TUNL डेवलॉग
एक-बटन केव फ्लायर कैसे बनाया, ट्यून किया और निष्पक्ष रखा जाता है, इस पर नोट्स। इसे बनाने वाले अकेले व्यक्ति द्वारा लिखे गए, आँकड़ों सहित।
11 अक्टूबर 2026यंत्रों को पढ़ना
एक खिलाड़ी स्क्रीन के नीचे के आइकन नहीं पढ़ पाया। अब हर मीटर पहली कुछ बार अपना नाम बताता है, अपने नियम दिखाता है और उसकी एक स्क्रीन वाली गाइड है।
9 अक्टूबर 2026एक दुकान जिसे पढ़ा जा सके
दुकान आख़िरकार कीमतें और आपको क्या मिलेगा, दिखाती है, और रेटिंग का अनुरोध आपके रिकॉर्ड को ढकने के बजाय शांत टाइटल स्क्रीन का इंतज़ार करता है।
9 अक्टूबर 2026वही गुफा, अलग मिश्रण
एक भी नए ख़तरे के बिना सेक्टर 4 से ज़्यादा विविधता: दिन के सीड से तय होने वाले सेक्टर मोटिफ़, बीट पर शुरू होने वाला दूसरा साउंडट्रैक, और वे आंकड़े जो दिखाते हैं कि कुछ भी मुश्किल नहीं हुआ।
2 अक्टूबर 2026हर प्रेस एक हॉप: एक-बटन गेम कैसे सिखाएं
ज़्यादातर नए खिलाड़ी कंट्रोल क्यों नहीं समझ पाए, एक प्रेस कैसे एक हॉप बन गया, और एक टैप सर्कल जो जहाज़ को कभी खुद उड़ाए बिना लय दिखाता है।
2 अक्टूबर 2026एक स्टार जिसे आपको खुद कमाना होगा
इकट्ठा करके कमाया जाने वाला मारियो जैसा स्टार, जिसे सिक्कों की गिनती से नहीं बल्कि रन के उस हिस्से से ट्यून किया गया जो स्टार बनकर बीतता है, और यह गहरे रन का इनाम क्यों है।
2 अक्टूबर 2026एक पावर-अप जो गुफा को नहीं छेड़ता
चट्टानों को तोड़ने वाला लेज़र, जिसे आज की गुफा का एक भी पत्थर बदले बिना जोड़ा गया: एक पुराना सिक्का, नए लेबल के साथ।
20 सितंबर 2026सात-सेकंड के सेक्टर: TUNL एक रन की गति कैसे तय करता है
कठिनाई वक्रों के एक ढेर को एक योजना से बदलना: सेक्टर, आरी के दाँतों जैसी सघनता, कवच खरोंचें, और सिमुलेटेड खिलाड़ियों ने पहले और बाद में क्या कहा।
20 सितंबर 2026हर स्क्रीन पर वही यान
फ़्रेम-रेट से स्वतंत्र भौतिकी, स्क्रीन की ऊँचाई के अनुसार बदला गुरुत्वाकर्षण, और एक चौड़ाई सीमा: तीन अलग तरीक़े जिनसे लीडरबोर्ड अनुचित हो सकता है, और हर एक का समाधान।
20 सितंबर 2026पहले बहुत तेज़, फिर बहुत ढीला: थ्रस्ट को ट्यून करना
खिलाड़ियों की प्रतिक्रिया के बाद एक ही दिन में दो बार बदला गया एक स्थिरांक, और वह अनुपात जो बताता है कि "बहुत तेज़" और "बहुत फिसलनदार" असल में एक ही समस्या क्यों हैं।
20 सितंबर 2026एक सपाट कैनवास पर थ्री-क्वार्टर व्यू
बिना 3D इंजन के जहाज़ को 3D में बनाना, उस हिटबॉक्स के नीचे जिसे तस्वीर पार नहीं कर सकती।
20 सितंबर 2026पहले दो महीने: TUNL 1.0 से 8.0 तक
5 जुलाई के पहले कमिट से लेकर फिर से बनाई गई टाइटल स्क्रीन तक, जिस क्रम में हुए उसी क्रम में पहले आठ संस्करण, और वह ऑडियो बग जिसे ठीक होने में तीन कोशिशें लगीं।
15 सितंबर 2026एक गुफा, हर खिलाड़ी
एक दैनिक लेवल केवल एक तारीख़ से कैसे गणना होता है, और वे दो बग जिन्होंने चुपचाप साझा गुफा को अलग-अलग रास्तों में बाँट दिया था।
यह डेवलॉग किसलिए है
TUNL कुछ असामान्य वादे करता है: किसी दिए दिन हर खिलाड़ी के लिए एक जैसी गुफा, हर स्क्रीन पर एक जैसा उड़ने वाला जहाज़, और अंदाज़े के बजाय मापी गई कठिनाई। हर वादा कहना आसान और निभाना मुश्किल है, और खेल में ज़्यादातर दिलचस्प काम उसे निभाने में ही लगता है। ये पोस्ट वह जगह हैं जहाँ मैं लिखता हूँ कि क्या टूटा, मैंने क्या मापा, और मैंने क्या तय किया।
अगर आप इंजीनियरिंग के बजाय खेल के लिए यहाँ हैं, तो कैसे खेलें गाइड नियम कवर करती है, जहाज़ पेज रोस्टर कवर करता है, और बदलाव हर संस्करण में क्या बदला यह सूचीबद्ध करता है।