक शृंखला। वह था 1.0। 1.1 ने बस Android बिल्ड को उस API स्तर पर ले गया जो Google Play चाहता था।

2.x: वह ऑडियो बग जिसे ठीक होने में तीन कोशिशें लगीं

संस्करण 2.0 सिर्फ़ एक संख्या बदलाव था ताकि दोनों स्टोर मेल खाएँ। इसके बाद जो आया वह एक बग था जो मामूली दिखता था और था नहीं: ऐप बैकग्राउंड में जाने के बाद, वापस आने पर संगीत ख़ामोश रहता था। 2.1 को इसे ठीक करना था। अगले बिल्ड का शीर्षक था "सचमुच ठीक किया", और 2.3 में एक तीसरा बदलाव हुआ, क्योंकि ऑडियो कॉन्टेक्स्ट सिर्फ़ बंद होने के बजाय स्थगित हो सकता था। तीनों इतिहास में लगभग एक ही नाम के तहत हैं।

2.2 ने यह भी सुनिश्चित किया कि अधिकतम कठिनाई पर स्क्रॉल गति बढ़ती रहे। एक रन को कभी भी एक तय रफ़्तार पर सहनशक्ति-परीक्षा नहीं बनना चाहिए, और यह नियम बना रहा।

3.0 से 4.0: अर्थव्यवस्था

जहाज़ पहले स्कोर की सीमाओं पर अनलॉक होते थे। एक मज़बूत खिलाड़ी एक ही रन में पूरी सूची ख़त्म कर सकता था और फिर उसके पास पीछा करने को कुछ नहीं बचता था, तो 3.0 ने सीमाओं को इकट्ठा किए सिक्कों से जमा शार्ड्स से बदल दिया, और हर जहाज़ को सिर्फ़ एक ख़ूबी के बजाय एक ख़ूबी और एक कमी दी। इसी संस्करण ने महारत के स्तर और पहले दैनिक मिशन जोड़े। सभी शून्य शार्ड्स से शुरू हुए, पुराने खिलाड़ियों के लिए कोई छूट नहीं।

3.2 ने अपनी ख़ास पहचान वाले पहले ख़तरे जोड़े: एक ज़हर सिक्का, एक बम सिक्का, और दीवार पर लगी तोप। 4.0 सिर्फ़ आइकन था, जो बाद में जहाज़ और उसका थ्रस्ट बना।

5.0 से 8.0: एक रन को किसी को बताने लायक़ बनाना

5.0 वह संस्करण था जिसमें एक रन खेल से बाहर जा सकता था: एक रन कार्ड जो उड़ाई गई सुरंग खींचता है, मृत्यु स्क्रीन पर एक विश्व रैंक, और दौड़ने के लिए एक घोस्ट। 6.0 ने स्टारडस्ट जोड़ा, एक दूसरी मुद्रा जो कौशल के बजाय खेले गए दिन गिनती है, तो आख़िरी जहाज़ को आपके स्कोर से बेपरवाह महीनों का समय लगता है। 7.0 ने हफ़्ते के हर दिन को अपनी चट्टान दी, और 8.0 ने टाइटल स्क्रीन को फिर से बनाया और "+रिकॉर्ड" का पल जोड़ा। पहले मिनट के अहसास में सबसे बड़ा बदलाव छोटा था: स्कोर 25 से पहले कोई बाधा नहीं, तो पहला सबक ख़ुद उड़ान है।

आठों संस्करणों में क्या समान है

इन आठ संस्करणों ने चक्र बनाया: उड़ो, इकट्ठा करो, अनलॉक करो, कल फिर आओ। एक रन की सोची-समझी गति, सेक्टर और उड़ान योजना, बाद में आई और इसे गति वाली पोस्ट में बताया गया है। जो नियम आज खेल को साथ रखते हैं, सबके लिए एक जैसी गुफा और हर स्क्रीन पर एक जैसा उड़ने वाला जहाज़, उन्हें एक गुफा, हर खिलाड़ी और हर स्क्रीन पर वही जहाज़ में बताया गया है। तब से हर संस्करण बदलाव में है।

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