TUNL

Labirinto eterno

Tocca per un balzo, tieni premuto per salire. Scopri fino a che punto arrivi prima che il tunnel si chiuda.

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Tieni premuto. Rilascia. Sopravvivi.

TOCCA / TIENIUn balzo, o continua a salire
RILASCIALa gravità ti tira verso il basso
SCHIVAStalattiti, mine, cannoni, pareti
Schermata di debriefing di TUNL - guarda il tuo rango, tutto il mondo vola nella stessa grotta
1

Condividi la partita, non il punteggio

Concludi una bella partita e invia una card del tunnel che hai davvero volato - il corridoio che si restringe, il punto esatto in cui sei morto e il tuo record segnato poco prima. Quel giorno tutti hanno la stessa grotta, quindi chiunque può puntare direttamente al tuo numero.

Come si gioca
Gameplay di TUNL - tocca per un balzo, tieni premuto per salire, un solo tocco è tutto il gioco
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Sfida il tuo fantasma

La tua partita migliore del giorno vola accanto a te come nave fantasma. Raggiungila, superala, e la partita successiva insegue quella che hai appena stabilito.

Diario di sviluppo
Schermata del titolo di TUNL - una grotta, tutti i giocatori, ogni giorno
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Ogni nave è una vera scelta di build

8 navi, ognuna con un potenziamento e uno svantaggio, dal PEARL iniziale gratuito fino ad AMBER, CRIMSON, ELECTRIC, TOXIC, VOID, NOVA e il raro SOLARIS (ampia finestra di sfioramento, hitbox più grande). Pilotane una abbastanza e guadagna maestria: lo svantaggio si attenua, il potenziamento cresce.

Navi
Stella di TUNL - riempi l'indicatore e frantuma tutto ciò che ti sbarra la strada
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Stalattiti, mine, massi, cannoni

Stalattiti affilate, chicane doppie, punte che si staccano e cadono, massi che ti costringono a scegliere tra sopra e sotto, e rari cannoni a muro che aprono il fuoco quando ti avvicini. Ogni nuovo tratto di grotta porta una nuova minaccia, e la partita continua ad accelerare. Dal settore 4 ogni settore ha il suo carattere, dalla foresta di cristalli al tratto buio illuminato solo dalla tua nave.

Come si gioca

Caratteristiche

Otto navi, otto sensazioni

La stessa sensazione a un pulsante, compromessi diversi.

PEARL

Starter, gratis

La base neutra con cui inizia ogni partita - nessun potenziamento, nessuno svantaggio, solo la sensazione della nave.

AMBER

240 shards, 1 stardust

Raggiunge le monete da più lontano di qualsiasi altra nave, con una hitbox leggermente più grande.

CRIMSON

320 shards, 5 stardust

Si infila in spazi che nessun'altra nave riesce ad attraversare, a costo di un po' di capacità dello scudo.

ELECTRIC

560 shards, 15 stardust

Rallenta il tempo più a lungo e più a fondo ogni volta che raccogli una moneta di rallentamento.

TOXIC

1,280 shards, 35 stardust

Ogni moneta d'oro allarga di più il corridoio, ma il bonus svanisce anche più in fretta.

VOID

2,400 shards, 65 stardust

Una moneta scudo su tre dà due scudi invece di uno, a costo di un po' di margine sugli sfioramenti.

NOVA

4,000 shards, 110 stardust

Ogni moneta magnete attira le monete molto più a lungo, con meno munizioni di riserva.

SOLARIS

Rara, 5,600 shards, 180 stardust

La nave più rara del roster - indulgente sugli sfioramenti, pensata per chi punta alle run più profonde.

Screenshot

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